clash royale comment contrer le golem


Réponse 1:

Le pont n'est pas vraiment important, même si cela ne fait pas de mal d'avoir une tour infernale.

Vous avez juste besoin de rendre le golem sans défense. Quand ils placent leur golem, commencent à attaquer l'autre voie, ils seront déjà à court d'élixir, vous aurez donc une chance décente de détruire leur tour de la couronne. Gardez la pression et ils n'auront pas l'occasion de sauvegarder leur golem.

Si vous avez une tour, déposez-la au milieu et le golem se déplacera vers la tour, s'il est bien placé, il subira des dégâts de la tourelle et des deux tours de la couronne, le golem sera usé avant de s'approcher de vos tours. La plupart des gens semblent préférer la tour infernale, mais les canons fonctionnent tout aussi bien et même une pierre tombale fera la différence.

Sinon, oubliez le golem et attaquez simplement l'autre tour à fond, vous aurez un avantage de 8 élixir donc si vous avez des troupes à dégâts rapides (porcs, élites, bûcherons ...), vous pouvez décimer leur tour sans eux avoir beaucoup de chance de riposter. Gardez une flèche ou un zap prêt pour contrer toutes les troupes à faible coût qu'ils pourraient déployer (parades, skarmy, sbires…) et vous pourrez parcourir leur défense. Si vous avez les bonnes troupes, vous pouvez pousser pour une victoire rapide de 3 couronnes avant que le golem n'ait même fini avec votre tour.

Sinon, adoptez une approche défensive, divisez leur poussée. Distrayez le golem avec un bâtiment au centre, puis attirez les troupes de chaque côté de votre tour de la couronne et près de la rivière pour éponger les troupes de soutien ennemies une fois que leur bouclier de viande est distrait. Jouez bien et leur poussée est décimée avec vos troupes pratiquement indemnes et prêtes pour une offensive.


Réponse 2:

Il existe de nombreux decks qui peuvent détruire un deck de combat Golem. Tous ont des cartes de punition et une méthode résistante aux sorts pour abattre un golem. (L'armée squelette va bien, mais vous voudrez peut-être appâter les flèches / zapper / bûche avant de jouer avec quelque chose comme un canon de gobelin.)

La première méthode consiste à pousser l'autre voie. Par exemple, si mon adversaire jouait un golem dans la voie de droite, je pousserais immédiatement la voie de gauche avec une petite poussée telle que Hog Rider + Ice Golem + Musketeer pour infliger des dégâts. Vous voulez vous assurer que votre poussée n'est pas facilement contrée avec des cartes à faible élixir. L'adversaire sera obligé de se défendre. Ils devront donc dépenser de l'élixir qui aurait servi à déposer des cartes de soutien pour le golem en défense, vous permettant de déposer vos pions Golem sans craindre qu'ils soient détruits par des cartes de soutien.

Une autre façon d'arrêter un golem est de lancer une fusée / éclair / boule de feu sur les unités de soutien et d'utiliser des pions de golem pour abattre le golem. Cette méthode permet une contre-poussée et donne des échanges d'élixir positifs.


Réponse 3:

À mon humble avis, la défense la plus puissante contre les coups en dehors d'une tour Inferno est le combo Executioner + Tornado + Ice Wizard. Cette combinaison peut arrêter très efficacement un Lavaloon ou un Golem. Si vous avez de la chance, vous pouvez utiliser Tornado pour aspirer le char et les troupes de soutien ensemble. Le bourreau leur fera un petit travail. La tornade sauve également votre tour des dégâts d'explosion du Golem et des dégâts d'explosion de ballon.

Le problème est tout ce qui peut éliminer votre bourreau avant que celui-ci ne prenne le Golem. Vous aurez des problèmes avec Lightning, Graveyard, Miner, etc.

Alternativement, j'utilise des Barbares ou Inferno Dragon sur les Golems. Je n'utilise jamais de troupes légères comme des squelettes ou des gobelins qui sont facilement zappés.


Réponse 4:

Une chose que vous devriez toujours préférer garder dans votre deck pour contrer contre des troupes d'attaque lourdes et lentes comme Golem, Lava Hound, Pekka, Giant, etc. est une tour infernale. Bien que l'armée squelette puisse également être une bonne troupe pour arrêter les troupes lourdes, elle ne fonctionnera pas en cas de golem car elle tuera l'armée lorsqu'elle se brise en petit golem.

Pour contrer les troupes de l'adversaire qu'ils mettent en sauvegarde Golem comme Wizard, Ice-Wizard, Electro-Wizard ou squelette, gardez une Valkyrie et pour les troupes aériennes comme un méga serviteur ou une horde de serviteurs gardez une sorcière. Et une autre chose que vous pouvez avoir dans votre deck est un sortilège de foudre au cas où ils auraient un géniteur ou un collectionneur d'élixr ou s'il n'y aurait que des troupes de sauvegarde sans troupe lourde.

Les troupes restantes peuvent être un zap pour se défendre contre une armée squelette, un porc pour l'attaque et un baril de gobelin / mineur pour la princesse et atteignant directement la tour. La dose moyenne d'élixr devrait être d'environ 4,4.


Réponse 5:

Tour Inferno - pour contrer le Golem

Pekka- pour contrer E-wiz et Bandit

Archers - pour contrer Mega Minion et Skeleton Army

Flèches - pour contrer l'Armée squelette

Lightning- pour contrer E-wiz, Mega Minion et Bandit

Ice Spirit - Carte bon marché

Squelettes - Carte bon marché

Wizard- pour contrer E-wiz, Mega Minion et Skeleton Army

Remarque: ce deck peut ne pas fonctionner contre d'autres decks dans de vraies batailles. Je l'ai fait spécifiquement pour contrer un certain deck.


Réponse 6:

tout le monde ici dit la tour infernale, ce qui est un bon choix, mais tout le monde le sait, plutôt simple.

mais il existe en fait un meilleur choix, le mortier. jouer un mortier défensif, laisser les tours princesses éliminer le golem, et le mortier attaquera les unités de soutien, les éliminant complètement. toutes les unités aériennes que vous devrez prendre en charge avec un mousquetaire, un gobelin de fléchettes, un sorcier, une carte comme celle-là.


Réponse 7:

Essayez la tour infernale et entourez les troupes de soutien avec un gang de skarmy ou de gobelins. Si vous en avez vraiment besoin, alors inferno, fusée / boule de feu. Parfois, il suffit d'utiliser un simple canon pour faire glisser le golem ou la troupe de chars, puis distraire et tuer les unités de soutien avec une carte d'essaim (armée de squelettes, gang de gobelins, horde de sbires, etc.). Un mini tank comme un chevalier ou un bourreau fonctionne également très bien. J'espère que cela pourra aider!