Battlefield 5 comment zéro portée


Réponse 1:

Eh bien, cette question peut être posée de deux manières: comment mettre à zéro une lunette dans Battlefield V ou que fait-elle lorsque vous mettez à zéro une lunette? Je vais d'abord répondre à la deuxième question.

Pour paraphraser Gun Digest, la mise à zéro (également connue sous le nom de visée) est le processus d'alignement des viseurs (ou de la visée, dans ce cas) afin que la balle que vous tirez atteigne toujours le même endroit (c'est-à-dire votre point de visée) à un distance spécifique. Les chasseurs et les tireurs d'élite dans la vraie vie peuvent devenir très techniques à ce sujet; dans mon travail, je parle à des chasseurs qui chargent à la main leurs munitions selon des spécifications rigoureuses, pour obtenir les meilleures performances de leur fusil et de leur verre. Battlefield V heureusement (ou malheureusement, je suppose) n'obtient pas cette technique.

Si vous avez joué en tant que scout dans Battlefield pendant très longtemps, vous avez remarqué qu'à des distances plus longues, vous devez compenser davantage un phénomène appelé «chute de balle»; plus votre cible est éloignée, plus vous devez viser au-dessus d'eux, et cela peut varier fusil par fusil. La mise à zéro de la lunette de visée de votre fusil permet d'atténuer cela: fondamentalement, si vous connaissez la portée de votre cible (vous pouvez le découvrir en utilisant le gadget de la lunette de repérage), vous pouvez modifier le zéro de votre fusil pour mieux se rapprocher de cette portée, et alors non doivent compenser autant (ou n'importe quelle) baisse. Comme vous pouvez l'imaginer, cela facilite considérablement les prises de vue à plus longue distance, mais bien que la mécanique soit agréable, je n'aime pas le style de jeu qu'elle encourage. Dans n'importe quel jeu basé sur les objectifs, il n'y a jamais de moment où vous pouvez jouer l'objectif et engager des cibles à 500 mètres de distance, et jouer l'objectif est bien plus important que de se vanter auprès de vos amis du tir à la tête de 500 m que vous avez obtenu.

Maintenant, en ce qui concerne son fonctionnement, c'est assez simple, bien que vous deviez avoir suivi la spécialisation de la réduction à zéro variable pour votre fusil de choix. Par défaut, cela est disponible sur le SMLE, mais c'est un déverrouillage de niveau 4 pour toutes les autres actions de verrouillage du jeu (aucun des demi-outils ne peut le prendre, car il est complètement sans valeur à des plages où cela serait nécessaire). Veuillez noter que vous devez également utiliser une lunette; vous ne pouvez pas changer le zéro de vos viseurs. Changer les zéros est la même commande que changer les modes de tir sur les armes à tir sélectif (sur PC, c'est la touche V par défaut). Si vous êtes curieux de connaître la portée à laquelle vous engagez l'ennemi, vous pouvez d'abord utiliser le gadget Spotting Scope pour avoir une idée approximative, bien que les zéros soient des plages rondes tandis que la lunette d'observation vous donnera un nombre exact, et ainsi vous sont susceptibles de devoir encore compenser une baisse la plupart du temps.

En résumé, la mise à zéro vous permet d'engager des ennemis à plus longue portée avec le fusil de sniper de votre choix, sans avoir à vous ajuster pour autant de chute de balle, à condition que vous ayez l'avantage requis et une lunette attachée.


Réponse 2:

La remise à zéro des portées est quelque peu différente dans Battlefield V que dans les titres précédents. Auparavant, chaque fusil de sniper pouvait être remis à zéro par le joueur à volonté, ce n'est pas le cas en BFV. Dans BFV, la plupart des fusils ne peuvent pas être remis à zéro dès le départ. Beaucoup gagneront la capacité de le faire dans leur arbre de spécialisation, généralement au deuxième ou au troisième niveau. Cependant, tous les tireurs d'élite ne peuvent pas être mis à zéro.

Si le fusil a la capacité d'être mis à zéro, le joueur doit d'abord gagner l'expérience et la compagnie requises. Une fois qu'il est déverrouillé et que la lunette est remise à zéro avec le bouton de sélection de tir. La capacité donne au joueur 3 options pour une distance nulle.