Fallout 4 comment construire le coffre-fort 88


Réponse 1:

Pour la meilleure façon de réparer Vault 88, promenez-vous dans le menu Atelier et DÉRAILLEZ TOUT. Cela comprend non seulement les choses évidentes comme les wagons et les caisses de train, mais aussi la ferraille des roches calcaires, l'énorme équipement, les gisements d'uranium trouvés dans les murs et les plafonds et tout ce que vous pouvez mettre en évidence.

AVERTISSEMENT: lorsque vous démolissez d'énormes murs comme des glissements de terrain et des dépôts de calcaire, préparez une arme. La plupart des zones cachées ont des créatures de haut niveau, notamment des radscorpions et une griffe de mort rougeoyante. Ce n'est pas amusant de tomber si vous n'êtes pas correctement préparé.

Une fois que vous avez mis au rebut tous les déchets inutiles, utilisez certaines des structures déjà en place pour maintenir le coffre-fort en marche. C'est également la seule zone de Fallout 4 où vous pourrez réellement construire un coffre-fort souterrain si vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, vous pouvez construire votre propre coffre-fort sur n'importe quelle colonie de votre choix. Encore une fois, ces voûtes seront entièrement au-dessus du sol, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous choisissez où construire. Assurez-vous d'inclure une porte de chambre forte! Assurez-vous également d'inclure une balise radio si vous souhaitez attirer des colons dans votre coffre-fort. Lorsque vous commencez à avoir des colons, assurez-vous de créer un système de gestion de la population Vault-Tec. Ce terminal vous permettra de garder une trace de vos colons et des emplois que vous leur avez assignés.

Eh bien, si vous souhaitez le construire sans mods, il y a quelques problèmes de cheminement dont je suis conscient.

  1. Les colons ne resteront que dans la grande caverne principale à l'entrée de la voûte, alors n'essayez pas de construire dans les autres cavernes en attendant que les colons les visitent.
  2. Les colons sont confus lorsqu'ils utilisent les pièces du haut et du bas de la porte de l'atrium. Limitez-vous à l'utilisation de la pièce centrale de la porte et échelonnez les portes afin qu'elles ne soient pas empilées les unes sur les autres et cela les aidera à éviter de refuser d'entrer dans les couloirs / cages d'escalier latéraux.
  3. Pour une raison quelconque, plusieurs colons peuvent décider de se rassembler au même endroit au lieu d'aller se coucher la nuit. Je n'ai pas encore trouvé de solution pour celui-ci, mais je commence à penser qu'ils complotent pour renverser le surveillant ou quelque chose avec toutes ces réunions de minuit en dehors de l'aile résidentielle ...

Certains mods, qui pourraient être utiles pour créer un coffre-fort:

  1. Armorsmith Extended, avec tous les DLC également (Armorsmith Extended?) Celui-ci est destiné aux établis de fabrication d'armures et d'armes ainsi qu'aux bancs de munitions.
  2. Établis d'artisanat (Établis d'artisanat - Armes à fabriquer Armure Vêtements Ammo Junk?) Cela ajoute plus de choses avec lesquelles vous pouvez fabriquer.
  3. Générateur - Fusebox-Powerbox (Générateur - Fusebox-Powerbox avec 3-5-10 et 100 énergie?) C'est ce que j'ai utilisé pour alimenter mes lumières dans les tunnels et aussi utilisé pour les placer dans des endroits que vous ne pouviez normalement pas voir pour alimenter lumières.
  4. OCDecorator (OCDecorator - Static Loot?) C'est ce que j'avais l'habitude de mettre de minuscules objets comme les outils sur les armoires de l'atelier ou les trucs sur les commodes dans les pièces résidentielles. Oreillers sur les lits aussi.
  5. Vendor Variety (Vendor Variety and Guard Furniture?) Vous avez également les chaises pliantes en métal. C'est ce que j'avais l'habitude d'avoir le bureau de négociation assis entre autres. Ajoute cette station de cuisson que vous voyez le travailleur à l'arrière en utilisant. Il existe un autre mod appelé Northland Diggers qui ajoute des stations de boucherie ainsi que des fleuristes et autres.
  6. Xnjguy Filled Mods All-In-One plus New Mod (Xnjguy Filled Mods All-In-One plus New Mod?) C'est ce qui est utilisé pour ces armoires à alcool, étagères de rangement, supports d'armes et d'armures.
  7. Ressource communautaire de mots-clés d'armure et d'arme (AWKCR) (Ressource de communauté de mots-clés d'armure et d'arme (AWKCR)?) Cela vous permet d'utiliser des trucs comme Armorsmith Extended.
  8. Fallout 4 Script Extender (Fallout 4 Script Extender (F4SE)) Vous en avez besoin pour certains des mods que j'ai listés.
  9. Vault 88 - Plus de salles de coffre-fort (coffre-fort 88 - Plus de salles de coffre-fort?) Ceci vous permet d'avoir plus de variété dans vos salles de coffre-fort. Il ajoute également quelques pièces comme les coins des portes avec des fenêtres dans l'autre coin ou des pièces / plafonds / pièces éclairés.
  10. Better Settlers (Better Settlers?) Ajoute de la variété aux colons pour qu'ils ne se ressemblent pas tous et ajoute des options comme les laisser courir vers vous dès que vous sonnez la cloche, les changer pour qu'ils ne soient pas au niveau 2, les laisser se faire tuer plus facile si vous voulez un défi, les rendre immortels, etc. Il y a beaucoup d'options de personnalisation ici. Peut également arriver là où ils ont parfois des visages crasseux ou toujours propres.
  11. Renommer les colons (Renommer les colons - Renommer les colons et les PNJ?) Simple, mais efficace. Vous permet de renommer vos colons afin que vous puissiez garder une trace de ce qu'ils font (ouvrier, charognard, commerçant, tailleur, armurier, armurier, barbier, docteur, barman, etc. pour les options de nom par défaut). Il existe cependant d'autres packs de noms.
  12. Ensemble de tourelles à bulles avancées (Ensemble de tourelles à bulles avancées?) Vous permet de construire ces tourelles de mur / plafond et propose des options pour exiger de la puissance / des avantages ou n'en nécessitent pas, ainsi que des dégâts réalistes (ils sont un peu OP si vous ne le définissez pas sur réaliste, on peut tirer sur Fat Mans par exemple lol)
  13. Signes et affiches de Gruffydd (Signes et affiches de Gruffydd?)
  14. Gruffydd's Signs of the Times (Gruffydd's Signs of the Times?) J'ai utilisé ces 2 pour beaucoup de panneaux personnalisés tels que le tableau communautaire, les panneaux pour le menu de la cafétéria ainsi que les étiquettes d'avertissement, les étiquettes commerciales.
  15. Homemaker - Établissements étendus (Homemaker - Établissements étendus?) C'est ce que j'ai beaucoup utilisé pour beaucoup de pièces et de structures tout au long de Fallout 4, mais il y a une pléthore de très bonnes options pour à peu près tout. Je le recommande vivement.
  16. Place Everywhere (Place Everywhere) Nécessite l'extension de script. C'est ce qui m'a donné la patience de faire toute cette voûte. Vous pouvez le régler là où vous n'avez pas à vous battre pour casser quelque chose sur un autre morceau et c'est ainsi que j'ai bourré beaucoup de ces couloirs dans ces grottes, en particulier les parties étroites. C'est aussi comment j'ai réussi à mettre tant de choses si proches les unes des autres pour que cela paraisse normal au lieu de ressembler à un écart de 5 pieds entre eux tous.
  17. Magasins de commerce appropriés et animation (immersivité) (magasins de commerce appropriés et animation (immersivité)?) Cela permet aux colons de donner l'impression qu'ils font réellement ce à quoi vous leur attribuez, au lieu d'utiliser ces magasins par défaut laids et encombrants.
  18. Pack d'extension d'objets de règlement (pack d'extension d'objets de règlement) C'est ce que j'ai utilisé pour beaucoup de lumières et autres pièces / enseignes diverses. C'est aussi le mod qui avait les étiquettes d'accès restreint que j'ai utilisées pour les zones les plus dangereuses que j'ai fermées.
  19. Nettoyage de printemps (nettoyage de printemps?) C'est ce qui m'a permis de nettoyer le métro et d'enlever BEAUCOUP de débris / ordures pour nettoyer l'endroit dans son ensemble. Cela vous permettra de mettre au rebut à peu près tout et vous pourrez obtenir des matériaux pour les choses que vous mettez au rebut (comme les hideuses piles de déchets et une grande quantité de feuilles de Sanctuary par exemple).
  20. Éclairage Vault-Tec SimuSun (Éclairage Vault-Tec SimuSun?) C'est ce qui m'a permis d'éclairer les lumières dans Vault 88. Il fait trop sombre par défaut et cela vous permet de ne pas avoir besoin d'une lumière tous les 3 pieds. Bien que j'aie rencontré un problème étrange avec cela. Si vous placez plus de 20 lumières à la fois, vous vous plantez parfois sur le bureau. Juste des économies rapides souvent. Cela ne m'est arrivé qu'avec des lumières pour une raison quelconque.
  21. Cadre HUD (HUDFramework?)
  22. HoloTime - Widget d'horloge HUD (HoloTime - Widget d'horloge HUD?) Non lié à la construction de colonies, mais c'est ce que j'ai utilisé pour l'horloge pour certaines des images où j'avais encore mon interface utilisateur, oups.
  23. Expansion de Settler Sandbox (Expansion de Settler Sandbox?) J'ai utilisé ceci pour que les colons utilisent plus que la première grande zone. Fonctionne à merveille.

Notez que certains de ces mods peuvent être obsolètes à ce stade, mais valent toujours la peine d'être essayés.


Réponse 2:

Selon ce que vous recherchez, vous pouvez opter pour l'apparence, la survie ou les deux. Tout dépend de ce que vous voulez faire. De plus, si vous êtes sur PC et que vous utilisez des mods, il existe de nombreux mods pour Vault 88. Je suis presque sûr que vous pourriez en trouver au moins un que vous aimez. Mon préféré est le mod Vault 88 d'Oxhorn