fallout 3 comment rejoindre les parias


Réponse 1:

La position par défaut de la Brotherhood of Steel est entièrement ancrée dans le jerkdom. C'est en fait Fallout 3 où les choses sont différentes, et tout dépend de ce gars:

Owen Lyons était le chef de la section de la côte Est de la Fraternité. Originaire de Lost Hills, il a été envoyé en tant que paladin dans le Capital Wasteland en 2254 avec trois objectifs importants. Premièrement, parcourir les ruines de Washington DC et récupérer toutes les technologies de pointe. Deuxièmement, enquêter sur les rapports d'activité super mutante dans la région. Troisièmement, rétablir le contact avec le chapitre du Midwest de la Fraternité et les renvoyer sous le commandement de Lost Hills.

Le troisième objectif était donc un buste; il semblait que le Chapitre du Midwest avait été anéanti. Là où Lyons a trouvé un grand succès, c'est dans la découverte d'un robot géant d'avant-guerre dans les ruines du Pentagone appelé Liberty Prime. Cette découverte était suffisamment importante pour mériter au Paladin Lyons une promotion sur le champ de bataille au rang d'Ancien et une nouvelle directive de ses supérieurs; établir une nouvelle base permanente de la Fraternité dans le désert de la capitale à partir de laquelle continuer avec les objectifs précédents.

C'est ainsi que la Citadelle a été établie à l'ancien Pentagone. Conformément au deuxième objectif fixé par Lyons, ils se sont mis à éliminer les super mutants. Les super mutants ont toujours été une cible pour la Fraternité car ils représentent une «abomination»; un produit d'une technologie de pointe inacceptable. Lyons a découvert que dès qu'ils pouvaient tuer les super mutants, ils étaient remplacés.

Lorsqu'une équipe de scientifiques a créé le projet Purity au Jefferson Memorial, à proximité, ils ont approché la Confrérie pour parler d'une alliance. Lyons a vu que le but du projet profiterait à la Fraternité ainsi qu'aux habitants locaux de la Capitale Wasteland, et a donc assuré une protection. Malgré les ordres du conseil au pouvoir de la Fraternité de continuer à rechercher dans le Wasteland des technologies de pointe, le chapitre de la côte Est a continué à aider les habitants de la capitale Wasteland. Lyons a décidé que la Fraternité devrait protéger les innocents comme priorité.

Cela a provoqué une sorte de schisme dans lequel le chapitre de la côte Est de Lyon a été privé de toute ressource ou assistance par le reste de la Fraternité. En outre, certains des membres du chapitre de la côte Est se sont séparés en leur propre faction, les parias de la Fraternité, qui sont restés fidèles à la mission originale (collecter la technologie et non partager. Jerks).

Lyons mourut en 2287, de même que sa fille peu de temps après. Le commandement du chapitre de la côte Est est tombé à Arthur Maxson, dernier descendant vivant du fondateur de la Fraternité, Roger Maxson. Il ramena les priorités du Chapitre de la Côte Est à celles du reste de la Confrérie de l'Acier, guérissant le schisme que Lyons avait créé et ramenant les Parias dans le bercail.

À ce stade, le mot avait atteint la capitale Wasteland de l'existence des synthés; humains synthétiques. Déterminant qu'une telle chose est un abus de technologie de pointe et donc une abomination, Maxson a décidé de se lancer dans une mission d'éliminer leurs créateurs; l'Institut. Un dirigeable a été construit pour transporter une grande force expéditionnaire dans le Commonwealth.

La Confrérie dans son ensemble était heureuse de retrouver ses priorités d'origine, mais certains des anciens Lyons avaient déteint sur Maxson. Tout en veillant à ce qu'il y ait toujours des équipes à la recherche de technologies, il a également envoyé des équipes pour lutter contre les menaces contre les habitants du Commonwealth lorsque cela était possible. Pendant ce temps, bien que le chapitre de la côte Est soit devenu à moitié sec, sur la côte ouest sous le Conseil des anciens, la Fraternité de l'acier reste en mode sec.


Réponse 2:

La Confrérie de la côte ouest (en 1 et 2) était des stockeurs secrets d'armes de haute technologie, d'armures de puissance et d'autres appareils. Ils n'étaient pas amicaux avec les étrangers. L'une des lignes de quête était de gagner leur confiance en accomplissant des tâches pour eux, et finalement d'être autorisé à régner librement dans leur enceinte souterraine et à accéder à l'armure assistée et aux armes là-bas.

La faction de la Confrérie dans Fallout 3 est en quelque sorte une anomalie. Dirigé par l'ancien Owyn Lyons et sous ses ordres permanents, ce groupe de scribes et de paladins de la Fraternité s'était engagé à aider les habitants du Wasteland de la capitale. Ils croyaient au partage de la technologie dans l'espoir d'améliorer la vie des gens là-bas. Cela est arrivé après les événements de la Fraternité passant par The Pitt sur leur chemin de la côte ouest à DC. Pendant leur séjour à The Pitt, les membres de la Fraternité ont traité les résidents là-bas durement, ne s'y faisant pas d'amis de longue date. Cela a incité Lyons à changer de plans pour quand ils ont atteint DC, refondant son groupe comme une force plus bienveillante.

Cependant, certains membres n'étaient pas aussi enclins, estimant que le credo de la Fraternité de collecter, de stocker et de garder des «masses non lavées» de la haute technologie était encore la seule voie à suivre. Ils ont estimé que l'approche de Lyon était en quelque sorte une trahison de ce que représentait la Fraternité. Cette sous-faction est devenue les Parias de la Fraternité, identifiables par leur armure noire et rouge. Ils étaient plus en accord avec la West Coast Brotherhood.

Dans Fallout 4, le détachement qui est venu à Boston sur le Prydwen se composait de la Citadel Brotherhood, réunie avec les Outcasts, sous Arthur Maxson. Cela s'est produit après la mort de Lyons et, plus tard, lorsque l'ancienne Sarah Lyons a été tuée au combat. Ils sont retournés à leurs anciennes méthodes de thésaurisation technologique et, oui, ont recommencé à agir comme des idiots.

Cependant, des membres comme Paladin Danse et (si vous vous joignez à eux) les autres, jusqu'à Elder Maxson, sont un peu plus amicaux envers les non-membres, ou du moins un peu plus tolérants.

En fait, dans Fallout 4, il y a des informations concernant la faction «renégate» à DC.


Réponse 3:

Parce que dans FO3, la Fraternité est dirigée par frère Lyons qui, selon les normes de la Fraternité, est un radical. Si vous parlez avec frère Lyons, vous apprenez que lui et ses partisans sont les vrais parias, les principaux dirigeants de la BoS dans l'ouest ont évité frère Lyons et ses disciples et certains de ses propres hommes se sont même séparés pour continuer la mission «pure» de la Fraternité. . Les membres de la Fraternité qui ont quitté Lyon ont ironiquement pris le titre de «Parias de la Fraternité» pour se moquer de l'ancien Lyons.

Avance rapide de dix ans jusqu'à Fallout 4. Frère Lyons est mort de causes naturelles à un âge avancé, puis son successeur, sa fille Sarah Lyons, a été malheureusement tué à Battle peu de temps plus tard. Cela a conduit Arthur Maxon, que vous pouvez rencontrer en tant que garçon de 11 ans à FO3, à être élu comme l'un des plus jeunes aînés de l'histoire. Je pense qu'il n'avait que 16 ans quand on lui a donné le titre.

Maintenant, cela vaut la peine de noter qu'Arthur a subi une pression insensée dès le moment de sa naissance, car il est le seul descendant vivant du père fondateur de la Confrérie, Roger Maxson. Lorsque vous le rencontrez enfant, la plupart de la conversation est qu'il vous cite le codex de la Fraternité.

Cela nous conduit à Fallout 4. Après la mort de frère Lyons et de Sarah, Arthur a décidé de réunir les «parias» avec la Confrérie de Lyon. Cela signifiait faire de sérieux compromis, en particulier à leur côté plus charitable. Arthur Maxson a décidé de recommencer à suivre strictement le code de la fraternité, cela signifie qu'il a cessé de défendre les habitants du désert et a déployé plus d'efforts pour trouver et accumuler la technologie.

Donc, pour résumer, la Fraternité est gentille dans FO3 parce qu'elle est dirigée par un radical fou et saccadée dans FO4 parce qu'elle revient à se conformer à l'organisation plus large.


Réponse 4:

Dans Fallout 1, la Confrérie était une faction quelque peu mystérieuse qui avait l'intention de faire renaître les terres en friche grâce à la préservation et à l'acquisition de la technologie jusqu'à ce que le reste des terres en friche soit prêt à établir une nouvelle Renaissance. Ils étaient assez insulaires, mais ils ont accepté le recrutement d'étrangers. Pendant Fallout 1, le seul moyen de participer est de participer à une mission suicide, mais le dialogue implique que c'est principalement parce que la Fraternité est sur un pied de guerre / crise (des dizaines de scouts qu'ils ont envoyés pour suivre les Super Mutants ne sont jamais revenus). La fin canonique de Fallout 1 est que la Fraternité commence lentement à réintroduire la technologie dans les terres en friche sous Elder Rhombus.

Par Fallout 2, l'objectif de la Fraternité de préservation et d'acquisition de la technologie avait dégénéré en thésaurisation technologique et en tentative de préserver un monopole sur la technologie de pointe. La politique de réintroduction de la technologie sous Rhombus n'est plus suivie par la Fraternité et ses tendances insulaires se sont intensifiées en semi ou en pleine xénophobie.

Entre Fallouts 2 et 3, la thésaurisation de la technologie par la Fraternité est devenue si prolifique sous le grand aîné Jeremy Maxson qu'ils ont (vraisemblablement) déclaré la guerre à la RCN et dévasté leur économie au point de devoir réévaluer leur monnaie.

Fallout 3 est basé sur le chapitre Elder Lyons. Frère Lyons consacre tout son chapitre (qui ne suit sa politique qu'en raison de leur loyauté personnelle envers lui) à combattre les super mutants qui habitent le Capitol Wasteland. C'est un objectif noble et qui doit être applaudi, cependant, Lyon le fait d'une manière qui aliène la moitié de ses anciens soldats (parias), épuise continuellement le moral de ses hommes, gaspille des soldats et du matériel en se déployant dans la ville elle-même, et ignore les menaces qui pèsent sur l'humanité en plus des super mutants (Raiders, Slavers, faune vicieuse et manque de ressources / technologie). À la fin de son règne / mandat de 23 ans en tant qu'aîné, la vie quotidienne d'un déserteur n'a changé que grâce au projet Purity: les super mutants étaient toujours endémiques dans la ville et dans certaines de ses banlieues, les pillards continuent de tuer, mutiler et ravager n'importe qui et n'importe quoi. ils veulent, les négriers ont toujours une base de pouvoir et un marché à Paradise Falls où ils peuvent vendre et siphonner les gens vers le Pitt, et la qualité de vie des friches est encore très faible.

Par Fallout 4, après la mort tragique des deux Lyons et le mandat d'une série d'aînés inefficaces, Arthur Maxson est arrivé au pouvoir après une enfance assez dynamique. Arthur a tué un Deathclaw à 13 ans, il a mis fin de manière décisive à la dernière menace de super mutant en tuant le chef mutant connu sous le nom de Shepherd et a ramené à lui seul l'intégralité des Outcasts dans la Confrérie de l'Acier, ce qui a marqué son ascension au rang d'ancien.

Maxson entre dans le Commonwealth avec un objectif principal: détruire l'Institut pour ses abus contre le peuple du Commonwealth et ses abus et abominations de la technologie. Il accomplit cette tâche à la tête d'une armée avancée de soldats fidèles et professionnels appuyés par un dirigeable construit sur mesure et une flotte de vertibirds. Pendant le séjour de la Fraternité dans le Commonwealth, ils dépensent des hommes et du matériel pour éliminer les gangs de raideurs, les patrouilles de synthés, les camps de tireurs, ainsi que les packs de goules sauvages et les clans de super mutants, ils éliminent ces menaces malgré le fait qu'ils sont en guerre. avec l'Institut et éventuellement affaiblir leur position stratégique en dépensant des ressources pour protéger les personnes.

Arthur Maxson a changé la Confrérie parce que les circonstances l'exigeaient. Il a vu que l'Occident et leur idéologie pourrie et corrompue ont abouti à l'échec et à la destruction, et que la politique lyonnaise était simultanément un pas dans la bonne direction mais entraînait toujours la destruction de la Fraternité.

Il suffit de dire. La Brotherhood of Steel de Fallout 4 n'est pas très maléfique, et avoir une Confrérie composée de brillants Chevaliers et de sauveurs de l'humanité est l'exception plutôt que la norme.


Réponse 5:

La Confrérie de l'Acier est une secte. Il s'agit d'un ordre militaire technocratique, fondé au lendemain de la Grande Guerre par des membres des forces armées américaines.

Ils sont xénophobes, élitistes et racistes. Ils ne se soucient de personne. Ils sont obsédés par la préservation des anciennes technologies pour le plus grand bien de leur propre ordre.

Ils détestent les goules et les super-mutants. Ils méprisent les simples citoyens.

C'est le cas de Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas et Fallout 4.

La seule exception est Fallout 3.

L'explication dans l'univers est que, dans Fallout 3, le chapitre de la côte est de la Confrérie de l'acier est une entité indépendante du chapitre de la côte ouest. Cette entité se soucie des gens et est bienveillante.

Cette orientation politique est due à Owen Lyons. Fondateur ou le chapitre de la côte Est de la Brotherhood of Steel.

Cet homme est en fait un bon gars.

Dans Fallout 4, il est mort. Le chapitre de la côte est de la Confrérie de l'acier est sous l'ordre d'Arthur Maxson.

Les priorités d'Arthur Maxson sont alignées sur celles du chapitre de la côte ouest de la Fraternité. Ce n'est pas un gars sympa.


Réponse 6:

La confrérie de l'acier ne fonctionne pas comme un groupe unique. Le groupe était si grand qu'il a éclaté en plusieurs groupes différents, et la plupart des confréries des sections de l'acier ont choisi de NE PAS interférer avec les affaires de la région. Cela inclut les supermutants ou les sociétés secrètes, tant qu'ils n'ont pas de technologie que la fraternité juge trop dangereuse pour ne pas être confisquée.

La Confrérie de l'acier ne sont pas des Paladines, ce sont des Templiers et leur travail consiste à garder et à collecter des artefacts importants.


Réponse 7:

Dans Fallout, Fallout 2, Fallout New Vegas et Fallout 4, les BoS sont, en général, des imbéciles.

Fallout 3 comptait à la fois des membres traditionnels et saccadés de la BoS (les Outcasts) et une faction radicale et dissidente qui tentait en fait de faire quelque chose d'utile pour l'humanité dans son ensemble.

Je tire une grande satisfaction de la destruction des BoS dans Fallout 4.


Réponse 8:

Voici une réponse très simple par rapport aux livres complets que les gens écrivent pour répondre à cette question. Tout comme toutes les factions, la nature d'une faction dépend fortement du leadership de leur dirigeant. Frère Lyons était un leader compatissant qui voulait aider l'humanité tandis que frère Maxson est arrogant, impétueux et avide de pouvoir, ce qui à son tour déteint sur ses subordonnés.


Réponse 9:

Dans l'univers: Parce que la fraternité de Fallout 3 était dirigée par Elder Lyons. Qui était très différent des dirigeants standard de la fraternité qui sont au mieux des abrutis et au pire des connards.

Raison hors de l'univers: les fans de la vieille école se plaignent que la fraternité est différente de leurs incarnations précédentes.


Réponse 10:

Qu'est-ce que tu racontes? La Confrérie de l'Acier n'est pas dans Fallout 4, sauf peut-être une mission de reconnaissance qui a presque été anéantie. Non, c'est l'Enclave qui apparaît dans leur dirigeable.

Sérieusement, il suffit de les échanger et ils ont un sens parfait.