csgo comment avancer rapidement sur l'overwatch


Réponse 1:

Il est généralement plus difficile de viser dans Counterstrike. J'ai environ 3000 heures en CSGO sur plusieurs comptes. J'ai également joué dans une équipe amateur et entraîné pendant 2 ans par la suite. J'ai actuellement environ 90 heures en overwatch et c'est assez facile à dominer. Ce qui se résume vraiment à vos forces et faiblesses de viser. Il y a aussi d'autres facteurs qui peuvent affecter votre gameplay, tels que les hitbox, le taux de tick, le mouvement et plus, mais pour ne pas remplir toute la page, je ne couvrirai que ceux-ci:

OBJECTIF CSGO:

Dans CSGO, il est sévèrement punissant de rater un coup, car vous donnez des informations précieuses telles que l'emplacement et le type d'arme, parfois vous pouvez complètement exposer la stratégie de votre équipe si vous êtes insouciant sur vos tirs, un autre facteur étant que vous mourrez très probablement si vous manquez votre balle initiale (en supposant que vous êtes tous les deux face à face), en raison de la mécanique des dégâts dans CSGO rendant possible les tirs à la tête d'un seul coup. Des compétences alternatives telles que le suivi sont moins importantes pour cette raison, bien qu'elles aident toujours.

MOUVEMENT CSGO:

Dans Counterstrike, le mouvement est basé sur l'accélération et plafonné à une certaine valeur, dans CSGO, vous devez rester à une vitesse inférieure à 124,8 pour pouvoir tirer avec une certaine précision en marchant, et à une vitesse inférieure à 40 pour être précis. Idéalement, vous voulez être à zéro, mais en raison de la nature unique de ce jeu, il est difficile de rester immobile et de ne pas être puni. Le Hard ADing est moins efficace car vous augmenterez la diffusion de votre arme et augmenterez la marge d'erreur pour vos tirs, cela peut être résolu avec de meilleures compétences de mouvement et un meilleur timing, mais c'est difficile et vous verrez même des professionnels visser cela encore et encore

CSGO HITBOXES et tickrate…:

Les hitbox dans CSGO sont assez petites, résidant dans le modèle du joueur, cela rend plus difficile de prendre des engagements à plus longue portée, car vous pouvez voir un pixel de leur tête mais être incapable de le frapper, le taux de ticks est également très important dans CSGO, car Les fusillades peuvent être gagnées ou perdues en moins d'une seconde, votre vitesse d'entrée peut déterminer que si vous réagissez tous les deux en même temps, les serveurs officiels de Valves ne sont pas parfaits pour cela, car ils sont à 64 ticks, mais des options de serveur alternatives telles que ESEA et FACEIT héberge 128 serveurs ticks, ce qui accélère considérablement la saisie des commandes, car le serveur se rafraîchit deux fois plus vite. Certains facteurs de mouvement sont affectés EX: ne pas pouvoir sauter sur un certain rebord à partir d'une certaine position en fonction du taux de tick du serveur, mais je vous laisse regarder des vidéos YouTube si vous voulez en savoir plus à ce sujet

^^^ Hitbox dans CSGO

OBJECTIF SURVEILLANCE

Dans Overwatch, les différences de dégâts et de santé pour chaque héros diminuent la probabilité que vous mourriez implicitement pour avoir commis une erreur, car le TTK (Time to kill) est beaucoup plus élevé que CSGO. Il y a quelques exceptions à cela, telles que Widowmaker (Sniper) et Hanzo (Bow guy) où ils ont un potentiel de tir, mais ne peuvent toujours pas abattre l'ensemble de la liste en raison des différences de HP et de dégâts. Dans OW, vous devez être capable de suivre vos tirs, avoir de mauvaises compétences de suivi et être incapable de prédire que le mouvement de l'ennemi vous fera foutre, car avoir subi des dégâts est la clé pour tuer l'équipe ennemie, car elle peut guérir les dégâts que vous infligez. en raison du TTK. Certains personnages overwatch nécessitent à peine une visée, comme la moria et Winston, lorsqu'ils font simplement face à l'ennemi et que maintenir un bouton suffit pour les endommager. (à titre de comparaison, je suppose que vous n'utilisez pas l'un de ces héros pour le reste des commentaires) Il y a aussi des héros qui ne sont pas Hitscan qui peuvent affecter votre objectif, mais avec suffisamment d'expérience et d'entraînement, vous deviendrez aussi compétent dans ceux que votre objectif de hitcan.

MOUVEMENT OVERWATCH:

Overwatch n'a pas de mécanisme d'accélération pour le spam WASD (sauf Hammond sous forme de balle) et la propagation n'est pas pertinente pour la vitesse de mouvement, ce qui signifie que vous pouvez AD aussi vite que vous le souhaitez pour esquiver les tirs et être toujours précis si vous maîtrisez le mitraillage. Un inconvénient est que les ennemis sont également capables de le faire, c'est là qu'interviennent la prédiction et le suivi, la surveillance est extrêmement mouvementée et rapide, avec différentes capacités de mouvement et d'autres capacités dont vous devez vous soucier, si votre suivi et vos prédictions sont mauvais. vous ne ferez pas aussi bien en overwatch que vous le feriez dans CSGO, puisque le TTK est plus bas dans ce jeu, cela signifie qu'il vous faudra plus de temps pour tuer les ennemis aussi. Le mouvement est ce jeu est loin d'être aussi linéaire que la contre-attaque, car certains de ces personnages sont littéralement conçus pour défier les lois de la physique.

OVERWATCH HITBOXES et taux de ticks…:

En overwatch, les hitbox sont massives, presque trop massives à mon avis, la plupart des hitbox sont plus grandes que le modèle de joueur réel, bien que chaque héros ait une hitbox différente et l'angle dont vous pouvez les endommager est également différent. Si vous gardez cela à l'esprit, il semble beaucoup plus facile de frapper des coups, (je pense que chaque membre est un cylindre ou une sphère. Certaines des hitboxes des héros sont difficiles à frapper, comme Bastion sous forme de tourelle, lorsque sa hitbox est derrière la sienne. corps dans cet état ou comment Wrecking Ball n'a pas de zone de frappe de la tête sous forme de balle. La plupart de ces facteurs sont équilibrés avec des restrictions de mouvement et des dommages à compenser, mais cela ne facilite pas nécessairement leur visée, également dans les boucliers de surveillance et la couverture naturelle. vous gênez dans votre façon de viser, bien qu'il existe également des moyens de les contrer. Le tickrate n'est pas aussi perceptible en overwatch, bien qu'il soit de 63 Hz, le fait que la plupart des combats ne soient pas gagnés à la milliseconde rend le délai d'entrée moins préoccupant que la contre-frappe .

^^^ exemple de la taille des hitboxes (Winston, TANK)

^^^^^ exemple moins extrême de hitbox (Zenyatta, SUPPORT)

^^^^^ Bastion en forme de tourelle, le minigun est l'endroit où le joueur est face à l'écran

EN CONCLUSION:

CSGO sera plus difficile à viser qu'Overwatch en général, en raison des opportunités de punition que vous donnez pour avoir foiré, cependant, si vous êtes seulement doué pour effleurer, vous aurez des moments difficiles en overwatch. Cela revient vraiment à ceci:

Allez-vous rater votre première balle?

OUI: l'overwatch est plus facile

NON: la contre-frappe est plus facile

Êtes-vous doué pour le suivi?

OUI: Overwatch est plus facile

NON: la contre-frappe est plus facile

Êtes-vous créatif avec votre gameplay?

OUI: l'overwatch est plus facile

NON: la contre-attaque est plus facile

comptez-les et voyez ce qui est plus facile pour vous. Aussi, si vous avez répondu oui pour tout et que vous n'êtes pas dans Masters pour Overwatch ou LEM pour CSGO, arrêtez de vous mentir et apprenez à prendre le blâme pour une perte. C'est la première chose à faire pour vous améliorer.

Si vous êtes bien félicité, vous avez atteint le niveau où votre objectif devrait être transféré entre les jeux, après avoir bricolé les bons paramètres bien sûr. bien que la surveillance devrait toujours être plus facile pour vous en supposant que vous avez déjà tué tous les chars avec votre objectif brut.


Réponse 2:

J'ai plus de 1000 heures sur les deux jeux et j'ai l'impression que viser en OW est généralement plus facile pour plusieurs raisons. Au fait, je ne vais comparer que les mécanismes de hitscan puisque c'est ce que sont les mécanismes CS.

Dans OW, vous pouvez tirer comme hitscan tout en vous déplaçant constamment. Certains modèles de pulvérisation peuvent être complètement aléatoires (c'est-à-dire Tracer, Sombra, Soldier 76) mais le suivi global me semble beaucoup plus facile en OW. Vous pouvez sauter, vous déplacer vers l'arrière, sur les côtés et vers l'avant pendant la prise de vue et vos cartouches iront là où se trouve votre réticule sur le moniteur.

En revanche, la mécanique de tir CS exige que vous ayez une vitesse de déplacement de zéro si vous voulez une balle précise à tirer. Vous devez apprendre à contre-mitrailler et à vous arrêter en un clin d'œil lors du tir. L'imprécision des armes est très exagérée si vous essayez de tirer en vous déplaçant, à quelques exceptions près comme le CZ75. Les joueurs passent d'innombrables heures à apprendre à se déplacer correctement et à synchroniser le mouvement avec le tir.

Une autre chose qui me semble rendre la visée plus difficile en CS est que le TTK (time-to-kill) est beaucoup plus court, ce qui vous oblige à avoir une visée plus précise et plus précise. De nombreuses armes dans CS sont capables de tuer un coup (AK47, Desert Eagle, AWP, etc.). Les tirs à la tête sont plus cruciaux dans CS que dans OW pour cette raison. En outre, apprendre à nettoyer correctement un coin est plus important dans CS; Les joueurs ennemis peuvent se cacher derrière une boîte ou un coin. Dans OW, les joueurs ne jouent généralement que derrière des boucliers ou se regroupent en une seule unité. Si un joueur essaie de flanquer en OW, il n'y a pas nécessairement autant de routes de flanc ouvertes, il n'est donc pas difficile de prédire où elles pourraient être.

Cependant, il y a quelques aspects pour lesquels viser en OW peut être frustrant. OW n'a pas de mécanisme de jeu connu sous le nom d'accélération de mouvement. Cela signifie que les joueurs peuvent spammer AD au hasard pour contre-mitrailler et s'accroupir instantanément, ce qui rend la cible de la hitbox plus difficile à prédire et à suivre. Si vous jouez un héros strictement hitcan comme Widowmaker, il peut être parfois presque impossible d'abattre une cible de manière fiable. De plus, certains héros d'OW ont des hitbox ridiculement petites (Mercy, baby

D.Va

, Ana, etc.).

Dans l'ensemble, cependant, je trouve toujours que viser en CS est plus difficile pour les raisons exposées ci-dessus.

Edit: J'ai oublié de mentionner que dans CS, vous avez des «modèles de pulvérisation» pour presque toutes les armes, à quelques exceptions près comme l'AWP. OW a également une certaine diffusion sur les joueurs Hitscan comme Tracer, Sombra et Soldier 76, mais ce n'est vraiment pas si grave. Tant que vous avez un suivi décent, vous devriez frapper de manière fiable la plupart des tours sur votre cible. CS est différent en ce que les «modèles de pulvérisation» rendent votre visée de plus en plus imprécise au fur et à mesure que vous maintenez M1 enfoncée.

Voici les «modèles de pulvérisation» pour certains des fusils les plus couramment utilisés dans CS. Fondamentalement, vous devez construire dans votre mémoire musculaire comment compenser le «motif de pulvérisation» en visant dans la direction opposée à travers un chargeur de 25/30 coups.


Réponse 3:

Cela dépend vraiment du jeu. J'ai plus de 500 heures dans les deux jeux. Top 500 et élite mondiale dans les deux jeux. Imo, j'ai trouvé que viser en OW était beaucoup plus difficile.

Les gens qui disent que CS est plus difficile disent: le contrôle de la pulvérisation, la lutte contre le mitraillage et la punition pour avoir raté votre premier coup sont ce qui rend cs plus difficile. Ce sont des arguments justes, mais je ne suis pas d'accord.

Dans Overwatch, le mouvement rapide des personnages, les petites hitboxes de certains et bien sûr le spam ad accroupi rendent incroyablement difficile de toucher des personnages.Je trouve également que viser tout en envoyant du spam est assez difficile, et les films sauvages OW vous obligent à faire à travers le la carte est incroyablement exigeante sur le plan mécanique. Il n'y a rien de semblable à cela, c'est CSGO. Je ne trouve rien qui se compare à effleurer votre réticule pour tuer et au genji ennemi qui essaie de vous tuer, puis à renvoyer la veuve ennemie à tuer, ou vers les supports dans csgo assez franchement. Oui, OW a également des capacités qui peuvent le rendre plus facile, mais en termes de visée pure, jouer un personnage comme veuve, ashe, mccree (vous pensez que le flashbang en clic droit suffit pour grimper).

Dans csgo, un bon positionnement et des angles de maintien en croix ou même des angles inattendus peuvent facilement gagner des tours. Et frapper un tir à la tête est beaucoup plus facile parce que votre réticule est toujours au niveau de la tête, là où l'adversaire pourrait être. Il n'y a pas de plan vertical à craindre.

C'est pourquoi imo OW est beaucoup plus difficile à viser. À mon avis, cela nécessite beaucoup plus de but brut que csgo.

La plupart des gens qui disent que csgo nécessite plus de visée n'ont pas beaucoup d'heures en OW dans les hauts rangs à jouer à hitscan.


Réponse 4:

Avant de répondre, je voudrais réitérer le fait que je n'ai que 10 heures sur CSGO, alors que j'ai 200 heures sur Overwatch. Je vais cependant essayer de rendre ma réponse aussi impartiale que possible.

Cela dit, je pense toujours qu'Overwatch est plus facile pour moi de viser pour plusieurs raisons.

Grandes lignes

Dans CSGO, les personnages ennemis ne sont pas décrits. Je suis un tireur terrible, alors je vise quelque chose de gris qui bouge et je vais, "banc de banc!" et je prie pour frapper quelque chose.

Cependant, dans Overwatch, les personnages ennemis ont un contour visible devant eux. Vous pouvez à peu près voir leur hitbox et où viser.

Armes à feu

Je ne sais pas si ce n'est que moi, mais je ne peux viser qu'avec un certain type d'arme. Par exemple, je (le noob, d'accord) ne peux viser qu'avec un Glock, mais pas un DEagle, car le Glock a une certaine texture que le DEagle n'a pas, et une petite bosse sur le pistolet peut me détourner de mon objectif depuis Je ne vise pas beaucoup l'utilisation du réticule, mais je juge où la balle ira de l'arme elle-même.

Dans Overwatch, je trouve cela plus facile à faire car je le pratique beaucoup plus. Je me suis ajusté aux textures de McCree par rapport à un Glock ou un DEagle.

Hitboxes Hanzo

C'est ma façon de dire qu'Overwatch a des hitboxes plus grandes que CSGO. Je suis en fait assez mauvais pour viser, et le seul coup de feu que j'ai tiré dont j'étais fier était un accident. Mon père s'est faufilé sur moi et a dit: «Tu vas faire?» et j'ai crié, jeté la souris, frappé mon LMB et ai accidentellement eu une balle dans la tête sur un Tracer.

Allez, moi.

Cela n'avait aucun rapport avec le sujet, d'ailleurs. Mais les hitbox dans Overwatch et beaucoup plus clémentes que les hitbox dans CSGO. Les deux sont bons, mais les CSGO sont plutôt impitoyables.

Cap de compétence

Celui-ci est biaisé. Je le dis maintenant.

Dans Overwatch, je peux jouer à McCree, Fan The Hammer après un flashbang et tuer.

Dans CSGO, 3 pixels de ma tête sont visibles alors que je me prépare à tirer sur quelqu'un, et boum! Je viens de me faire tirer dessus.

Ouais… J'ose dire qu'il est plus facile de viser dans Overwatch que dans CSGO. Je vous remercie!


Réponse 5:

Oui

La visée est objectivement plus difficile dans Overwatch que dans Counterstrike. Je parle du plafond de compétences pour les deux jeux, comme pour jouer aux plus hauts niveaux.

Counterstrike concerne le balayage, le contrôle du recul et le placement du réticule. Overwatch consiste à feuilleter, à suivre (garder votre réticule sur quelqu'un pendant qu'il bouge) et à de nombreuses capacités / mécanismes de mouvement autres que le bhopping. Insistez sur le suivi, car c'est la compétence la plus requise et la plus difficile que très peu de gens possèdent dans Overwatch.

Une autre chose est que vous ne pouvez généralement pas tuer quelqu'un d'un seul coup dans Overwatch contrairement à Counterstrike, où un tir à la tête avec un ak47 peut vous tuer. Cela vous donne le temps de réagir dans Overwatch où si quelqu'un vous saute dans Counterstrike, vous ne pouvez réagir que s'il gâche.

* Edit: Je n'ai pas mentionné que je comparerais uniquement les personnages intensifs à la visée avec les mécanismes de tir de CSGO. Je pensais que ce serait évident.


Réponse 6:

La plupart des personnes ayant de l'expérience en jouant à Counter Strike s'adaptent rapidement au jeu, mais pour ceux qui débutent, cela prend un peu de temps, de pratique et d'ajustements pour maîtriser ou améliorer leur objectif.

Ce que j'aime vraiment avec Overwatch, c'est que la visée n'est pas nécessaire. Tout ce dont il a besoin est un bon sens du jeu et un travail d'équipe. Je me fiche que les gens m'insultent pour avoir utilisé des héros «sans but, sans cerveau» comme Winston, Mercy, Symmetra… etc., mais c'est ce qu'est Overwatch. C'est destiné à tout le monde. Il y a même un streamer daltonien mais cela ne l'empêche pas de jouer au jeu.

Avec de la pratique et de la détermination, vous pouvez atteindre vos objectifs et obtenir la précision que vous voulez :) Comment pensez-vous que les joueurs de Counter Strike ont tiré sur leurs ennemis avec une bonne visée? Pratiquez, bien sûr :)


Réponse 7:

Maintenant, pour juste viser, les deux jeux sont les mêmes, mais je suppose que vous vouliez des mécanismes de tir.

Dans ce cas, CS: GO est un / beaucoup / plus difficile. Contrairement à Overwatch, CS punit beaucoup plus pour tirer en se déplaçant. Non seulement cela, des facteurs tels que le contrôle de la pulvérisation et les mécanismes de tir de CS: GO plus compliqués que Overwatch.

Alors qu'en OW, tirer en courant en sautant peut même être considéré comme une tactique, dans CS: GO, vous êtes obligé de viser vos tirs et de la même manière.


Réponse 8:

Certainement Counter-Strike, CS a des modèles de jet / recul beaucoup plus punitifs.