Dark Souls 3 comment utiliser l'art de l'épée


Réponse 1:

Utiliser une épée ultra n'est pas aussi difficile qu'on pourrait le penser. Pour être efficace avec une épée ultra-épée, vous devez être très agressif et confiant dans vos esquives et vos temps de frappe. Dans Dark Souls 3, le combat est de loin le plus rapide de la série, en grande partie grâce au succès du système de combat de Bloodborne. Cela signifie qu'une épée ultra dans Dark Souls 3 a à peu près la même vitesse qu'une épée classique dans Dark Souls 1. Cela ajoute un tout nouveau niveau de viabilité aux épées Ultra. Quoi qu'il en soit, voici une liste de certaines choses que vous devez savoir pour être un utilisateur efficace de la classe d'armes du smasher d'os de dragon.

  1. Utilisez votre foutue hyper armure. Hyper armure est un mot sophistiqué utilisé pour décrire l'augmentation de l'équilibre que vous obtenez au milieu d'un swing de votre épée ou de votre arme. Les super épées ultra ont de loin le modificateur d'hyper armure le plus élevé du jeu. Par conséquent, si vous utilisez votre art d'arme ou lancez avec succès une attaque puissante chargée, votre adversaire ne pourra probablement pas annuler votre animation d'attaque en vous frappant au milieu de votre swing. Sachez que vous subissez toujours tous les dégâts, et le but d'utiliser une épée ultra-épée est de faire tellement de dégâts en un ou deux coups que les cinq coups qu'ils ont réussi deviennent inutiles.
  2. Portez une armure légère ou moyenne. Le roulement rapide est beaucoup plus difficile et important lors de l'utilisation d'une épée ultra-puissante aux niveaux méta. Une construction ultra-épée sera un canon en verre par nature, vous avez donc besoin d'une endurance élevée, d'une résistance élevée et de la dex pour être efficace. Votre faible niveau de protection rendra nécessaire de jouer très techniquement, rouler autour des attaques de vos ennemis jusqu'à ce que vous trouviez un moment pour lancer un lourd chargé devrait être votre stratégie principale, bien que descendre un lourd ou un léger normal soit également bien.
  3. Des poids lourds chargés sur la plupart des super-épées envoient vos ennemis en orbite putain. La meilleure partie à mon avis à propos des ultra grandes épées est le fait qu'une fois que vous avez atterri votre premier lourd chargé, le combat est essentiellement le vôtre. Le lourd chargé envoie votre cible dans une longue animation qui est facile à exploiter une fois terminé.Votre plus grande priorité devrait donc être d'obtenir un lourd chargé si vous le pouvez. Sinon, en méta, la plupart des adversaires peuvent être tués en 2 à 4 coups, même avec une attaque légère. Mais un fort chargé? 3 coups si votre adversaire est en plein Smough. Si l'ennemi est un lanceur de sorts ou un utilisateur de * gloussement * miracle? 1 et fait bébé.

Il convient de noter que dans pve, les ultra grandes épées rendent le combat vraiment facile car de nombreux boss ont des seuils de décalage bas et les ultra grandes épées feront ridiculement court d'ennemis de la foule en raison de vos dps obscènes. Morale de l'histoire, c'est amusant de casser la merde avec d'énormes morceaux de métal qui se qualifient à peine d'épées.

Mon personnage et son meilleur ami Mr smashfuck (oui j'ai nommé mon épée ultra chevalier noir mord moi; D)


Réponse 2:

UGS ne demande pas vraiment beaucoup de finesse à utiliser; après tout, cela fait partie de l'attrait. C'est un morceau d'acier géant qui va briser à peu près tout ce que vous faites avec. Je peux cependant vous donner quelques conseils pour ajouter un peu de finesse au gros morceau d'acier.

  • N'essayez pas d'utiliser un UGS dans un espace confiné. Si vous devez fuir des ennemis pour vous rendre dans une vaste zone, faites-le. Vous perdrez beaucoup plus en faisant rebondir cette épée sur le mur que vous ne le temps en vous retirant. J'ai été envahi le week-end dernier par un gars qui a fini par se balancer avec son autocollant de cochon géant dans une petite pièce, et la hitbox de l'arme a rebondi sur le mur derrière lui. Il n'a pas survécu à ma contre-attaque.
  • La tranquillité est essentielle pour utiliser correctement un UGS. DS3 a changé les effets de Poise de telle sorte que vous gagnez des cadres "Hyper Armor" tout en balançant des armes lourdes, ce qui signifie qu'il est si lourd que l'attaque se déroule même si vous les avez poussés dans le genou avec une rapière. Il n'y a vraiment pas de règle absolue sur le niveau d'équilibre que vous allez vouloir, mais plus vous en avez, probablement l'armure plus lourde que vous portez et plus votre mobilité est limitée. J'ai eu ma meilleure chance avec l'ensemble d'armure DrakeKeeper; assez pour tanker un coup d'épée longue ou deux, mais je roulais toujours loin des autres porteurs d'UGS.
  • Largement attaché à ce qui précède; plus vous recherchez d'Assurance, plus vous aurez besoin de HP, car le tank à travers les attaques ennemies va devenir votre pain et votre beurre, et cela signifie prendre beaucoup de dégâts pour faire beaucoup de dégâts. À ce stade, il s'agit vraiment de savoir qui a le plus de HP.
  • UGS peut être paré si vous le balancez d'une seule main, sauf dans de très rares circonstances. Compte tenu de la lenteur du swing, c'est très mauvais, car parer un UGS est risqué en raison du décalage, mais facile une fois que vous avez le timing. En PVP, être paré signifie généralement la mort. Tous les mouvements UGS, sauf quelques-uns, ne peuvent pas être parés si vous êtes à deux mains, ce qui a l'avantage de faire plus de dégâts en raison du modificateur de Force. Donc, en PVP, vous allez vouloir être à deux mains cet UGS la plupart du temps.
  • Il existe une technique de Munchkin que je n'aime pas particulièrement, appelée «layup poke», conçue pour augmenter vos chances d'atteindre votre cible en PVP. Comme discuté, les oscillations UGS sont lentes; il faut de la chance et des compétences pour frapper quelqu'un avec lui en PVP, car la plupart des autres joueurs savent qu'ils vont recevoir 2 coups si vous réussissez un tir solide. Ils vont entrer et sortir de votre portée effective pendant que vous êtes à mi-course et marquer quelques coups à la place. Alternativement, ils sont comme vous et bercent leur propre UGS, et à moins que vous n'emballiez beaucoup plus de sang-froid qu'eux, cela reviendra à celui qui balance en premier. Le layup poke est conçu pour arrêter cela, même si je pense que cela semble ridicule. L'astuce est de répondre aux exigences non seulement de votre UGS, mais également de l'Estoc. L'Estoc est l'opposé de l'UGS; peu de dégâts dans l'ensemble, mais une poussée L1 très rapide avec peu de temps de recul. Donc ce que vous faites est de vous rapprocher de votre adversaire et de le frapper avec l'Estoc. Si vous vous connectez, ils seront stupéfaits s'ils ne sont pas à mi-parcours avec leur propre UGS. Vous enchaînez immédiatement avec un swing d'une heure de votre propre UGS, qu'ils ne peuvent pas parer car ils sont étourdis. Dans de nombreux cas, cela se transforme ensuite en spam R1 et ils se transforment en goo. C'est vraiment difficile à battre.
  • Les utilisateurs d'UGS «cachés» sont devenus une blague courante dans Dark Souls. Comme vous pouvez transporter 6 armes, il est possible d'avoir une arme beaucoup plus rapide et plus légère dans votre emplacement principal que vous pouvez basculer entre les deux à la rigueur. En PVP, vous combattez un humain, donc bien sûr, un humain peut être simulé; commencez le combat avec votre épée longue standard, par exemple. Peut-être qu'il n'est même pas entièrement mis à jour; balancez-le et un bouclier pour endormir votre adversaire dans un faux sentiment de sécurité. Ensuite, lorsqu'ils s'engagent dans une attaque ou s'en vont, passez rapidement à votre UGS et soudainement, ils prennent 10 pieds d'acier entièrement amélioré sur leur visage, et ils meurent d'un seul coup en essayant de s'adapter. Cela ne fonctionne pas souvent, étant donné que l'on suppose que tout le monde `` a une excellente arme dans sa poche '', mais cela peut fonctionner de temps en temps.
  • Enfin, l'espadon ultra profané est l'amour. C'est la vie. Il ne devient également disponible que lorsque vous battez le pontife Suhlyvahn. Je suis sûr que certains souligneront ses dégâts sous-optimaux contre d'autres épées, mais je le considère comme le plus polyvalent de tous les UGS. Ce qui le rend si cool, c'est que c'est une arme fantastique pour les «faux». L'attaque Focus est en fait incapable de faire de réels dégâts par elle-même; votre personnage se jette juste en avant avec un «stomp». Cependant, si vous martelez R2 immédiatement après, vous balancez une balançoire géante vers le haut qui non seulement a l'air incroyable, laissant une traînée de feu derrière la lame, mais catapulte également un ennemi de la taille d'un joueur tout droit dans les airs tout en lui infligeant d'énormes dégâts. Cependant, ce qui le rend génial, c'est que le «stomp» est super rapide. Vous pouvez «piétiner», et si un joueur pense que vous optez pour le swing ascendant, il roulera. Si vous êtes intelligent, vous piétinez puis roulez immédiatement avec eux, les clouant au fur et à mesure qu'ils en sortent avec un R1 roulant. S'ils roulent autour de vous, un combo R1 les attrapera par le côté. Si vous vous sentez ballonné, une attaque R2 sautante pourrait également les écraser au sol. Une fois qu'ils réalisent que vous les simulez avec le stomp, ils peuvent rester pendant que vous piétinez, vous donnant également une chance de les lancer, car ils pensent que vous ne l'essaierez pas; au moment où ils voient la liquidation, il est généralement trop tard pour s'en débarrasser. S'ils ne connaissent pas le mouvement, ils pourraient rouler sur le stomp, et revenir en arrière en pensant qu'ils peuvent marquer un coup franc rapide ... et ils repartent. S'ils essaient de se calmer, je ne peux penser qu'à une poignée de fois où leur swing m'a pris plus de HP que le mien. Pratiquement tous les matchs PVP remportés par mon premier personnage, il a gagné parce que mon adversaire a mal évalué la façon dont j'utilisais le stomp et a obtenu un glorieux "You Died" en vol pour leurs problèmes.

Réponse 3:
  1. Hyperarmure: En raison du manque d'équilibre, vous devez compter sur l'hyperarmure. Heureusement, les UGS ont une bonne hyperarmure, ce qui signifie essentiellement la capacité de terminer vos attaques même après avoir pris un coup. Hyperarmor commence généralement au milieu de votre animation d'attaque. Pratiquez et apprenez le moment où l'hyperarmure de votre arme est activée. Portez une armure lourde, augmentez votre défense physique et entraînez-vous avec des ennemis faibles comme le cimetière de cendres. Avec une hyperarmure appropriée, vous pouvez échanger avec des ennemis de toutes sortes.
  2. Éviter les rois de parade: deux mains votre arme. Les attaques de course, de recul et de roulement sont les seuls mouvements à deux mains UGS qui peuvent être parés. Évitez de les utiliser autant que vous le pouvez. Si votre adversaire pêche des parades, vous pouvez les amorcer dans une animation de parade et un backstab.
  3. Gestion de l'endurance: même avec votre endurance limitée, il peut être difficile de gérer l'endurance avec les UGS. Cela vous rendra vulnérable aux attaques et aux backstabs. Ayez toujours des fleurs vertes avec vous et apprenez à maintenir votre endurance afin de toujours en avoir assez pour rouler.
  4. Espacement: les attaques UGS frappent comme un camion, mais ont une liquidation plus longue que les armes plus petites. Un joueur expérimenté peut déjouer vos attaques et punir les cadres d'hyperarmure de fin de votre UGS. Apprenez à rester à distance de sécurité, à tenir compte de la portée fantôme et à compenser le décalage occasionnel. L'espacement peut également être utilisé pour attirer les joueurs dans un sentiment de sécurité et les punir avec des attaques en courant ou en sautant.
  5. Attaques par sauts: les attaques par sauts ne peuvent pas être parées et certaines peuvent être combinées avec des attaques légères. Ils infligent également de gros dégâts et étourdissent presque tous les adversaires. Cependant, cela peut vous rendre vulnérable aux backstabs ou aux cadres d'instabilité. Les cadres d'instabilité sont des cadres au cours desquels votre absorption des dégâts diminue considérablement. Ne l'utilisez pas si votre santé est faible.
  6. Attaques lourdes chargées: ce n'est pas une science exacte. Cela peut varier selon les joueurs, mais j'ai trouvé que cela était très utile lorsque plusieurs ennemis me poursuivaient. Les gens ont tendance à être arrogants quand je groupe. J'ai utilisé cela plusieurs fois pour punir avec des R2 complètement chargés. Ces attaques infligent des dégâts MASSIFS. Utilisez-les lorsque vos adversaires vous poursuivent avec insouciance.
  7. Jouer déverrouillé: les UGS sont d'incroyables outils de fessée gank lorsque vous jouez déverrouillé. Vous pouvez l'utiliser pour punir plusieurs adversaires agressifs à la fois. La capacité d'étourdissement pourrait même marquer vos 1 ou 2 éliminations si vous l'utilisez efficacement. C'est aussi un bon moment pour en apprendre davantage sur la pêche à la ligne morte. La pêche à la ligne morte est une technique déverrouillée qui réduit vos chances d'être paré en utilisant votre arme d'une seule main.
  8. Matching Speed: Cela dit, les UGS peuvent ne pas être efficaces avec des adversaires utilisant des armes plus petites telles que des rapières, des poignards ou même des épées droites. Si votre adversaire est très doué pour utiliser ces armes, vous n'aurez peut-être d'autre choix que de recourir à une arme plus rapide. Je garde toujours une arme rapide à côté de mes armes plus lentes. Au moins, assurez-vous que vous avez une arme décente sur laquelle vous replier. L'épée de chevalier Lothric est un très bon choix, c'est l'une des meilleures armes du jeu.
  9. Infusions: les infusions sont aléatoires dans DS3. Je vais dire ceci, évitez les infusions élémentaires pour les UGS. Pour des constructions de qualité, optez pour des infusions raffinées, une augmentation de la force avec une construction lourde et dex va bien avec des infusions pointues. Autre que cela, Astora Great Sword obtient une bonne mise à l'échelle avec la foi et la grande épée au clair de lune est idéale pour les constructions d'intelligence. Assurez-vous de trouver la bonne infusion pour votre build. Vous pouvez recourir à des infusions élémentaires dès le début. Mais ils n'ont pas d'avantages à long terme.
  10. Parade: La parade peut être idéale contre des adversaires avec des armes plus légères telles que des rapières et des poignards. Ce n'est peut-être pas toujours une option, mais c'est une sauvegarde fiable au cas où. Équipez-vous de ceastus ou de petits boucliers pour garder une option pour les parades.
  11. Riposte: Cela suit avec la parade, assurez-vous que vous avez des armes avec des dégâts critiques élevés tels qu'une dague ou une rapière au cas où.
  12. Composition de l'armure: les UGS étant lourds, vous pourriez être tenté de ne pas porter d'armure dans l'un des emplacements d'armure. Ne faites pas cela, l'absorption dans DS3 est fortement réduite même avec un seul emplacement d'armure laissé vide. Utilisez une armure légère si vous devez le faire, mais assurez-vous que chaque emplacement est équipé.
  13. Anneaux: C'est honnêtement le sujet le plus varié de cette liste. Mais voici quelques bons choix: anneau de loup, chaîne de prisonnier, anneau de faveur, anneau de vie, etc. Comme vous pouvez le deviner, ils favorisent tous une configuration de vigueur, d'endurance et de vitalité élevées. C'est la principale force des UGS dans DS3; la capacité de commercer.
  14. Buffs: Le polissage est assez utile. Vous pouvez utiliser des résines ou des bundles, des bundles fournissant des buffs rapides mais courts et des résines fournissant des buffs plus longs. Gardez à l'esprit que les armes avec des dégâts élémentaires ne peuvent pas être améliorées. Un autre buff que vous pouvez utiliser est la lame de lune sombre, qui nécessite 30 points de foi pour être lancée. C'est un buff fantastique, vous pouvez également utiliser une lame de foudre ou vous pouvez utiliser des haches pour utiliser l'art des armes de cri de guerre pour améliorer les dégâts.
  15. Gérer les attentes: en fin de compte, vous devez gérer vos attentes, rappelez-vous qu'il y aura toujours un homme rose nu qui vous étourdira, ou un chevalier déchu qui spammera l'épée noire à mort, ou un katana exécutant des spammeurs d'attaque. Peu importe à quel point vous êtes bon, vous devez vous rappeler qu'il y aura toujours quelqu'un de meilleur que vous. Cela étant dit, entraînez-vous à déplacer des ensembles, comprendre les faiblesses et trouver des contre-mesures. Lorsque vous tuez, pointez toujours vers le bas, lorsque vous vous battez, inclinez toujours. Et surtout amusez-vous!

Réponse 4:

La FUGS est une bonne épée de départ car elle sert également de bouclier avec une capacité d'absorption des dégâts respectable de 80%.

Les superbes épées sont assez simples. Ils sont lents et puissants, alors assurez-vous d'avoir une bonne idée de votre distance pour esquiver.

En plus d'investir dans la statistique de force, dont la plupart des UGS auront besoin, une vitalité élevée sera utile pour que vous puissiez rouler rapidement. Ne portez pas d'armure lourde si vous pouvez l'aider.

L'ensemble Firekeepers est disponible tôt dans la tour du sanctuaire Firelink. Si j'utilise un UGS, je le saisis très tôt car il est léger.

Essayez de décaler les adversaires qui ont des boucliers, mais assurez-vous de ne les toucher que lorsqu'ils sont toujours bloqués dans l'animation d'attaque pour éviter d'être paré.

Avant de jouer à Dark Souls 3, j'ai joué à beaucoup de Dark Souls 2 qui, je pense, est le meilleur jeu de la série pour UGS.

Essayez DS2 pour git gud avec ce type d'arme, si vous le pouvez.

Le FUGS est disponible presque immédiatement après les Abyss Watchers, qui possède également la meilleure ferme d'âmes en début de partie, alors profitez de la zone Farron Keep Perimeter et prenez vos forces tôt.

Maximisez un gant de pyromancie ou une forme de catalyseur et gardez-le dans l'un de vos emplacements de gauche avec un sort / miracle / pyromancie qui peut chanceler. Vous vous heurterez à des ennemis trop rapides pour un UGS seul.

Apprenez les faiblesses spécifiques des patrons agiles. Le danseur de la vallée boréale, par exemple, est rapide et a une boîte de frappe trompeusement grande, donc un UGS n'est pas idéal. Dorhy's Gnawing la démolira très rapidement, cependant.

Ne combattez pas le Sword Master au Firelink Shrine avec un UGS.

Attaque en plongée chaque fois que vous le pouvez. Si vous êtes sur une échelle, appuyez deux fois sur le bouton d'esquive pour sauter. Les attaques en plongée avec des UGS sont l'une des choses les plus amusantes que vous puissiez faire dans n'importe quel jeu Dark Souls.

Déterminer la distance de sécurité la plus proche à laquelle vous pouvez être est la chose la plus importante avec UGS. En général, votre portée sera légèrement meilleure, alors pratiquez-vous contre différents types d'armes pour avoir une idée de votre position idéale contre chaque arme.

L'Espadon Lothric est incroyable avec un enchantement béni et une grande foi.

L'espadon du chevalier noir est brillant pour le PVE mais trop lent pour le PVP.

Si vous faites du bénévolat pour le repêchage de la Lance de l'Église en tant que boss, veuillez porter le FUGS et porter la couronne Xanthus.

Ce combat de boss est vraiment nul, mais si les joueurs parviennent à combattre un écrou maniant FUGS ne portant rien d'autre que le couvre-chef le plus stupide du jeu, nous aurons au moins quelque chose à sourire.

S'amuser.