ck2 comment gagner une guerre


Réponse 1:

Question: La série Crusader Kings vaut-elle la peine d'être jouée, si je possède déjà plusieurs jeux Total War?

Réponse: CK2 est l'opposé total des jeux TW. Les gens qui aiment l'un n'aiment pas nécessairement l'autre.

Dans la guerre totale, tout ce qui compte, c'est la GUERRE. Vous construisez des améliorations sur vos bâtiments, etc. afin de pouvoir recruter des unités plus fortes et meilleures, afin que vous puissiez mener des guerres contre vos voisins, obtenir leurs terres, rincer et répéter. TW a la meilleure représentation graphique du combat médiéval.

Dans Crusader Kings 2, le contraire est vrai. La guerre est le moindre de votre problème ou la méthode la plus inefficace pour atteindre votre objectif.

Le plus gros problème du jeu est Demesne Limit (lire: Domain Limit). Vous ne pouvez contrôler qu'entre 3 et 9 selon les attributs de votre roi (et chaque province, c.-à-d. Comté, a environ 3 à 4 «propriétés»).

Ce qui signifie que si vous êtes un `` roi '' de petite taille (au lieu d'un duc ou d'un petit roi), qui détiennent généralement au moins environ 35 propriétés, 90% de vos terres sont détenues par d'autres personnes. Un empereur a pire. 99% de votre vaste et majestueux territoire est géré par d'autres personnes.

Certaines de ces «autres personnes» peuvent vous aimer, vous haïr, et surtout, même si vous êtes leur roi, elles se font la guerre entre elles tout le temps (jusqu'à ce que vous soyez suffisamment avancé pour atteindre «l'administration de l'Empire» - qui peut prendre des centaines d’années).

Un duc sous votre commandement peut tuer un autre chef sous votre commandement afin qu'il puisse prendre sa terre. Et finalement, certains ducs deviennent si forts que même vous ne pouvez pas les contrôler. Donc, soit vous épousez votre fille avec lui et créez un pacte de non-agression, soit vous complotez pour tuer le sanglant duc.

S'ils vous aiment, ils vous paieront des impôts, ils leur donneront votre armée pour une courte période (appelée «prélèvement féodal») si vous les appelez. C'est tout le concept de la féodalité. Personne n'est assez fort pour tout gérer seul, le pouvoir doit donc être distribué. Les rois ont des ducs. Les ducs ont des comptes. Les comtes ont des barons et ainsi de suite.

S'ils ne vous aiment pas, ils commenceront des `` factions '', ils se combineront et vous dépasseront en nombre d'au moins 2 à 1, donc la plupart de votre jeu essaie de garder vos propres `` employés '' (vassaux) assez heureux pour qu'ils ne le fassent pas. ne te tue pas.

Ensuite, après avoir réussi à pacifier toutes vos factions internes en guerre, vous pouvez vous concentrer sur l'extérieur. Mais bon, la plupart de vos voisins sont de la même religion. Vous ne pouvez pas leur faire la guerre. Vous devez donc dépenser votre maître-espion pour fabriquer quelque part une réclamation sur un petit duché. Après 3 ans, il peut réussir et alors seulement, après des heures de travail acharné, diable, vous pouvez enfin déclarer la guerre et prendre ce petit duché tout petit.

Donc votre armée a gagné la guerre et vous obtenez le duché. Mais bon, vous avez atteint la limite de votre domaine. Donc, après tous ces efforts, tout ce que vous obtenez, ce sont quelques nouveaux vassaux qui vous détestaient depuis que vous venez de les conquérir, et quelques minuscules propriétés que vous devez céder depuis que vous atteignez votre limite de domaine.

C'est une représentation réaliste d'être un roi féodal. C'est pourquoi la plupart des joueurs ont trouvé plus facile d'épouser une princesse d'un autre royaume et d'attendre 30 ans jusqu'à ce que leur fils revendique les deux royaumes, tout en assassinant tous ses cousins ​​et oncles. la guerre est la méthode la moins efficace pour atteindre votre objectif.

Et pendant ce temps, vous pouvez toujours coucher avec cette belle amante secrète de 18 ans que vous avez - mais hélas, elle vous a donné la syphilis, donc vous étiez mort peu de temps après ...

Heureusement, vous avez quelques fils qui peuvent prendre votre trône. Malheureusement, les autres fils qui ne sont pas devenus roi ont maintenant leurs propres terres (succession de maillet - tous les fils obtiennent des terres) puisque vous n'avez pas réussi à obtenir la loi sur la primogéniture - seuls les fils aînés obtiennent des terres. Votre dynastie continue (donc ce n'est pas encore la partie), mais maintenant elle est assiégée par une guerre civile imminente entre vous et tous vos frères ...

Voilà, en bref, ce sont les Crusader Kings. Absolument rien comme Total War.


Réponse 2:

Total War est un jeu centré sur le combat stratégique. Crusader Kings II ne l'est pas. En général, vous serez plus préoccupé par la survie que par l'expansion, et vos pires ennemis sont généralement vos vassaux. Il est possible de gagner toutes les batailles, de conquérir de nouvelles terres et de mourir sans enfant à cause de la syphilis que vous avez reçue de votre cousin, mettant fin à votre dynastie.

L'aspect militaire du jeu est également beaucoup moins souligné.

Si cela vous semble intéressant, je le recommande - j'ai passé un temps déraisonnable à le jouer, et c'est très convaincant et agréable à chaque fois. Rien ne va jamais comme lors du dernier match. C'est certainement assez différent pour valoir la peine d'être acheté si c'est l'expérience que vous souhaitez.


Réponse 3:

Oui, ça l'est.

Medieval 2 TW est un jeu formidable, mais CK2 ne lui ressemble pas tellement. Les mécanismes de jeu sont très différents (comme vous l'avez probablement vu dans la partie YouTube), et dans CK2, vous contrôlez une famille royale, avec plus d'options pour résoudre les «problèmes» en utilisant la diplomatie (cela signifie qu'il y a plus de microgestion que de total jeux de guerre, mais la microgestion est amusante). J'ai joué les deux et j'ai apprécié les deux.

Si vous avez des doutes, achetez-le lors d'une vente, et si vous ne l'aimez pas, vous pouvez toujours le rembourser (je suppose que vous allez l'acheter sur Steam).