Fallout 4 comment nettoyer les décombres


Réponse 1:

Les mêmes opinions négatives sur Skyrim et tous les jeux Bethesda, des pépins. Les problèmes peuvent parfois être hilarants et agréables, mais la plupart du temps, ils sont ennuyeux.

Mais je déteste vraiment la façon dont le jeu plante régulièrement. Il est impossible d'échapper à cela avec Bethesda. C'est aussi pourquoi je pensais que la difficulté de survie était stupide. L'idée de ne pouvoir économiser que lorsque vous dormez dans un jeu Bethesda est la partie la plus «difficile» de la difficulté. Votre jeu plantera et vous perdrez votre progression entièrement à cause de la faute du jeu et non pas parce que vous êtes mort. Et je pense que c'est stupide d'incorporer un système de sauvegarde de style de tir à la première personne (comme des points de contrôle) dans Fallout lorsque la moitié de votre jeu ne combattra pas les ennemis mais collectera des déchets. Et qui, sain d'esprit, veut vraiment avoir à ramasser la même merde? Pour ces raisons, je ne ferai jamais le mode Survival avec Fallout et je resterai avec Very Hard.

Mais les plus gros désagréments sont les problèmes de rupture du jeu. Rien n'est plus frustrant lorsque la quête principale est interrompue par un pépin et un dans mon cas qui m'a littéralement obligé à changer toute l'histoire pour me déplacer. Il y a un problème possible avec la Confrérie de l'Acier lorsque vous êtes sur le point de monter à bord du vertibird, mais aucune commande ne s'affiche pour y monter. J'ai fait tout ce que je pouvais: recharger la sauvegarde: arrêter le jeu, quitter et revenir dans le jeu, même supprimé tous les fichiers enregistrés sur la Xbox. Rien n'a fonctionné. Et Google ne pouvait pas aider. J'ai vu des gens poser la même question il y a des années et personne n'a répondu! Et enfin, on a eu une réponse qui disait essentiellement que vous êtes juste foutu sur une Xbox à moins de télécharger un mod pour changer de quêtes. Mais je n'avais pas le DLC pour que ce mod fonctionne. Alors j'étais officiellement foutu.

J'ai donc dû simplement trahir la fraternité et rejoindre une autre faction pour terminer la quête. Et j'aime la Fraternité. Vous pouvez détruire l'Institut en chargeant des kilomètres à travers des batailles de raiders et un territoire infesté et en donnant des coups de pied dans leur porte d'entrée avec une armée et un robot géant de lancement d'armes nucléaires. J'ai dû rejoindre les Minutemen où vous devez vous faufiler avec une poignée de gars avec vous. Qu'est-ce que c'est amusant en comparaison?

Avec le recul, ma décision était meilleure pour mon histoire étant donné que les Minutemen sont probablement la seule faction MORALE du groupe (le chemin de fer étant peut-être une exception, mais ce sont des hackers ennuyeux; au moins les Minutemen sont des soldats aussi comme la Confrérie).

Mais je manquerai toujours de voler sur des oiseaux vertigineux et de voir les Pyrden au loin. Au moins, les Minutemen vous donnent aussi des trucs sympas comme l'invocation de frappes d'artillerie et d'autres Minutemen pour vous aider et leur troc vous vend des mini armes nucléaires. Le château est génial aussi. Alors évidemment, je ne suis pas tellement déçu car j'ai pu me débrouiller tout en finissant la quête principale.

Mais j'aurais très bien pu me retrouver avec un personnage de niveau 50 qui ne pourrait jamais terminer la quête principale et avancer vers d'autres choses dans le jeu. Cela m'aurait décoché au-delà de toute autre chose de Bethesda. Problèmes de rupture de jeu ... PREUVE vraiment qu'ils ne testent jamais assez les jeux avant de les sortir. Je peux gérer à contrecœur les crashs occasionnels, puisque je sauve maintenant rapidement toutes les 5 minutes. Mais les problèmes de jeu que je ne tolérerai jamais. Bethesda attendra-t-elle jamais la sortie d'un jeu jusqu'à ce que de tels problèmes soient corrigés? Non car ils sont trop gourmands.

Mais d'autres problèmes avec Fallout 4 impliquent:

Je ne suis pas d'accord et je pense que l'élément RPG EST présent dans le jeu mais nécessite encore plus de travail. Choisir une "construction de personnage" dans Fallout est bien plus déroutant que Skyrim en comparaison. Je passe en revue les avantages et je pense: "Mais je veux ... TOUT CELA!" Techniquement, vous pouvez car il n'y a pas de limite de niveau aux retombées, mais cela mène à mon dernier problème ...

Le système de nivellement est parfois assez atroce, surtout plus tard. Le jeu devient incroyablement déséquilibré si vous voulez passer bien au-delà de 30 et dans mon cas, je le fais parce que je veux toujours d'autres avantages.

Essentiellement, il y a beaucoup d'ennemis dans les retombées qui ont des niveaux définis à des endroits déterminés comme dans Skyrim, et j'aime ce système. Le système de mise à l'échelle de Skyrim était une énorme amélioration par rapport à Oblivion.

Mais Fallout intègre toujours un système de mise à l'échelle d'Oblivion. Certains ennemis sont fixés à des niveaux si élevés que leurs barres de santé sont ridicules. Mais la vraie partie du jeu Oblivion sont des ennemis légendaires. Il y a toujours une chance de les rencontrer et ils sont toujours pénibles aux niveaux élevés NON parce qu'ils vous mettent vraiment au défi, mais parce que vous savez que vous allez balancer votre marteau ou tirer avec votre mini-pistolet pendant un jour et demi. Pourquoi? Parce que ces ennemis continuent à vous suivre pour toujours. Quel que soit votre niveau, ils le sont. Et cela signifie que leur santé continue d'augmenter au fur et à mesure que vous progressez. Le problème est que le jeu ne vous inflige aucun dommage sur la plupart des types d'armes à feu pour suivre leur santé. Vous pouvez maximiser les dégâts sur le type d'armes que vous utilisez au niveau 40. Essayez donc de prendre le super-mutant de niveau 100 avec un super traîneau en difficulté Très difficile et voyez combien de temps il vous faut pour les tuer.

Et Fallout aggrave ce problème en n'ayant même pas de limite de niveau, ce qui signifie que vous feriez mieux d'installer un mod de limite de niveau (heureusement, certains existent) avant que vous ne soyez au niveau 150 en essayant de tuer les griffes de la mort légendaires de niveau 150 avec votre même arme du niveau 40. Je '' J'essaye de construire mon personnage actuel jusqu'au niveau 80 et je m'arrête là.

Enfin, je noterai que le nombre de quêtes en retombées semble faible. La quête principale est littéralement la seule vraiment expansive que j'ai trouvée.

Voilà donc mes principaux problèmes.


Réponse 2:

J'ai une relation amour / haine sérieuse avec ce jeu.

Quand j'ai commencé à jouer, j'ai été étonné. Il avait la sensation de Fallout, avec quelques améliorations indispensables. Malheureusement, alors que les nouveaux mécanismes ajoutaient beaucoup plus de profondeur, ils présentaient également des inconvénients majeurs et commençaient à se sentir brisés au fur et à mesure que je jouais.

Quand j'ai trouvé mon premier compagnon, la viande de chien, j'ai vraiment adoré la façon dont le mécanicien travaillait. Il a couru légèrement devant moi, mais m'a suivi. Je ne peux pas vous dire à quel point je pensais que c'était incroyablement cool. Puis il a commencé à me bloquer, à courir hors des rampes / des murs / de tout le reste. Il m'a fait trébucher et a fini par me gêner.

J'ai fini par le détester et je l'ai garé dans une colonie.

Quand j'ai trouvé mon premier compagnon humain, Piper, j'ai adoré le fait que vous puissiez passer des commandes en temps réel et qu'ils savaient quand vous vous faufiliez. Impressionnant! Vous pourriez même la «romancer». J'étais intrigué.

Puis elle a commencé à me gêner, à courir devant moi pendant que je tirais et à me faire trébucher en général. Elle a fini par absorber plus de mes coups que mes ennemis. J'ai remarqué qu'elle aimerait que vous choisissiez des serrures. Elle pourrait littéralement être amoureuse de votre personnage car ils ont ouvert une cinquantaine de conteneurs verrouillés. Une telle profondeur.

J'ai fini par la détester et je l'ai garée dans une colonie.

J'ai aimé le système de règlement. En fait, j'ai adoré le système d'établissement ... jusqu'à ce que je le déteste. Cela m'a fasciné que vous puissiez en fait ériger des murs, des tourelles et demander aux gens de faire la garde. J'ai transformé Sanctuary en une ville fortifiée avec l'intention de garder à jamais tout flotsam indésirable.

Ensuite, j'ai eu mon premier raid.

Les pillards viennent de tomber au milieu du sanctuaire et ont commencé à tirer. Ils n'ont pas contourné mes défenses, ils n'ont pas été pris dans mes pièges, ils ont littéralement surgi à l'intérieur de ma ville. Pourquoi se soucier d'inclure des murs si les ennemis apparaissaient juste dans le périmètre? La plupart des constructions de sanctuaires avaient juste des tourelles au-dessus des bâtiments pointées vers l'intérieur pour s'occuper de cela. Parlez de la rupture d'immersion. Cela m'a complètement découragé de construire des colonies.

Les factions semblaient très vivantes et intéressantes ... au début. J'ai particulièrement apprécié les quêtes du Chemin de fer et de l'Institut avec la dichotomie de la façon dont la vie synthétique devait être traitée. Il a abordé des questions très stimulantes et a présenté une quantité importante de «zone grise».

Ensuite, il a contourné cela, vous a fait faire des choix complètement noirs et blancs et vous a forcé à détruire activement toutes les autres factions du jeu afin de continuer.

Enfin, la façon dont le personnage a été présenté m'a énervé dès le départ. Il y avait des choix de dialogue limités qui se résumaient presque toujours à:

1.) OUI

2.) NON

3.) QUESTION

4.) SARCASTIQUE OUI

Sensationnel. Deux d'entre eux aboutissent essentiellement à la même chose, ce qui signifie que vous avez trois options réelles pour chaque dialogue. Quel embarras de richesse.

Vous pouviez toujours vous sortir de certaines situations très limitées, mais c'était extrêmement rare et souvent inutile. Il était révolu le temps d'avoir un «bon parleur» qui pouvait sortir de chaque situation avec sa langue argentée et sa beauté. Mieux vaut être vraiment bon avec ce garçon d'armes, vous en aurez besoin.

Honnêtement, le jeu est amusant, je vais lui donner ça. Mais de nombreux mécanismes se sentent mal implémentés et bogués / cassés. Cela a également perturbé une grande partie de la tradition du monde de Fallout. L'armure de puissance doit être rechargée toutes les quelques heures, ce qui est une contradiction directe du canon central.

Je l'aime et je le déteste. J'ai eu de gros problèmes avec ça, mais j'ai toujours hâte de Fallout 5.


Réponse 3:

Je ne joue pas depuis aussi longtemps que la plupart des autres personnes ici, et je peux toujours dire que j'aime ça comme une perte de temps. La technologie était cool, j'aimais surtout le système d'armure de puissance (détails ci-dessous), et c'était amusant de choisir des avantages, de mettre à niveau les armes et d'obtenir les mods gratuits.

Une chose que je n'aimais pas cependant, dans Fallout 1, l'armure de puissance dit «… un système d'alimentation qui peut durer plus de 100 ans.» Maintenant, je ne serais pas opposé à l'insertion d'un noyau de fusion par ensemble de PA, étant donné que cela fait plus de 200 ans qu'ils ont été maintenus pour la dernière fois, mais chaque fois que je vois la notification «Un noyau de fusion a été supprimé», je pense «wow , ce fut les 100 années les plus rapides de ma vie! Je comprends qu'ils ont dû limiter l'utilisation de l'armure parce qu'ils l'ont introduite assez tôt dans le jeu, mais la solution à cela est simple: ne l'introduisez pas si tôt et nous obligerons à travailler pour cela.

Une autre chose que je peux être d'accord avec les autres est le dialogue boiteux. Sérieusement, si je voulais simplement dire «Oui» «Non» «Peut-être» et «Quoi», je parlerais à un chatbot en ligne. Mais la raison pour laquelle je joue à des jeux de rôle est d'être soit vraiment drôle et sarcastique, vraiment hors de moi, etc. Chaque fois que je disais quelque chose, cela sortait si sèchement et sans émotion que j'aurais pensé que j'étais un vieux mannequin synthé.

En outre, il y a tellement de choses surutilisées. Ce n'est peut-être que moi, mais moi seul j'ai combattu plus de griffes de la mort légendaires que tous mes amis en F1-FNV combinés.

Bien que le système de modding des armes à feu soit correct et que j'aime rendre Le Fusil Terribles beau, il n'a pratiquement aucune utilité autrement. De plus, c'est très limité. Je peux avoir peut-être 5 canons qui ont un ajustement minuscule au gameplay réel, mais finalement je me suis tellement ennuyé que j'ai en fait ajouté une lunette à un fusil de chasse.

Les ateliers d'armure de puissance sont sympas, mais vous devez être d'un très haut niveau pour faire autre chose que réparer des trucs, et à ce moment-là, vous pouvez combattre tout ce que vous voulez.

J'avais aussi une extrême aversion pour la façon dont les factions fonctionnaient. Si je voulais être un bon gars, je devrais être un mercenaire total et ne pas m'impliquer dans l'histoire principale. Si je voulais être cyberNazi et mal traiter tout le monde, Brotherhod. Tu veux assassiner des gens et des membres de ta propre faction, tout cela au nom d'être l'ennemi de tout le monde? Institut. En attente de ce prochain règlement pour avoir besoin de votre aide? Ne cherchez pas plus loin que les Minutemen. Vous voulez vous sentir comme un espion secret mais ne rien faire dans le grand schéma des choses? Chemin de fer.

De plus, l'histoire était très forcée. Vous deviez aider la Fraternité pour qu'elle puisse vous faire entrer dans l'Institut. À partir de là, soit vous êtes allé avec eux et vous avez tué tout le monde, soit vous êtes allé contre eux. Et si je voulais qu'ils n'agissent pas comme un groupe de bébés et grandissent? Sérieusement, c'est devenu une boucle de "eh bien, nous avons la meilleure technologie" et "nous devons leur montrer combien de personnes nous pouvons tuer, au nom de la paix." Sérieusement, sortez une règle et en avez terminé.

De plus, le scénario devient si sec et insipide que les missions ne sont que des courses que les groupes veulent que vous fassiez, suivies d'un moteur d'histoire lent et ennuyeux.

Après même le peu de temps que j'ai joué dessus, je ne rejouerai pas le scénario principal comme le reste des jeux, je reviendrai simplement pour la technologie et les mods. Je ne joue que pour obtenir l'armure de puissance X-01 à ce stade, puis j'en aurai terminé avec le jeu principal et commencerai à télécharger des mods, où l'histoire est vraiment amusante, le paysage engageant et les PNJ interactifs.


Réponse 4:

Salut.

Les commentaires concernent la version vanille non modifiée, le mode survie.

Crashes aléatoires (qui ne semblent vraiment pas si aléatoires… plutôt: «euhhh… tu n'étais pas censé faire ça du premier coup.»… Ou: «tu n'étais pas censé savoir / que tu pouvais faire ça , encore").

Problèmes de compagnon:

Strong (FERMEZ LA FUCK UP, DÉJÀ!).

Les blagues de McCready ... les deux.

Nick (non, mettre une armure puissante ne nous fait pas ressembler).

Piper (la fille a besoin d'amis).

Preston… ne le dis pas, Preston… juste ne… oh tu DEVAIS juste, hein? Sauvez-les vous-même.

Cait ... oui, Boston a un héritage irlandais ... mais cet accent ... c'est quoi ce bordel? Êtes-vous la fille de Moriarty?

Codsworth… s'il vous plaît, arrêtez de pleurnicher… et FAITES quelque chose pour Chrissakes! Balayage! Râteau! Cuisiner le diner! Faites tout ce pour quoi vous étiez programmé!

Hancock… tant pis, j'aime ce type.

De la viande de chien ... pareil.

Compagnons en général.

Ex: parlez à Piper de votre «relation» et elle dit: «… je veux voir que vous n'êtes pas juste pour vous-même…:» Ensuite, vous construisez une colonie devant ses yeux, amenez un groupe de personnes , donnez-leur des emplois, de la nourriture, de l'eau et un abri et demandez à nouveau ... même réponse.

Choisissez une serrure et elle vous aime… okaaaay.

EN ATTENTE DES COLLABORATEURS! Cher Seigneur, c'est ennuyeux. Ex: Vous voulez dix personnes au Sanctuaire. Vous sauvez le groupe à Concord… c'est cinq… vous installez une tour radio et attendez… et attendez… et… je réponds en fait à cette question en ATTENDANT TOUJOURS le colon numéro dix… et le jeu… ne le fera pas… et je J'attends cet idiot depuis deux vrais jours… un excellent travail qui me fait perdre la vie… ma vraie vie.

Les colons eux-mêmes. «Tu veux que je tienne le bar? Cool! Si tu as besoin de moi, je serai sur le toit de la maison voisine. Tu veux de la nourriture? Construisez une échelle. Tu veux me tirer une balle dans le visage pour ne pas faire mon travail? VOS PROPRES TURRETS VOUS VOIRONT COMME UN ENNEMI! »… Oh, et ils ne peuvent pas comprendre comment une porte fonctionne… du tout… et le problème du lit:« Je dors O WH? »

Les postures défensives sont inutiles. Cinquante ressources et deux cents «points» de défense (ou quoi que ce soit), des tourelles, des gardes, un ensemble d'armures personnalisées et VOUS GEREZ ENCORE DE VOUS FAIRE KIDNAPPED? VOUS LE MÉRITEZ!

Et pourquoi Tenpines est-il attaqué par un groupe de pillards qui traînent près de la mer éclatante? Je connais (au moins) une douzaine d'endroits qui sont plus proches, vides et TOUJOURS PLEINS DE RESSOURCES! Mais non… tu as vraiment BESOIN de ce fermier qui est à des kilomètres de toi… et tu n'as pas été tué pour y aller et revenir? COMMENT? Vous portez des caleçons longs et un masque à gaz. Bien sûr, cela vous protégera de TOUT!

Le système de quête radieux qui est TOUJOURS en contradiction avec l'endroit où vous vous trouvez: «approche de la mer rougeoyante… reçois une notification pour aller à Tenpines… se fait dire à Tenpines d'éliminer un groupe de raiders près de la mer éclatante…» Va te faire foutre. Si je peux vous entendre à la radio, pourquoi ne pouvez-vous pas me dire où aller à la radio?

Les rads s'accumulent trop rapidement.

Putain d'infections… celles que vous avez.

Les ennemis peuvent DODGE LIGHT! "Oh, je suis plus rapide qu'un rayon laser." Non, putain tu ne l'es pas!

Nate / Nora doit être hyper-diabétique… c'est la seule explication de la quantité de nourriture et d'eau que vous devez consommer lorsque le jeu dit que vous avez faim (pas de petit creux) ou légèrement déshydraté. Pas étonnant que vous puissiez respirer sous l'eau… vous buvez constamment. Et j'ai eu faim (dans la vraie vie) ... vous n'avez pas besoin de manger deux boîtes de céréales, un macaroni au fromage, un faux-filet et une boîte de petits gâteaux pour vous sentir rassasié.

Et…

… Oh… je pourrais continuer mais je ne le ferai pas.

Pour mémoire: il a fallu environ cinquante minutes pour répondre à cette question et j'attends toujours que le colon numéro dix se présente.

À votre santé!


Réponse 5:
  • Le dialogue est ennuyeux et ne permet pas une véritable caractérisation et un jeu de rôle par rapport à tout autre jeu de retombées. Alors que Fallouts 1 - New Vegas vous permettait de jouer n'importe quel rôle (en particulier New Vegas, où vous pouviez manipuler la guerre de tant de façons que c'était irréel), dans Fallout 4, vous êtes soit un bon gars (en supposant que vous soyez un homme), ou Sarcastic Good Guy. Bien sûr, vous pouvez être un connard pour les gens et les assassiner, mais en termes d'affecter le monde (tuer 50 personnes nommées «Settler» ne compte pas) vous obtiendrez toujours le même résultat, quel que soit votre chemin.
  • Vos choix importent peu, et quand ils le font, ils sont nulles. Le seul moment où un choix affectera réellement une grande partie de quoi que ce soit est juste à la fin lorsque vous choisissez entre les 4 factions (sauf si l'une était si fade que je les ai oubliées). Mais alors je ne pourrai jamais me résoudre à finir Fallout 4, car je déteste tellement toutes les factions. Le chemin de fer ne fait rien, les Minutemen sont ennuyeux, les BoS sont essentiellement des nazis de la technologie et l'Institut veut tuer tout le monde. Je ne peux pas choisir entre 4 saveurs de mauvaise écriture sans aucun moyen de présenter ce que je pense être un juste milieu.
  • Les armes deviennent vite ennuyeuses. En raison du nombre d'armes à feu et de la façon dont certains combos sont OP, dès que vous trouvez quelque chose comme un fusil de combat explosif, vous ne changerez plus jamais d'armes. De nombreuses armes telles que les pistolets gamma sont presque entièrement sans valeur et des choses telles que le Laser Musket - incroyablement cool imo - sont presque une condamnation à mort à essayer.
  • Si vous ne jouez pas sur une difficulté facile, vous êtes très limité par les builds. Dans des jeux comme D&D, je préfère jouer l'assassin à la langue d'argent. Je me fraye un chemin politiquement dans n'importe quelle situation jusqu'à ce que je puisse profiter d'une situation comme je l'entends. À moins que je ne joue sur un jeu facile ou normal, le charisme est essentiellement une statistique de gaspillage.
  • Construire des colonies est une perte de temps. C'est une distraction amusante pour commencer, mais se résume rapidement aux chiffres et pas à grand chose d'autre. La microgestion des colons est à la fois ennuyeuse et fastidieuse, avec peu de valeur pour l'accomplir de toute façon. Le règlement de la voûte est légèrement intéressant, mais presque tous les bâtiments uniques que vous en tirez (générateur de vélos et autres) sont pratiquement sans valeur.
  • Mods payants - Bethesda devrait être retirée et si elle n'est pas abattue, puis violemment battue pour non seulement l'avoir suggérée, mais aussi pour ignorer le refoulement et la mettre en œuvre de toute façon. Si vous pensez que je paie une chique pour porter une armure de puissance noire, vous pouvez - selon les mots du grand Oscar Wilde - vous faire foutre.

Réponse 6:

En tant que personne de l'industrie avec un fan-boy total de mille heures dans Fallout 4, je leur donne un laissez-passer sur beaucoup de choses que d'autres ne pourraient pas. Très peu de jeux peuvent me retenir aussi longtemps, donc ils font beaucoup de choses correctement. Je comprends aussi combien de travail cela représente. Ce jeu est un leader de l'industrie, à juste titre.

Mais aucun jeu n'est parfait. Mes bœufs ici sont avec les directeurs de conception de Fallout. Les gens se fâchent quand je le dis, mais les bons designers sont une sorte de psychopathe. Ils sont habiles à nous manipuler, simples mortels. Fallout a des designers qualifiés, mais personne n'a vérifié leur travail pour la moralité globale dont ces spécialistes n'ont pas.

Le jeu soulève toutes sortes de concepts moraux; la guerre ne change jamais, qui est vraiment humain; mais il les résout tous de manière profondément insatisfaisante.

Les super mutants sont sujets à un racisme sauvage. Ils peuvent être abattus et tués sans raison, à cause de qui ils sont. Le jeu dit que ce n'est pas mieux qu'acceptable, c'est bien.

Les synthés peuvent aussi être tués sur un coup de tête. Une faction, dans une situation, exécutera un mini-génocide sur eux.

Les pillards, méchants évidents, mais toujours des êtres humains, peuvent toujours être tués sans remords, même lorsqu'ils s'occupent de leurs affaires. Idem pour les démons rouillés et les artilleurs.

Ensuite, il y a les quêtes. Une IA craintive et petite d'esprit veut m'utiliser comme un meurtre en série, un tueur à gages. Ils m'ordonnent de tuer, souvent des groupes entiers d'ennemis, pour quelques bouchons. Et pas seulement des goules sauvages.

Enfin, les factions elles-mêmes sont toutes mauvaises. Malgré les recherches montrant que la grande majorité des joueurs veulent toujours jouer comme un personnage bon / moral, toutes les factions sont profondément imparfaites. Il n'y a pas de chemin moral, seulement des nuances de gris trouble, obligeant le joueur à anéantir ses espoirs et ses aspirations.

Ce choix de conception laisse de nombreux joueurs insatisfaits et inquiets. Je sais que c'était un choix et ils se sont racontés des histoires pour que ça marche, mais ils ont vraiment besoin d'un concepteur comportemental la prochaine fois.


Réponse 7:

Permettez-moi de commencer par dire que Fallout 3 est l'un de mes jeux préférés. J'ai acheté tous ses DLC et joué trois fois son histoire principale.

Donc, quand Fallout 4 a été annoncé, j'ai eu à peu près un petit orgasme. J'ai pré-acheté le jeu, je l'ai téléchargé plus tôt, je suis resté debout jusqu'aux petites heures du matin juste pour y jouer, malgré une importante réunion tôt le lendemain. J'étais si excité.

Maintenant que j'ai terminé le jeu et un DLC, il y a presque deux ans, je peux dire que j'ai beaucoup aimé, mais j'y changerais beaucoup de choses.

Tout d'abord: les compagnons. Lorsque vous les renvoyez, vous avez la possibilité de les laisser retourner dans votre camp. Mais le mien n'y est jamais allé. J'ai perdu Dogmeat pour toujours, ainsi que mon compagnon préféré (Nick Valentine). J'ai terminé le jeu avec ce Preston Moronic Garvey.

Deuxièmement: j'ai raté Karma. Lors de ma pièce principale de Fallout 3, j'ai joué comme un putain de héros à part entière. Mon bon karma était hors des charts, et j'ai apprécié que certaines parties de l'histoire ne soient disponibles que si vous aviez un bon ou un mauvais karma. J'ai manqué ça.

Troisièmement: j'aimais mieux le héros du silence. La voix du héros était inflexible. Je préférerais de loin voir des intonations différentes, ou même des options de dialogue, en fonction du type de réponses que je donne au jeu, tout comme les aventures de Telltale Games.

Quatrièmement: les factions étaient nulles. Quelle bande d'idiots. J'ai compris le raisonnement des développeurs. Dans le monde réel, il n'y a pas de vrais méchants ou bons à 100%. Mais tous avaient des défauts majeurs. Les minutemen, le seul à essayer de ne faire que du bien, sont sortis comme une bande de chattes. De plus, leurs missions étaient parmi les pires de tout le jeu.

Cinquièmement: Bien que la mission principale était correcte, les missions secondaires étaient de la merde. Bethesda devrait jouer à The Witcher et apprendre une chose ou deux sur les missions secondaires, les options de dialogue et les conséquences.

Sixième et dernier: j'ai plutôt aimé le système de mise à niveau des armes. Mais j'ai trouvé que c'était juste un peu exagéré.

Ne vous méprenez pas. J'ai beaucoup aimé le jeu. J'achèterais définitivement un éventuel Fallout 5. Ce n'était tout simplement pas l'un des meilleurs jeux de tous les temps, comme Fallout 3 l'était pour moi.

À votre santé


Réponse 8:

Permettez-moi de commencer par dire que Fallout 4 est ma première expérience dans l'univers de Fallout et que j'ai presque 1100 heures de jeu. J'aime cela.

Je conviens avec beaucoup d’autres que le système de dialogue n’est pas aussi bon qu’il pourrait l’être. Il y a tellement de possibilités de choix qui ont été laissées de côté. La capacité de choisir un dialogue moralement aligné (bon, mauvais, naturel) serait formidable.

Les compagnons doivent apprendre à se taire. Je ne joue qu'avec Dogmeat parce que j'en ai tellement marre des commentaires sournois et répétitifs de CHAQUE compagnon. Donnons-leur un bouton MUTE!

J'en ai marre de trébucher sur Dogmeat. J'ai pris l'habitude de le garer dans la colonie à mon retour et en mission après avoir tué tous les «foules».

Je ne comprends pas comment vous ne pouvez rien «réparer». Je veux dire, après 210 ans, personne n'a trouvé comment réparer le toit?

L'environnement présenté dans le jeu n'est pas réaliste sur la base de la période de 210 ans. Cela ressemble plus à environ 20 ans après la guerre. Mon Taurus 2003 est plus rouillé que certaines des voitures du jeu!

J'adore le système d'établissement, à la fois les gérer et les construire. Je suis frustré par le manque de capacité à «assembler» de nombreux éléments et / ou à positionner les choses comme je le souhaite. Les mécanismes de découpage semblent défectueux.

Si je suis le général des ministres, pourquoi est-ce que je reçois constamment des ordres de Preston?

Les missions répétées constantes pour sauver les colons deviennent vite fastidieuses. Cela présente un mécanisme pour monter de niveau si vous le souhaitez, mais je les ignore principalement. Si vous ne pouvez pas combattre quelques pillards, mourez.

Pourquoi pleut-il à travers mon toit solide?

Cela dit, je continuerai à courir dans les terres désolées ce soir, élargissant les colonies de Raider de mes personnages actuels et semant la terreur dans le Commonwealth.


Réponse 9:

Le club de création, évidemment.

Je n'aime vraiment pas Fallout 4. Je ne vais pas essayer de vous convaincre de ne pas l'aimer, je veux juste faire part de mes pensées.

Du point de vue du design, Fallout 4 est horrible. Par rapport aux 2 derniers jeux Fallout au moins.

Commençons par les choses évidentes:

Fallout 4 n'est plus un RPG. Son RPG-ness a été réduit à des statistiques sans signification, et toute l'attention a été déplacée vers les avantages. Cela le met davantage dans le sens de quelque chose comme Call of Duty. Vous ne pouvez plus vous spécialiser dans un certain domaine tout en souffrant dans un autre, votre personnage est toujours un homme à tout faire. C'est mauvais. Vous pouvez gérer toutes les armes, pirater la plupart des terminaux, choisir la plupart des verrous et faire généralement tout ce que les autres personnages de Fallout ne seraient pas en mesure de faire si facilement en début de partie.

L'armure de puissance est nul. Il n'y a aucune raison de NE PAS utiliser d'armure assistée, cela réduit les dégâts, cela diminue les rads reçus, vous allez aussi vite que vous le feriez sans lui, et vous pouvez le mettre à niveau. Se promener sans un est absolument inutile, car vous recevez maintenant plus de dégâts, plus de rads…. et c'est une mauvaise chose, car vous l'obtenez si tôt dans le jeu. Jouer sans elle est juste un défi que l'on s'impose.

Ce sont les choses simples. Je vais passer aux choses simples quand j'en ai envie.


Réponse 10:

J'attends cette question depuis un certain temps. Principalement à cause du fait que je ne le considère pas comme un «mauvais» jeu, mais que je considère Fallout 4 comme un jeu non Fallout. Je comprends que le concept est un peu vague.

De mon point de vue, Fallout 4 est un "bon jeu", mais le titre ne me convient pas en tant que jeu de style Fallout. Cela a faussé ma perspective de manière irréparable.

La raison pour laquelle j'ai conclu cela est à cause de la mesure dans laquelle Fallout 4 s'écarte de la base de conception qui est au cœur de Fallout, il s'adresse à un groupe démographique différent de celui auquel le jeu faisait initialement appel, ainsi qu'il ignore ou contredit ouvertement la tradition établie de Fallout / histoire / canon.

Le manque d'agence accordé aux joueurs limitait considérablement ce que je pouvais profiter du jeu. J'ai découvert que lorsque j'ai joué à Fallout 4, j'étais obligé de suivre un chemin linéaire qui ne reposait que sur un déclencheur de parole plutôt que sur la façon dont j'avais construit mon personnage ou mes choix de jeu. Cela a également été aggravé par les quêtes répétitives et l'intro / outro simplifié des quêtes elles-mêmes. Fondamentalement, le jeu n'est pas un RPG et je ne le considérerais pas non plus comme ayant des éléments de RPG, c'est un jeu de tir à la première personne avec des améliorations. Lorsque tous les choix se résument au résultat sûr, il n'y a aucun impact sur l'environnement de jeu.

S'engager avec des personnages non joueurs est un autre défaut que j'ai trouvé avec Fallout 4. Le système de dialogue, le protagoniste exprimé, la direction des options de parole inconnue, et l'effet limité ou nul résultant de mes choix dans de telles rencontres. Même avec des vérifications de compétences en dialogue, les résultats étaient complètement aléatoires par rapport à une compétence définie des titres précédents.

Vapides personnages inutiles et creux qui ont exigé mon attention presque constamment. Ces mêmes personnages se heurteraient également à ma ligne de mire, iraient se faire assommer pour les raisons les plus stupides, et aucun d'entre eux «pas un» n'était mémorable ni valait mon temps. J'ai fini par utiliser Dance Dance Danse parce qu'il était le seul à pouvoir prendre un coup décent et à faire une couverture décente. Même dans ce cas, cela me rendrait furieux quand il se tenait dans un couloir étroit, ou pépinait.

L'arc principal de l'intrigue / histoire et la motivation m'ont immédiatement confondu et ennuyé en même temps. La motivation de trouver un enfant que j'ai passé peut-être 2 à 3 minutes conscient de sa présence n'était pas assez puissante ou cohérente à distance pour que je considère un effort utile pour motiver mon jeu. Pendant que je jouais à la quête principale, je me suis souvent retrouvé à remettre en question le but de tout cela non pas dans un sentiment de désespoir, mais à cause de la pure stupidité perçue de tout cela. Les divers cerceaux que le joueur doit franchir pour rencontrer un résultat qui était trop évident avant la révélation m'ont fait me laver les mains de toute l'épreuve. C'était la première intrigue de jeu depuis longtemps que je ne voulais littéralement rien avoir à voir et effacer mon souvenir.

J'ai littéralement passé 5 minutes à contempler la «torsion de l'intrigue» complètement évidente et insultante lorsque je suis arrivée à l'Institut. La seule chose à laquelle je pouvais penser était "Bethesda est-elle sérieusement aussi simple d'esprit et paresseuse, est-ce que j'ai un cancer du cerveau?" En fait, j'ai cherché partout pour voir s'il y avait un indice sur autre chose. Non, juste Chuck Testa. À ce moment-là, depuis que Bethesda a opté pour l'approche la plus évidente de tout l'effort, j'ai systématiquement éradiqué tout l'institut juste par dépit.

Les factions étaient de loin l'un des désordres irrationnels les plus conflictuels que j'ai vus dans un jeu depuis longtemps. L'Institut se contredit constamment, confond sa motivation, et ne parvient pas non plus à fournir une position rationnelle ou non qui véhicule une conception de leur avenir. La faction est littéralement composée de scientifiques qui n'ont aucune idée de la méthode scientifique, ce qui, si je me souviens bien, est quelque chose qui est enseigné en 3e année. J'en parle parce que les expériences qu'ils mènent non seulement manquent de sens, mais sont faites dans des environnements incontrôlés. Pour eux de conclure ensuite la «science» et de répéter à nouveau toute l'expérience déconcertée. Téléportation aussi, sérieusement?! Est-ce que quelqu'un d'autre comprend à quel point cet univers est incroyablement brisé? Honnêtement, je ne peux pas imaginer un moyen d'abandonner ce macguffin à cause de la téléportation et de * facepalm *.

Les Minute Men auraient été une grande faction s'ils n'avaient pas été déchirés par les quêtes de colonies répétées et la concentration constante sur la construction de colonies. Pour être honnête, je pense que s'ils avaient eu plus de temps pendant la phase de planification, le résultat aurait pu être tout à fait merveilleux. Pourtant, quand je les ai rencontrés et que j'ai essayé de m'engager avec eux, cela s'est transformé en une farce de gestion du bétail, de construire une maison et d'aller combattre un méchant au hasard à l'autre bout du monde.

Le chemin de fer… soupir… Le chemin de fer introduit à partir de Fallout 3 a bien sûr été implémenté dans Fallout 4, mais je pense qu'il aurait été plus sage que le joueur rencontre les restes du chemin de fer au lieu d'un groupe réel. Je dis cela parce que la faction elle-même est inutile. Cela ne sert à rien d'autre que de protéger les humains synthétiseurs usurpateurs de leurs créateurs et de les laisser agir comme de vraies personnes. Pour être honnête, j'ai choisi d'aller à Blade Runner et de les assassiner tous. Quand j'ai interagi avec eux, le cœur saignant constamment, leurs contradictions et leur nature absurde m'ont fait me gratter la tête avec une consternation confuse.

La Confrérie de l'Acier a été étonnamment mieux faite cette fois-ci. Bethesda les a fait agir comme la Confrérie de l'Acier devrait le faire. Comme chez les fanatiques xénophobes, tout est question de technologie. Certes, je ne suis pas d'accord avec tout le concept du chapitre de la Fraternité orientale de l'acier parce que leur présence en Orient n'a toujours aucun sens pour moi dans un sens général. Cependant, leur mise en œuvre dans Fallout 4 était la seule représentation raisonnable d'eux dans un titre Bethesda Fallout. Eux aussi, bien sûr, ont été écrits dans un coin bizarre défectueux axé sur Liberty Prime et un dirigeable rigide défiant la physique. Pourtant, ils tuent des choses bien alors j'ai fait de mon mieux pour en profiter.

Le système de progression du joueur est un énorme pas en arrière et m'a complètement empêché de créer un personnage unique dans le jeu. Je comprends que le système de niveau d'avantage est idéal pour les utilisateurs de console et leur facilité d'utilisation. Cependant, en tant que joueur PC, il était extrêmement réducteur pour le jeu. Non seulement j'ai été obligé de limiter mes sélections en fonction des verrous de niveau. J'ai également été obligé de m'engager dans d'autres aspects de la construction du personnage que j'aurais complètement ignorés autrement, comme la construction de colonies.

La mise à l'échelle de la difficulté artificielle a posé un problème important pour moi. Principalement parce qu'il n'y avait pas de manière réaliste et intelligente de s'engager dans un conflit autre que de le couvrir de plomb. J'ai été à plusieurs reprises déconcerté par le fait que les balles ne causaient aucun dommage observable aux ennemis jusqu'à ce que je me sois «réveillé». puis j'ai remarqué qu'au fur et à mesure que mon joueur progressait, les ennemis le faisaient aussi. Cela ressemblait à une gifle pour un mécanicien de Fallout.

Le nettoyage et l'artisanat étaient de loin plus fastidieux que ce pour quoi j'étais prêt à distance. Ne vous méprenez pas, Fallout a toujours eu sa part de pillage, mais jamais à ce niveau. Je me suis retrouvé à la recherche de jeux de société pour matières nucléaires, vis, colle et aluminium. La majorité de mon inventaire était toujours remplie d'absurdités aléatoires. Ensuite, j'allais sur un banc et je fabriquais comme par magie un objet qui semblait avoir été fabriqué en usine. Pour être honnête, l'ensemble du système me laisse toujours perplexe quant à sa non-immersion.

Les colonies étaient intéressantes au début qui ont immédiatement explosé dans une comédie noire qui m'a rappelé la ferme d'animaux. Je construisais des trucs, des gens au hasard apparaissaient, et c'était à peu près tout. Je l'ai bricolé pendant un moment, puis je me suis tellement ennuyé du concept que j'ai commencé à tuer ceux qui venaient dans ma colonie pour au moins trouver une forme de plaisir. Ensuite, il a été gâté car certains PNJ ne peuvent pas être éliminés du jeu.

Les armes du jeu n'étaient que des déchets chauds, je le pense vraiment aussi. Les pistolets à pipe étaient un excellent ajout, jusqu'à ce que je les trouve dans des endroits verrouillés d'avant-guerre qui m'ont en fait fait une pause avec incrédulité quant à la façon dont Bethesda a choisi d'équilibrer le jeu. Le mousquet laser était juste décevant et idiot, le fusil d'assaut m'a confondu avec sa conception bizarre et à l'envers. J'ai passé beaucoup de temps à modifier les armes, mais après un certain temps, cela s'est transformé en une corvée sans fin d'essayer de trouver des déchets dont j'avais besoin. La plupart des armes ne reposaient sur aucune des armes précédemment établies, et certaines armes étaient tout simplement inutiles.

Ensuite, nous avons les pistolets «magiques» comme j'aime les appeler. Depuis Bethesda a complètement supprimé différents types de munitions, ils ont opté pour le système de butin pour générer des armes spéciales avec des fonctionnalités uniques. Cela m'a amené à me promener avec 8 armes différentes qui étaient aptes à des situations spécifiques. J'ai également constaté que l'utilisation de telles armes ne faisait qu'éroder mon immersion dans le jeu.

L'armure de puissance m'a immédiatement bouleversé, non pas parce que je l'ai rencontré tôt, mais à cause de la mécanique du noyau de fusion. J'ai aimé améliorer mon armure et appliquer de la peinture à la mouche dessus. Pourtant, ces noyaux de fusion m'ont empêché d'utiliser l'armure par principe. L'armure de puissance avait des cellules de puissance qui duraient 150 ans, puis se sont soudainement transformées en peut-être une demi-journée. De plus, l'emplacement où ils sont installés sur l'armure rendrait son remplacement impossible tout en portant l'armure.

Les villes et le commerce dans le jeu étaient tout simplement inutiles. J'ai joué au jeu sans jamais échanger un objet pendant toute la durée du jeu. Les villes elles-mêmes n'ont même pas de sens en tant que plaques tournantes civilisées, juste un méli-mélo d'individus existant. Aussi les capsules de bouteilles comme monnaie encore, sérieusement?

Les ennemis et les placements étranges me faisaient constamment me gratter la tête. Quand j'ai rencontré un camp de super mutants littéralement juste à côté d'un camp de pillards pour la 4e fois, j'ai remarqué que quelque chose n'allait pas. J'ai aussi trouvé drôle qu'ils n'interagissent pas entre eux jusqu'à ce que j'attire l'attention de l'un d'entre eux qui déclencherait cette fête de la stupidité. De plus, leur éponge de balle générale, leurs niveaux absurdes et leurs identifiants «uniques» ont rendu l'ensemble du concept plus proche de World of Warcraft que d'un ennemi de Fallout. Certains ennemis ne devraient tout simplement pas être là en premier lieu comme les super mutants. De plus, cette quête de guérison super mutante m'a rendu très grincheux.

Les ennemis infinis n'avaient vraiment aucun sens pour moi, en tant que jeu Fallout, la nature finie de la population était un gros problème. Pourtant, avec Fallout 4, ils continuent à venir, et après quelques jours, ils réapparaissent comme si de rien n'était. En fait, cela m'a amené à me demander quel était l'intérêt de nettoyer un donjon s'il était simplement repeuplé avec les mêmes ennemis. Pour moi, cela m'a fait considérer mes actions en jeu comme infructueuses.

Dans l'ensemble, si Fallout 4 avait été intitulé autre chose et non commercialisé en tant que jeu Fallout, je n'aurais pas été aussi dur et l'aurais peut-être plus apprécié. Quoi qu'il en soit, c'est un gâchis injouable pour moi.


Réponse 11:

Contrairement à la plupart des autres réponses, je ne comparerai pas Fallout 4 aux autres entrées de la série, car je ne les ai pas jouées.

Fallout 4 est très très large mais ce n'est pas très profond, oui, il y a beaucoup de choses à faire - mais ce sont toutes les mêmes choses. Tirez sur cet imbécile, prenez ce truc, parlez à un gars ou à un autre.

Hier soir, j'ai détruit l'Institut avec la Confrérie de l'Acier - et j'ai totalement ignoré les Minutemen. J'ai réussi à terminer le jeu sans aucune interaction avec l'une des principales factions. Cela semble être une sorte de gaspillage de ressources.

Les bogues sont partout et parfois il n'y a aucun moyen de les résoudre.

Nuka-world en particulier est extrêmement bogué et se bloque aux moments les plus inopportuns. J'ai trouvé que cela est quelque peu résolu en tuant tous les Raiders, mais ensuite le parc devient vraiment calme et ennuyeux après cela.

Curie - elle continue de retourner au coffre-fort parce que j'ai apparemment parlé au garçon idiot avant de lui parler. Et je ne peux pas recharger une sauvegarde précédente car elle est bien trop éloignée.

Deacon oublie parfois son déguisement et court dans ses sous-vêtements ... mais cela pourrait s'expliquer par le fait que Deacon est Deacon.

Vous ne pouvez pas tuer les enfants. Eh bien, tu ne devrais pas, mais c'est vraiment ennuyeux quand je tire Meg au visage et qu'elle ne meurt pas.

Il y a plusieurs occasions manquées. Dans Nuka-world, vous pouvez tuer Colter sans le pistolet à eau (il y avait une vidéo) mais le jeu ne reconnaît pas que vous le faites. Infamous Second Son a fait cela aussi.

Scribe Haylen est toujours hostile à Danse même si elle lui a sauvé la vie.

Le contenu coupé où vous pouvez prendre la relève en tant qu'aîné aurait vraiment été un ajout bienvenu.

Dans l'ensemble, j'aime Fallout 4, mais je n'ai pas joué aux autres jeux de la série, donc je ne sais pas comment cela se compare à ceux-là.