Fallout 4 comment se regarder


Réponse 1:

J'ai passé un long moment à réfléchir à ce sujet sur le site de fans No Mutants Allowed Fallout. Pour être honnête, Fallout: New Vegas et Fallout 4 ne sont pas comparables. C'est parce que ce sont des jeux qui fonctionnent avec des mécanismes de jeu complètement différents.

De mon point de vue, Fallout: New Vegas et Fallout 4 sont des jeux complètement différents. Si l'on considère que Fallout 4 est en dehors de la continuité de Fallout, le jeu est en fait bon.

Pour gagner du temps, je vais le résumer en puces.

Fallout: New Vegas:

  • Permettre aux joueurs de l'agence d'avoir un impact sur leur personnage, ainsi que sur la façon dont ils ont choisi de les jouer.
  • Selon la façon dont le joueur a conçu son personnage, il pourrait avoir une expérience totalement différente avec le jeu.
  • Permettre aux joueurs d'avoir un impact ouvert ou secret sur les PNJ, l'environnement, les factions et les quêtes grâce à de multiples approches ou solutions aux conflits.
  • Permettre aux joueurs de l'agence de résoudre des problèmes de manière non linéaire, comme le contournement des conflits ou des solutions pour obtenir les résultats souhaités par le joueur.
  • Autorisé les joueurs à personnaliser le scénario principal et à considérer cela comme un effort valable pour leur temps.
  • Permis aux joueurs d'expérimenter des quêtes secondaires qui améliorent l'expérience de l'histoire principale.
  • Présentation aux joueurs de scénarios moralement gris qui nécessitaient d'être pris en compte avant de sélectionner une solution. c'est parce que le choix du joueur aurait un impact direct sur la progression du jeu.
  • Permis aux joueurs de creuser (trouver) les traditions établies des précédents titres originaux de Fallout pour élaborer sur l'état du monde.
  • Utilisation du contenu canon établi pour piloter la progression de l'environnement et des personnages.
  • Autorisé les joueurs à explorer librement n'importe quel endroit, quel que soit leur niveau, à condition bien sûr de le faire de manière intelligente.
  • Autorisé les joueurs à s'engager dans des combats / conflits selon leurs conditions, plutôt que de s'appuyer entièrement sur un système spécifique. Exemple: armes spéciales, munitions, construction de personnage ou attributs environnementaux.
  • Autorisé les joueurs à interagir avec les PNJ de manière naturelle, ce qui a obligé les joueurs à continuer à rechercher des personnages intéressants.
  • Les personnages du jeu ont une personnalité ainsi que leurs propres dispositions sur divers sujets et approches de résolution de problèmes.
  • Le jeu est équilibré de telle manière que les joueurs peuvent soit créer un personnage extrêmement puissant, soit un style général généralisé.
  • Découvrir de nouvelles traditions revenait à trouver un trésor perdu qui expliquait davantage la franchise.
  • Le combat ne repose pas sur la mise à l'échelle du niveau «balle éponge» pour présenter une difficulté artificielle. Cela oblige plutôt les joueurs à considérer les exigences de la situation et à déterminer leur meilleure approche.
  • Le jeu récompense le jeu intelligent contre les styles de jeu par force brute.
  • L'environnement présente aux joueurs une région sauvage et des bastions de civilisation. Cela favorise les progrès en avant ainsi qu'un raisonnement cohérent pour le placement, les conflits et les besoins de la région.
  • L'espace de possibilité négative était minime car l'exploration récompensait les joueurs avec des récompenses uniques.
  • Les emplacements sont uniques et servent à des fins, ils sont également limités à un degré raisonnable.
  • A une économie cohérente basée sur des traditions canoniques établies qui se traduisent très bien dans la région de Mojave.
  • Les systèmes et factions gouvernementaux établis sont crédibles dans les contextes où ils sont présentés au joueur.
  • Les thèmes audio et visuels soutiennent la conception globale de la région.
  • Les progrès des factions, des colonies et des infrastructures sont conformes à la tradition canonique établie. Présenter aux joueurs une compréhension raisonnablement cohérente de la raison pour laquelle les emplacements ou les PNJ sont ou agissent comme ils le font.

Fallout 4:

  • Le jeu repose sur une histoire principale insipide pour obliger les joueurs à progresser. Cela conduit les joueurs à se concentrer très peu sur l'histoire principale pour trouver leurs propres objectifs.
  • Recycle le même contexte de motivation de la famille pour le scénario principal sur lequel Fallout 3 s'est appuyé pour donner un élan vers l'avant au joueur.
  • À l'exclusion des changements cosmétiques, la personnalisation des personnages est impossible en raison du système d'avantages plat par niveau implémenté dans le jeu.
  • Les constructions de personnage n'ont pas d'impact direct sur la façon dont le jeu est joué, ce qui entraîne un jeu répétitif.
  • Les quêtes secondaires sont limitées et reposent souvent sur 3 mécanismes simples: récupérer, piller, retourner.
  • L'interaction des PNJ est limitée par les options de dialogue, qui n'informent pas non plus le joueur de ce qui sera dit exactement dans une franchise de jeu où un seul mot pourrait être un désastre dans les négociations.
  • Les personnages présentés dans le jeu sont limités par la façon dont les petits joueurs peuvent interagir avec eux.
  • La mise en œuvre de la fonction de règlement présente un conflit d'intérêts avec la base de conception de la franchise Fallout. Bien que je ne considère pas personnellement cela comme un élément négatif, il n'est pas à sa place avec le reste de la franchise.
  • L'environnement et la construction du monde sont exceptionnellement limités, ce qui se traduit par des emplacements uniques incohérents, des motivations disjointes et des «menaces» à longue distance présentant des conflits en dehors de leur sphère d'influence.
  • Le placement des ennemis dans des zones de conflit peuplées contredit activement la logique. Par exemple, des raiders basés littéralement juste à côté d'une forte emprise super mutante.
  • Un mépris total de l'effet des radiations sur les humains. (Enfants d'Atom)
  • L'environnement est en fait assez beau et séduisant. Les graphismes enrichissent également l'expérience.
  • Le combat dans le jeu est beaucoup plus fonctionnel, mais les mécanismes employés tels que les pistolets «magiques» laissent peu à désirer.
  • Ne permet pas l'utilisation de différents types de munitions dans le jeu.
  • Incorpore une échelle de difficulté artificielle «balle éponge» basée sur le niveau du joueur plutôt que sur la région / l'accessibilité.
  • Nécessite que les joueurs récupèrent divers objets aléatoires pour gagner en valeur.
  • Manque d'économie, de système ou de soutien de quelque nature que ce soit d'une logique cohérente pour les systèmes de gouvernement de la région.
  • Les joueurs ne peuvent pas terminer le jeu sans tuer un personnage.
  • Les factions présentées au joueur sont incohérentes, manquent de justification et ne sont pas présentées comme moralement grises au joueur. Chaque faction est essentiellement égale avec des motivations erronées qui ne sont pas renforcées par leurs actions.
  • Les factions contredisent activement leurs propres motivations, objectifs ou cohérence.
  • Les joueurs sont contraints de faire des choix linéaires avec des exigences linéaires pour s'engager et résoudre les conflits. Certaines quêtes sont des répétitions qui ne se terminent jamais, tandis que celles qui permettent des approches différentes aboutissent au même état final.
  • Le choix du joueur a un impact minimal sur l'état final global du jeu.
  • Ce jeu a rétabli ou ouvertement contredit le matériel canon établi de la franchise. Par exemple: Jet, Advanced Power Armor, Fusion Core, Navires aériens, Munitions, Chats, Armes Gauss, Biologie des goules, Pommes de terre, Power Fists, Super Sledge, Tomates, Traitement de l'eau, Biologie extraterrestre, Conditions de vie de l'Amérique d'avant-guerre, Robotique , Synths, Mr. Handy (et autres robots) AI, présence permanente de la lune, fonctionnalité VATS et évaluations SPÉCIALES.
  • Poursuite des bizarreries de Fallout 3 de Super Mutants, FEV, Vertibirds, présence BOS et Liberty Prime.
  • DLC limité qui continue à contredire les traditions établies ou n'implémente qu'un jeu limité (voir les ateliers Nuka World, Far Harbor, Automatron et Vaul-Tec).
  • Le jeu ne transmet pas la progression de la région ou des personnages de manière significative.
  • Incorpore des sauts technologiques massifs jamais vus auparavant dans la franchise Fallout.
  • Le jeu est coincé dans la nostalgie des années 1950, refusant de faire seul un progrès culturel unique pour la région.
  • Intègre un jeu de règlement engageant.
  • Intègre des mécanismes d'artisanat intéressants.
  • Intègre des améliorations fonctionnelles pour les armes et l'armure.

S'il vous plaît, comprenez que mon intention n'est pas de «haïr» sur Fallout 4, mais simplement de souligner pourquoi certains fans de Fallout préfèrent Fallout: New Vegas plutôt que Fallout 4. Fallout 4 n'a pas été conçu pour répondre à la démographie originale de la franchise, mais à celle de la foule de tireurs d'action.

Personnellement, je préfère Fallout: New Vegas parce que je suis fan de la franchise originale. Je préfère également les jeux qui permettent une grande liberté d'action des joueurs. Sans quoi la franchise Fallout n'existerait pas.

De mon point de vue, Bethesda a accordé beaucoup d'attention au modding fait à Fallout: New Vegas et il semble qu'ils aient peut-être incorporé beaucoup de ces idées dans Fallout 4. Cependant, les ramifications de ce choix ont considérablement diminué leur communauté de modding lorsqu'il est associé à leur fiasco avec des mods payants permettant le vol du contenu d'autres créateurs.

Alors que certains fans de Fallout décrient activement Fallout 4 comme une abomination, je le considère plutôt comme un jeu de style Fallout, plutôt que comme un jeu Fallout en soi. Bien que je convienne que Fallout 4 est un pas dans une direction négative pour la franchise. Je pense que c'est la prérogative de Bethesda de styliser l'IP de la manière qu'elle souhaite.

Par conséquent, je ne vois aucun problème avec un joueur qui envisage Fallout 4 ou Fallout: New Vegas sous un jour beaucoup plus positif que l'autre. Cela se résume vraiment à ce à quoi Bethesda veut répondre et à ce que les joueurs tirent de l'expérience.


Réponse 2:

Deux points principaux:

1) La quête principale.

Regardons les options de Fallout 3:

Sacrifiez-vous pour sauver la capitale Wasteland (bonne fin évidente)

Faites se sacrifier Lyons. (Mauvaise fin évidente)

Versez un virus dans l'eau et tuez tout le monde, y compris le Lone Wanderer (fin idiot)

Il y a trois fins: l'une est de vous suicider, l'autre d'être un connard complet et l'autre d'être un crétin. Seul le premier n'a pas que Ron Perlman se moque de vous pour ne pas mourir.

Maintenant, regardons New Vegas!

4 fins principales, qui ont toutes des points forts pour et contre (à part Caesar's Legion, qui n'a pas un argument trop fort, bien qu'elle fasse au moins un effort). Tu as:

Nouvelle République de Californie

La NCR est la nouvelle version de la Californie, qui tente de se développer en sécurisant Vegas et le barrage Hoover. C'est probablement l'un des deux résultats potentiels qui semble être du côté du bien plus que du mal - même s'il varie énormément en fonction de la façon dont vous le jouez.

Avantages: se battre contre les «méchants» réduira légèrement les raiders et augmentera le maintien de l'ordre public, ne peut pas être éliminé par une seule balle (comme dans, si vous assassinez Kimball, ils peuvent simplement en élire un autre, tout en tuant le chef de une autre faction mènera à son effondrement).

Inconvénients: Il y a de fortes chances qu'il s'effondre sur lui-même, rendra la vie infernale pour certaines petites factions, les raiders seront toujours un gros problème.

Légion de César

La Légion de César est un groupe de fanatiques déterminés à créer un nouvel Empire romain, rempli de tonnes de viols, de meurtres, d'esclavage et de vol d'ours en peluche. Ceux-ci, en raison de leurs crimes odieux, sont généralement considérés comme des méchants - bien que Ron Perlman ne vous comprenne plus pour être mauvais, et les rejoindre ne rend pas beaucoup plus difficile de terminer le jeu sur un bon karma.

Avantages: les pillards ne sont pratiquement plus une chose maintenant, et bientôt la plupart des Mojaves seront à l'abri de tout sauf de la Légion elle-même.

Inconvénients: l'esclavage est désormais endémique, les femmes sont désormais des sous-humains qui sont «violés jusqu'à ce qu'ils soient physiquement incapables de se tenir debout». La plupart des gens que vous connaissiez ont été tués ou devenus esclaves.

Cela a deux chemins principaux. Dans l'un, vous sauvez César de sa tumeur au cerveau, ce qui signifie qu'il vit et règne sur le Mojave. Si vous le laissez mourir, le légat Lanius prend le relais - c'est une mauvaise nouvelle pour le Mojave. Il est beaucoup plus strict que César, et la vie dans le Mojave sera l'enfer pour tout le monde. De plus, certains membres moins pervers de la Légion décideront que même eux ont des standards. Plus de gens mourront et le vrai mal restera. C'est l'histoire intéressante 3 et 4 nécessaire.

Monsieur House

M. House est l'une des personnes les plus riches du monde entier de Fallout. Résidant dans la Reactor Chamber of the Lucky 38, le bâtiment le plus visible de tout le Mojave Wasteland, il prévoit de se joindre à mi-chemin à la 2e bataille du barrage Hoover et de le saisir pour lui-même, afin qu'il puisse restaurer Vegas à son ancienne gloire. , où il régnera d'une main de fer.

Avantages: Vegas est beaucoup plus belle, le crime est en grande partie anéanti, les touristes affluent dans la région.

Inconvénients: Les gens seront constamment surveillés par ses Securitrons, si quelqu'un l'efface, cela signifie que Vegas s'effondre.

En jetant un coup d'œil à ces trois, une impasse mexicaine est évidente. Si l'un en attaque un autre, le troisième gagnera. En conséquence, la seule façon pour quelqu'un de gagner est de se ranger du côté du Courrier - cela leur donnera l'avantage nécessaire pour gagner.

Cependant, il y a une autre option.

Wild Card: Yes Man + The Courier

Vous vous faites tirer une balle dans la tête. Vous voyagez dans le désert de Mojave. Vous atteignez Vegas. Vous trouvez un moyen d'entrer. Vous atteignez le casino Tops. Vous tirez sur Benny. Tu vas dans sa chambre.

Il y a une porte cassée. Jetez un œil à l'intérieur, que voyez-vous?

Ce securitron.

Il est ici pour deux raisons:

  • De toute évidence, certaines personnes veulent gouverner - c'est le moyen le plus proche de devenir dirigeant.
  • Vous avez besoin d'un personnage immortel.

S'étendant sur ce dernier point: la plupart des jeux ont des personnages essentiels. Vous ne pouvez pas les tuer quoi qu'il arrive. Cependant, les éléments essentiels de ce jeu sont Yes Man, les enfants et le Vendortron Est de Vegas qui est physiquement impossible à atteindre. De plus, Yes Man a également des raisons logiques d'être essentiel dans le jeu. Il peut simplement passer à un autre Securitron à volonté. Pour cette raison, vous pouvez tirer sur tout le monde à Vegas (autre que le Vendortron et Yes Man) tout en finissant le jeu.

Points positifs: Vous arrivez à gouverner Vegas. Cela pourrait être le meilleur résultat possible pour certaines factions, car vous êtes le seul à se soucier vraiment de ses citoyens.

Inconvénients: selon la façon dont vous le jouez, tout le monde pourrait mourir. De plus, les raiders prospéreront, tout comme les créatures telles que Deathclaws, Cazadores et * gasp * Bloatflies.

De plus, à New Vegas, presque chaque faction a une fin différente, chacune valant la peine de jouer à nouveau d'une manière différente juste pour voir. En comparaison, dans 3, les seules différences principales sont votre karma et ce que vous faites dans la Rotonde.

En ce qui concerne Fallout 4, je n'ai pas de PS4, donc je n'y ai pas joué. Il semble avoir plus d'options que 3, mais pas le même éclat que NV.

2) L'histoire du protagoniste.

Dans 3, le jeu crée votre personnage pour vous.

Votre père était James, un scientifique travaillant pour Project Purity.

Votre mère, Catherine, y travaillait également et est décédée le 13 juillet 2258, le jour de votre naissance.

Vous avez été intimidé par Butch DeLoria, et Amata était votre seule amie.

Vous avez vécu dans Vault 101 pendant toute votre vie d'avant-match.

En 4, le jeu crée votre personnage pour vous.

Tu étais un soldat.

Vous êtes allé à l'Abri 111, où vous avez été mis en stase avec votre conjoint et votre fils, Shaun.

Quelque chose est arrivé, et maintenant vous êtes le seul survivant, et vous devez traquer votre fils.

À New Vegas, vous étiez un Courrier.

On vous a ordonné de livrer la puce platine, mais Benny vous a trouvé et vous a tiré dessus.

C'est tout ce que vous savez.

Vous créez votre propre histoire.

Cela me donne l'impression que New Vegas ressemble beaucoup plus à un RPG.

Eh bien, ce sont les deux raisons principales. Il y en a d'autres, mais je ne vais pas y entrer.

Merci à Albin Degerman d'avoir signalé mon erreur concernant M. House.


Réponse 3:

Je ne suis pas d'accord que ce soit après avoir entendu tant de gens me dire d'aller jouer et de voir à quel point Fallout 4 est mauvais (le premier auquel j'ai joué). Après avoir joué aux deux, je trouve que ce sont des jeux simplement différents mais pour la plupart égaux en fait.

Ok d'abord, les graphismes, mais ce n'est que mon propre problème, pas celui de New Vegas, je comprends.

Je peux dire, en effet, que l'élément RPG est plus répandu à New Vegas, mais je demande pourquoi est-ce si important? La construction du personnage n'est pas supprimée dans Fallout 4 ou dans tout autre jeu Bethesda auquel j'ai joué comme Skyrim et Oblivion. Maintenant, il est vrai à la fois dans F4 et Skyrim (en particulier après l'édition légendaire de Skyrim) que votre personnage devient SI FORT à mesure que vous continuez à monter de niveau que vous finissez par obtenir tous les avantages et devenir génial à TOUT. Ce n'est évidemment pas vrai à New Vegas avec le niveau maximal à 30 et le nivellement beaucoup plus lent, mais même après les DLC, New Vegas a augmenté le niveau à 50, ce qui vous permet certainement de maîtriser plus d'une construction à la fin (bien que je sois d'accord vous ne pouvez toujours pas tout maîtriser).

Cependant, je ne considère pas que l'un des atouts de New Vegas n'est qu'une différence. Je ne me soucie pas du style de jeu. Vous devez toujours planifier une construction particulière dans F4 si vous voulez réussir plus au début. Oui, à long terme, cela n'a pas d'importance mais j'aime vraiment l'idée de devenir maître de tout. Le but de ces RPG est simplement de continuer à devenir plus fort. Tout ce que les jeux Bethesda ont fait était de maximiser ce désir pour nous, joueurs, de devenir le maître de TOUS.

Deuxième ... quêtes. Je suis d'accord avec certitude que les quêtes à New Vegas sont PLUS INTÉRESSANTES. Cependant, le MECANICS SUCK! Je ne peux pas commencer à exprimer à quel point je suis ennuyé de jouer à ce jeu lorsque vous n'êtes autorisé à avoir qu'une seule quête active à la fois, presque toutes les quêtes ont des marqueurs "optionnels" sur la carte et le fait d'accéder à votre carte ne vous indique pas quel marqueur mène auquel. Cela devient tellement ennuyeux au point de m'arracher les cheveux quand je suis au fond d'une grotte ou d'un coffre-fort et que j'ai 3 marqueurs différents pour une quête (un menant à la sortie où je ne veux PAS aller) et que je dois continuer à utiliser le merde. "Carte locale" et m'arrêter constamment à chaque coin de rue pour m'assurer que j'emprunte l'itinéraire souhaité. Oh mec, F4 a bien réparé ces mécanismes cassés.

De plus, même si j'ai trouvé les quêtes de New Vegas plus intéressantes, il n'y en avait pas autant que F4 et je suis en fait un fan de "Radiant Quests". La raison en est que je veux jouer à des jeux comme Fallout depuis longtemps, après tout, même après avoir terminé chaque quête. Et je suis d'accord que cela devient vraiment ennuyeux de faire la même quête radieuse encore et encore, mais c'est pourquoi en étaler un tas d'entre eux et en faire de temps en temps un de temps en temps pour FAIRE QUELQUE CHOSE et accomplir quelque chose dans un jeu en monde ouvert est toujours satisfaisant .

Mais New Vegas a complètement supprimé cela, c'est pourquoi j'ai constamment senti avec moins de quêtes et un manque de quêtes rayonnantes qu'il n'y avait pas autant de sentiment d'exploration à New Vegas, ce qui défie la nature d'un jeu de «monde ouvert». Et cela conduit à ma plus grande critique de New Vegas.

Que la quête principale termine littéralement le jeu pour de bon et oblige votre personnage à s'arrêter est STUPIDE. Je ne savais pas que cela allait arriver lorsque j'ai décidé de jouer à la quête principale de Legion (principalement parce que j'aimais l'imagerie romaine et la force brute, mais bien sûr, je suis d'accord qu'ils étaient mauvais et que la NCR, bien qu'elle soit aussi mauvaise à sa manière, était loin plus préférable moralement). Quand je suis arrivé à la fin, le générique est venu et la bobine a commencé avec le narrateur parlant de tous les changements qui se sont produits dans le monde pour mes décisions et ma fin.

Et j'étais excité en pensant que cela signifiait que je continuerais à jouer (comme TOUJOURS dans tous les jeux Bethesda) et que le jeu placerait ces changements dans le monde maintenant. Je voyagerais soudain dans un esclavage décrépit comme New Vegas, je verrais la brutalité à Primm, je verrais toutes ces choses dans mon exploration maintenant ... mais NON ... Le jeu vient de se terminer et le pop-up est venu me demander si Je voulais recharger une sauvegarde avant de choisir de commencer avec la bataille finale en me faisant penser, "..... HUH? Attendez ... QUOI?! Vous vous moquez de moi avec cette merde!"

Maintenant, voici quelque chose pour lequel je vais me vanter de New Vegas (et peut-être de F3 s'il avait ces fonctionnalités mais je n'ai pas encore joué à F3 mais je le ferai) ... OH MAN J'ADORE LE COMBAT ET L'ARME!

Sérieusement ... Je suis d'accord à 100% que F4 n'a pas complètement réussi à fournir une variété de styles de combat et d'armes COOL à choisir dans chaque style, c'est pourquoi j'utilise presque toujours un tas de nouveaux mods d'armes dans ce jeu car il y en a littéralement. seules quelques armes vraiment cool en F4 et le reste est nul ou peut être bon mais franchement décevant à voir en action (comme le Cryolator qui vous oblige à le transformer en un pistolet à boules de neige qui a l'air faible et boiteux pour le faire. fort).

Je n'ai jamais compris pourquoi F4 s'était débarrassé de la tronçonneuse ou pourquoi le Shishekab, une épée flamboyante géniale .... craint ... Eh bien, ce n'est pas vrai à New Vegas, je suis fier de le dire.

J'ai aussi adoré le changement de munitions que vous pouvez faire. Le lanceur de missiles était plus satisfaisant à tirer et plus équilibré en force à New Vegas (par rapport au F4 où les explosions pour les graphismes semblent faibles et c'est un pistolet complètement surpuissant qui peut presque être suffisant dans n'importe quelle situation). Le mini-pistolet n'a pas vraiment sucé. En fait, l'idée même d'un système Damage versus DPS à New Vegas a également rendu l'armement plus équilibré et vous a obligé à utiliser une variété d'armes comme vous DEVRIEZ.

Une force si énorme à New Vegas ... des armes ... Une chute énorme ... des quêtes. Outre le fait que les quêtes étaient intéressantes, je détestais tout le reste des quêtes à New Vegas.


Réponse 4:

Je n'ai pas beaucoup joué à Fallout 3, je vais donc donner mon avis sur les raisons pour lesquelles je pense que Fallout: New Vegas était un jeu nettement meilleur que Fallout 4.

Numéro 1: C'était un RPG

Fallout 4 avait de bonnes qualités, mais ce n'était pas un RPG. Peut-être RPG-lite, mais il manquait la profondeur fournie par New Vegas. Les options de dialogue étaient oui ou non, avec très peu de liberté dans les décisions et la direction. La progression des personnages était extrêmement linéaire et simplifiée. Prenez New Vegas en comparaison. Beaucoup plus de compétences, avec un niveau de capacité de 0 à 100 et des points de compétence récompensés à chaque niveau. Le système d'avantages avait beaucoup plus de variété, avec de nombreux avantages et arbres d'avantages nécessitant des niveaux minimum d'investissement dans plus d'une compétence.

D'autre part, nous avons Fallout 4. Arbres de compétences linéaires. Interactions charismatiques basées sur le hasard. Aucun attribut SPECIAL n'avait le moindre effet sur le gameplay en dehors d'une capacité de combat. Il n'y avait pas de dialogue sympa caché derrière une statistique de haute intelligence, ou des alternatives aux quêtes basées sur Perception. Vous avez fait ce qu'on vous a dit, quand on vous l'a dit. Tout ce qui pouvait différer lors des parties ultérieures était de savoir comment tuer ou se faufiler devant les méchants.

Numéro 2: Les DLC

Fallout: New Vegas avait sans aucun doute l'un des meilleurs contenus DLC auxquels j'aie jamais joué. Chaque pack d'extension était d'un prix raisonnable et offrait une expérience extrêmement différente. Old World Blues était une aventure de science-fiction bizarre et hilarante. Les interactions entre les personnages étaient une émeute et le nouvel équipement était génial. Lonesome Road était une aventure sérieuse et atmosphérique, avec un merveilleux récit. Dead Money était un jeu de puzzle partiel, qui jetait le joueur dans l'inconnu avec très peu de choses à faire en préparation. Et Honest Hearts était un voyage dans le Far West avec des choix et des résultats moraux profonds.

Quand nous regardons Fallout 4, le contenu de l'extension était quelque peu médiocre à côté de tout cela, et à mon avis, le prix n'en valait tout simplement pas la peine. Ils manquaient de vraie personnalité. Far Harbour a connu un début très prometteur, mais il n'a atteint son apogée dans aucun domaine. C'était bien, mais je n'ai jamais été poussé à finir. Une fois que les gadgets se sont dissipés, ce n'était qu'une autre quête avec des personnages peu profonds et l'illusion d'une véritable autonomie du joueur.

Numéro 3: L'histoire

C'est là que les fans des jeux précédents s'énervent, mais les nouveaux prétendants ne comprennent pas. Fallout: New Vegas a donné un arrière-plan vague au personnage, puis ils se sont déchaînés sur le terrain vague. Ils pouvaient suivre la quête principale, mais il n'y avait pas d'objectif. Ils pouvaient vivre à leur guise et faire ce qu'ils voulaient. Rejoignez une faction ou soyez un vrai voyageur solitaire. Fallout 4 a donné une histoire détaillée et un objectif définitif au joueur. C'est génial pour un jeu de tir à la première personne, mais cela correspond bien aux éléments de RPG mentionnés ci-dessus. Il n'y avait vraiment pas le choix. Pas de caractère. Aucun développement. Il n'y avait que le Vault Dweller et son enfant. Dès le début, c'était l'objectif principal, et le reste du jeu est devenu à ce sujet. Vous ne pouviez pas aller faire votre propre truc et créer votre propre expérience, car l'expérience était déjà programmée pour vous. Chaque interaction tournait autour de la recherche de Shaun.

Dans l'ensemble, il y a beaucoup plus de raisons, et les choses varieront selon à qui vous demandez. La conclusion commune, cependant, est que New Vegas est un meilleur jeu que Fallout 4. Cela dit, Fallout 4 avait un attrait beaucoup plus large et s'est vendu incroyablement bien. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais c'est un départ par rapport aux choses qui, selon de nombreux fans, ont rendu la série Fallout si bonne en premier lieu. Il n’excelle jamais, mais il bourdonne. Il a fallu certaines des choses qui pouvaient fonctionner pour un large public, telles que l'armure assistée, le tir à la première personne et la personnalisation simple du personnage, et les a augmentées à 10. Encore une fois, ce ne sont pas de mauvaises décisions en tant que telles, mais le résultat a été un jeu qui manquait d'âme. Il manquait de profondeur. Ce n'était plus un jeu de survie en friche, c'était principalement un jeu de tir avec quelques mécanismes de RPG vaguement cloués sur le côté. Il manquait de personnalité et de contenu unique. L'objectif était davantage de conduire le joueur vers le contenu plutôt que de le laisser l'explorer et le vivre de manière organique.

C'est pourquoi je pense que Fallout: New Vegas n'est pas seulement un meilleur jeu que Fallout 4, mais l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué.

J'attendais avec impatience Fallout 4 et, comme beaucoup de gens, j'ai été déçu. Mais beaucoup ne l'étaient pas. Les nouveaux venus dans la franchise ont adoré le jeu, car il avait encore un peu de ce charme de terrain vague. C'est juste que dans ce cas, le charme était à peu près aussi profond que le dialogue.


Réponse 5:

Je n'ai pas joué à 4, mais juste en regardant le système de dialogue de ce jeu, je peux dire que ce n'est pas un vrai jeu de rôle comme les précédents jeux Fallout. C'est plutôt un bon jeu de tir lent avec des éléments de RPG. Je le jouerai un jour mais je ne suis pas trop excité à ce sujet.

Fallout 3 est un jeu que j'ai adoré. La quête principale était assez linéaire et ne donnait pas beaucoup de choix, même pas à la toute fin, mais c'était amusant et assez divertissant. Les principales quêtes secondaires étaient cependant très créatives et tellement amusantes, et le monde en général est très cool aussi, des tonnes de grandes armes et des ennemis sympas à combattre et de nombreuses options de dialogue qui vous en apprennent beaucoup sur la tradition de Fallout.

Mais New Vegas est à un tout autre niveau. Vous commencez le jeu avec un pistolet et quelques stimpaks et vous pouvez faire tout ce que vous voulez de votre personnage. Vous voulez être le héros et le sauveur du Mojave et être ami avec tout le monde? Doux. Vous voulez vous allier au principal méchant du jeu et détruire tout le monde en morceaux et être détesté par tout le monde sauf les gens les plus sales et les plus méchants du désert? Cela fonctionne aussi! Vous voulez diriger le désert par vous-même et posséder le plus grand casino de la partie la plus riche de la ville? Possible aussi!

Et ce sont tous des moyens viables de mener à bien la quête principale et de jouer la plupart des quêtes secondaires en général. En outre, les options de dialogue dont vous disposez sont nombreuses et la plupart des PNJ ont une expérience très étendue sur laquelle vous pouvez les consulter ou les interroger directement.

Ce jeu vous donne tellement de liberté pour faire tout ce que vous voulez et vous pouvez tout faire du personnage avec lequel vous commencez. La rejouabilité est donc absolument insensée, vous pouvez rejouer le jeu 4 fois et avoir encore des moyens d'aborder la façon dont vous jouez les choses et les armes que vous utilisez et bien d'autres choses.

En fin de compte, New Vegas est une expérience de jeu beaucoup plus riche et enrichissante que les jeux Bethesda Fallout. La quantité de choix et de capacité de jeu de rôle dans NV est quelque chose que 3 et 4 ne sont même pas près d'atteindre.


Réponse 6:

Beaucoup préfèrent Fallout: New Vegas pour ses aspects plus traditionnels de Fallout - un certain humour sombre et pseudo-pop, une écriture intelligente, des choix variés, des personnages intrigants - et les changements qu'il a apportés à ses prédécesseurs. Il a amélioré le jeu de tir de Fallout 3 et ajouté quelques changements de qualité de vie, comme le fonctionnement de la nourriture et les différents types de munitions.

Il porte un ton considérablement différent - celui de cowboy ramblin 'opposé à la morosité du terrain vague de 3 ou au thème révolutionnaire de 4- et se déroule sur la côte ouest, et pour les fans nostalgiques, c'est un match plus proche de ce que Fallout avait l'habitude d'être adapté de l'isométrie des années 90 à un FPS des années 10.

Il vous offre des choix variés, des quêtes compliquées et des ténèbres invisibles dans Fallouts conçu par Bethesda - Vous avez Cook-Cook, un violeur et un esclavagiste fasciné par le feu. Discussion ouverte et flagrante sur l'homosexualité. Prostituées et jeux de hasard. Discussion sur le viol, à la fois dans la légion de César et avec des histoires comme le caporal Betsy, qui ne font pas la pointe des pieds ou ne craignent pas le sujet. Les systèmes politiques et les luttes bien plus compliquées que l'Enclave de 3 contre la Fraternité - la politique plus proche de la vie réelle plutôt que des factions simples et claires comme 4. Il est sans faille dans sa vision des maux de l'homme - et 3 et 4 ne viennent même pas près de gagner la cote 17+, imo, à l'exception de leur sang et de leur langage.

New Vegas est plus adulte, beaucoup plus mature dans ses thèmes et correspond à ce que les fans de 2 et 1 voulaient et attendaient de la franchise. Même ceux qui n'ont pas joué au 2 et au 1 peuvent apprécier New Vegas pour sa morsure par rapport à un 4 édenté et un 3 à dents de bébé.

Compte tenu de tout cela, il est compréhensible que certains le préfèrent au système de dialogue simpliste et au RPG non RPG de 4 et au gameplay maladroit et à l'histoire simple de Fallout 3, et à la propreté relative et à la brillance sur le mauvais mature. -couvertures de trucs.

(Malgré tout ce que je viens de dire, je me classe toujours 3 en tant que mon favori personnel, puis quatre, puis New Vegas, mais Vegas mérite les éloges qu'il reçoit et je reconnais que sur le plan de l'histoire, il surpasse 3 et a des années-lumière d'avance sur 4.)


Réponse 7:

Eh bien, tout d'abord, New Vegas a simplement de meilleurs éléments de RPG, plus de chemins de ramification, plus de valeur de relecture, un meilleur système d'avantages (celui-ci est peut-être plus personnel, mais je préfère celui de New Vegas). C'est les aspects de base de ce qui rend l'un supérieur à l'autre, mais si vous avez déjà vu cette discussion, les gens apportent toujours le même sujet: L'ÉCRITURE. Il est universellement admis que New Vegas a une excellente écriture, mais quand les gens abordent ce sujet, tout le monde répète la même chose encore et encore, comme la moralité grise, le sens de l'humour sombre et farfelu, des personnages mémorables, et bien que la plupart d'entre eux le soient. présent dans le jeu, je ne pense pas que tout cela en soi fasse une excellente écriture, et chaque discussion sur ce sujet ressemble à un grand cercle de gens qui ne savent pas vraiment de quoi ils parlent.

Donc, pour répondre à ce qui rend l'écriture géniale, vous devez répondre: Qu'est-ce que Fallout?

La façon dont je vois, Fallout dans son ensemble concerne l'humanité, la civilisation, la guerre, il s'agit de reconstruire ce qui a été perdu, de relever les différentes mentalités et idéologies, c'est l'idée que la race humaine continuera à se détruire encore et encore si étant donné la puissance, et New Vegas résume tout cela magistralement.

Et je pense que Bethesda ne comprend pas. Je ne dis pas qu'ils ne devraient pas prendre de libertés créatives ou qu'ils devraient continuer à réécrire le même jeu à chaque fois, mais jusqu'à présent, chaque Fallout qu'ils ont créé n'a pas réussi à captiver comme New Vegas l'a fait. Fallout 3 n'était pas une poubelle complète comme le disent tous les autres, mais si vous regardez de plus près ses thèmes et jugez le jeu d'un point de vue narratif, c'est risible. Fallout 4 a été abasourdi dans presque tous les aspects, et Fallout 76 auquel PERSONNE N'A DEMANDÉ.

Pour la plupart, je pense que c'est tout, j'espère l'avoir éclairci pour vous, mais en fin de compte, c'est juste mon point de vue.


Réponse 8:

New Vegas a tout un gang qui s'inspire d'Elvis appelé The Kings ...

Ils ont même un robot… Rex.

Des mecs habillés comme des spartiates.

Cela vous donne l'impression que l'histoire s'est vraiment avérée différente. Il vous plonge dans le monde de l'inconnu. Personne ne désigne vraiment la destination finale, vous tombez simplement sur des lieux et vous vous dirigez finalement vers New Vegas tout en étant informé de ce qui se passe vraiment dans le désert de Mojave.

Fallout 4 est assez fade avec tous les groupes farfelus farfelus autres que peut-être les Minutemen ... Je pense que Fallout 4 est aimé mais pas aimé. New Vegas offrait tellement plus d'occasions de tomber amoureux du jeu. De plus, Fallout New Vegas était avant tout une question d'adaptation. Fallout 4 n'a jamais été une question d'adaptation, c'était une question de destination. Dans Fallout 4, vous saviez où vous deviez aller depuis la première mention de l'Institut et tout le monde semblait vous indiquer la bonne direction.

Parler d'être fade… Je veux dire, comparons même les couvertures du jeu réel.

New Vegas est également plus attrayante physiquement. La couverture offre un aperçu du thème car elle présente un Ranger NCR tandis que la couverture de Fallout 4 n'offre rien d'autre que le thème d'une armure puissante, qui ne joue même pas un grand rôle dans l'histoire autre que la première mission contre un griffe de mort. Certains d'entre nous n'utilisent même pas d'armure assistée dans le jeu après cela.

Mais revenons à l'essentiel… Fallout 4 n'est pas mal du tout, c'est juste un peu plus simple. Nous découvrons que le fils est peut-être vivant, alors nous trouvons les personnes responsables et nous nous occupons d'eux. A New Vegas, nous sommes abattus par Benny et laissés pour morts dès le départ… nous sommes réveillés par un médecin et libérés dans le monde que nous pensions avoir quitté… où diable est Benny maintenant? Qu'est-ce que la puce de platine? Dois-je le récupérer et le livrer? Lorsque vous trouvez enfin Benny et que vous réglez le compte, vous réalisez qu'il se passe de plus grandes choses dont vous faites partie. L'histoire ne se termine pas une fois que vous avez terminé votre mission personnelle… l'histoire se développe et prend encore plus de contrôle sur le jeu.

La progression de Fallout 4 ressemble à des points de contrôle. New Vegas ressemble à une aventure.

À mon avis, New Vegas est tout simplement un meilleur jeu aventureux. Fallout 4 est littéralement un travail de détective.

EDIT: La section des commentaires m'a informé que Spartan n'est pas le terme mais plutôt basé sur les Romains.

Modifier 2:

Maintenant que j'y pense, si Fallout 4 avait commencé de la même manière, cela aurait été mieux pour moi. Imaginez si le jeu commence lorsque vous vous réveillez dans la chambre et que vous n'avez aucun souvenir. Pendant que vous explorez le monde, quelqu'un mentionne qu'il y a un repaire de mémoire situé à Goodnequart. Vous visitez pour voir si vous pouvez vous souvenir de votre passé mais son échec. Vous finissez par trouver votre chemin vers l'Institut parce que vous êtes curieux des synthés, mais surtout des rumeurs d'un stimulateur cérébral. Vous pouvez décider de vous lier d'amitié avec l'Institut pour avoir la chance d'utiliser la technologie ou de continuer à aider les autres à s'en débarrasser. Si vous choisissez de vous battre, vous ne connaîtrez jamais vos souvenirs. Si vous choisissez de devenir ami avec eux, le Père (Shaun) finit par stimuler votre cerveau et vous découvrez qu'il est votre fils. Vous vous souvenez de tout. C'est votre appel à croire. Vous avez le choix de les retirer ou de rejoindre le Père…. Vous pouvez également doubler n'importe qui si vous le souhaitez. Juste une pensée.


Réponse 9:

Tout d'abord, permettez-moi de définir le thème de cette réponse avec un peu de musique.

Je peux penser à 3 raisons principales:

  1. Du point de vue du gameplay, c'est à peu près objectivement meilleur. Il a ajouté tellement de fonctionnalités supplémentaires qui se sont développées et améliorées lors du combat, du jeu de rôle, etc. que la seule raison de préférer le gameplay de Fallout 3 est si Fallout 3 atteint ce bord parfait de la simplicité à la complexité que vous voulez. Donc, certains pourraient dire que Fallout 3 est "steamlined". Je ne suis pas d'accord. Je pense que New Vegas est juste mieux à cet égard. Je me suis senti plus immergé et j'ai eu plus de plaisir avec les armes en particulier. Et y avait-il beaucoup d'armes à feu, de personnalisations et d'options de munitions! Mais j'aimais aussi le système de la faction. Certaines personnes se sont plaints que ce n'était pas parfait, mais cela a rendu le jeu plus réel pour moi que dans Fallout 3. J'ai senti que mes choix affectaient mon personnage dans une plus grande mesure.
  2. Respecté et utilisé plus de la tradition. Fallout 3 a pris BEAUCOUP de libertés avec les traditions de Fallout, au point que Bethesda ne se souciait pas du tout de garder la cohérence et l'esprit de ce qui était arrivé auparavant. Si vous aimez mieux la version de Fallout 3, c'est une bonne chose pour vous. Mais la plupart des fans de Fallout de retour étaient au moins ennuyés et au pire furieux.
  3. L'ambiance / les thèmes. Fallout 3 est un terrain vague beaucoup plus sombre et désolé. Les choses sont grises, la civilisation est pratiquement inexistante à part deux factions militaristes en guerre, il y a peu de colonies et elles sont petites et isolées. New Vegas ressemble plus à la frontière de l'Old West, mais avec la culture Fallout classique des années 50, bien représentée avec la ville de New Vegas elle-même. Ils se trouvent tous les deux dans un cadre post-apocalyptique. C'était un combo gagnant pour moi. Il y avait tellement de charme pour moi. La musique de la radio, les vêtements et même les armes sur le thème des cow-boys, l'ambiance mafieuse des casinos de New Vegas, les factions, les caravanes commerciales, le décor, la palette de couleurs, les personnages, etc. Ce n'est pas tout ce qu'il y avait à New Vegas de bien sûr, avec d'autres domaines ayant leurs propres thèmes différents, aussi. Mais si vous préférez un terrain vague plus peuplé qui semble déjà en bonne voie pour reconstruire la civilisation (mais il y a encore beaucoup de terres sauvages), New Vegas vous plaira davantage. C'est comme le vieil ouest jusque dans les moindres détails, juste avec un Vegas d'avant-guerre jeté au milieu. Si vous voulez une expérience post-apocalyptique plus brutale, sombre et désolée, vous préférerez peut-être Fallout 3. Ni l'un ni l'autre n'est objectivement meilleur, même si New Vegas me semble plus amusant et unique.

Et pour moi personnellement, je préférais aussi d'autres choses à propos de New Vegas. L'histoire et les personnages étaient plus intéressants et mémorables pour moi. Le jeu était tellement amusant et charmant. Cela aurait été encore mieux s'ils avaient eu encore six mois à un an pour créer le jeu qu'ils voulaient réellement. S'ils l'avaient fait, je ne pense pas que beaucoup de gens se demanderaient même pourquoi quelqu'un préfère New Vegas.


Réponse 10:

Fallout: New Vegas a plus de chemins de ramification et de multiples façons de résoudre certaines séries de quêtes en fonction de vos compétences et de vos statistiques SPÉCIALES. Il contient également l'une des meilleures écritures de tous les jeux Fallout. Les conversations et les personnages intelligents avec lesquels je parle sont tellement attrayants, voire simplistes. Le jeu avait un morceau plein de contenu coupé en raison de la date limite et des limites. Cela aurait été un match vraiment énorme.

New Vegas lui-même aurait été beaucoup plus grand que le New Vegas que nous avons. Je veux dire, imaginez explorer un grand environnement comme celui-ci.

Mais à cause des limitations, nous avons un environnement plus petit. Pourtant, explorer New Vegas et le Strip n'est pas si mal.

J'aime aussi la façon dont Fallout: New Vegas a une tonne de valeur de relecture. Vous permettant de faire des builds par vous-même et de définir la personnalité de votre personnage. Un exemple serait que je puisse choisir un personnage qui a une très bonne intelligence et un charisme qui se spécialise dans la parole et le troc. Qui aime utiliser la diplomatie pour éviter les conflits avec ses ennemis plutôt que recourir à la violence. Cependant, il / elle n'attaquera que si nécessaire étant donné la situation dans laquelle il se trouve. Il / elle ne peut persuader que certains PNJ.

Cependant, l'inconvénient de ce personnage est qu'il / elle a une très mauvaise chance, ce qui rend les coups critiques très difficiles à obtenir. Son agilité est également mauvaise étant donné qu'il / elle n'est pas vraiment génial avec des armes à feu. Cependant grâce à sa bonne perception. Il / elle peut être très bon avec des armes explosives telles que des grenades à fragmentation ou de la dynamite faisant plus de dégâts à l'ennemi.

Ceci n'est qu'un exemple de cela.

J'aime bien quand les RPG permettent de donner à votre personnage des forces et des faiblesses. Rendre chaque session vraiment amusante et unique sans jamais être la même que votre session précédente.

Fallout 4 semble supprimer tout jeu de rôle en faveur d'un personnage qui a déjà été créé. Il a un arrière-plan et une histoire derrière lui plutôt qu'un personnage qui vous est propre. Le seul survivant est soit un ancien combattant militaire qui est un père, soit un avocat d'affaires qui est une mère. Non seulement le protagoniste exprimé enlève vraiment l'immersion.

Certains RPG ont des protagonistes exprimés et ont des antécédents similaires à 4. Mais il s'agit plus de leur personnalité que du personnage lui-même que vous définissez. Au lieu de faire de ce personnage une personne vraiment méchante ou gentille. Fallout 4 veut que vous soyez plus un bon gars plutôt que mauvais. Non seulement cela, assassiner d'autres PNJ n'a aucune répercussion sur ce que vous faites en dehors de la réaction de vos compagnons à ce que vous faites. Le karma est totalement absent du jeu, vous pouvez donc simplement déclencher heureux sans jamais faire face à des répercussions morales sur ce que vous faites, même si vous êtes censé être un goodie-two-shoe. Mis à part quelques PNJ qui sont essentiels à l'histoire comme Preston Garvey qui est une douleur dans le cul.

En parlant de moralité, vous savez pour le jeu où le slogan dit «Vos choix comptent», les choix que vous n'avez pas du tout. Même si vous vous rangez avec une telle faction, vous obtenez toujours le même type de fin, quel que soit votre camp. New Vegas a eu des résultats différents selon qui vous vous êtes rangé.

Comme montrer ce qui se passe si vous vous rangez du côté de qui et vous verrez les conséquences de The Strip via une présentation de diaporama qui présente également vos autres actions, comme aider les super mutants de Jacobstown, The Boomers et leur allégeance à une dite faction. Épargner ou détruire le bunker de la Confrérie de l'Acier et même vos compagnons peut jouer un rôle vital si une série de quêtes donnée est terminée.

Les fins de Fallout 4 sont l'équivalent des fins de Fallout 3. Dans lequel le narrateur ou le personnage dit quelques choses sur l'histoire et se termine par le slogan «La guerre… La guerre ne change jamais».

Non seulement cela, Fallout 4 ressemble plus à un jeu d'action pas seulement à un RPG d'action, mais à un jeu FPS typique moyen. Cela semblait trop axé sur la diffusion d'un public auprès de personnes qui aiment des jeux tels que Far Cry et Minecraft. Un jeu dans lequel vous explorez les ressources et construisez votre propre colonie, ce qui est fortement opposé à un monde ouvert à explorer. La différence ici est que Far Cry le fait mieux que Fallout 4. Parce qu'il ne reconnaît pas que c'est un RPG. Je ne veux pas dire que c'est le cas, mais Far Cry se concentre principalement sur l'action et l'exploration d'un environnement de monde ouvert sans jamais essayer d'être autre chose.

Fallout 4 se concentre davantage sur le fait d'être comme un autre jeu. Où, au lieu de jouer à un RPG, vous jouez simplement à Far Cry d'un pauvre homme sans aucun bon tir ni exploration.

Pour être honnête, le combat de Fallout en général, à la fois classique et moderne, n'a pas été vraiment trop génial non plus. Ce qui le rachète, c'est l'écriture et la construction du monde présentant une expérience immersive.

Non seulement le système de dialogue, je veux dire, regardez ceci et comparez-le à l'arbre de dialogue de New Vegas.

Je veux dire, vous ne savez pas avec quoi répondre, alors choisissez simplement une supposition et ce que le personnage est sur le point de dire. Les réponses les plus courantes sont des questions par oui ou par non. Sarcasme pour faire quelques blagues. L'arbre de dialogue est une telle dégradation que même Bethesda pensait que le système de dialogue était mauvais. Non seulement cela, car ces compétences sont absentes du jeu.

Vous devez compter fortement sur votre charisme pour réussir dans toutes les options de discours offertes. Vous pouvez simplement finir par abuser des contrôles de parole en 4 à cause de cela. Réussir sans jamais manquer un dialogue vocal.

En parlant de compétences, vous obtenez un tableau des avantages qui est similaire au système de mise à niveau de Skyrim. Je veux dire que Fallout 4 est littéralement putain de Skyrim mais dans un terrain vague. Pour acquérir de nouveaux avantages, vous devez les débloquer en améliorant vos statistiques SPÉCIALES et la plupart des avantages augmentent simplement les dégâts que vous infligez et vous permettent d'améliorer les choses. Les avantages en général sont super inutiles et ne vous donnent pas vraiment l'impression d'être un être absolument puissant.

Pour conclure les choses et ne pas les prolonger trop longtemps. Fallout 4 n'est qu'un énorme déclassement et une déception de ce qui a fait de Fallout une franchise de jeu de rôle. J'ai eu du plaisir lors de ma première session. De nos jours, je n'ai plus envie d'une deuxième partie du jeu étant donné que je ressentirai la même expérience que ma session précédente. Je me retrouve à investir davantage dans New Vegas en raison de ses chemins de ramification et des différentes façons de jouer au jeu. Heck, j'ai même investi plus dans Fallout 3 malgré sa mauvaise narration, au moins ce jeu est un jeu de rôle avec beaucoup de choses à explorer, principalement grâce aux environnements sinistres de la friche de la capitale et étant très gratifiant.

En conclusion, achetez-vous simplement Fallout: New Vegas pour n'importe quel PC ou console et allez-y.


Réponse 11:

Les fans de RPG hardcore qui pensent que les mécanismes de jeu désuets et l'histoire inexistante à New Vegas sont meilleurs, c'est quoi.

Les gens aiment prétendre que New Vegas avait une meilleure histoire et un meilleur jeu de rôle, car cela permettait aux joueurs de faire ce qu'ils voulaient. En fait, New Vegas n'avait presque aucune histoire parce qu'elle n'était pas écrite, avait de terribles PNJ parce qu'ils ne disaient presque rien et n'avaient aucune personnalité, et devinez ce que Fallout 4 vous permettait également de résoudre les problèmes de différentes manières!

Les gens aiment prétendre que New Vegas avait plus d'agence de joueurs parce que vous pouviez construire votre personnage de différentes manières pour jouer au jeu différemment. Devine quoi? Tout comme Fallout 4! Mais ces fans de NV continuent d'insister sur le fait qu'il n'y a qu'une seule version qui fonctionne dans Fallout 4… qui est bien sûr manifestement mal informée, ou un mensonge pur et simple.

Beaucoup de ces joueurs de RPG «hardcore» aiment prétendre que New Vegas accueille la foule des RPG, tandis que Fallout 4 s'adresse à la foule de Call of Duty Mountain Dew FPS.

Umm, avons-nous oublié que Fallout était à l'origine un RPG au tour par tour descendant? Fallout a tourné le dos à la «foule des RPG» et a adopté le FPS dans Fallout 3 lorsqu'il s'est vendu à Bethesda. Et c'est là en fait le véritable nœud de ce problème.

Les fans de New Vegas ont tendance à être des gens qui pensent avoir une sorte de loyauté envers Black Isle, et c'était le sentiment et la bonne volonté donnés à Obsidian, qui a développé New Vegas. Obsidian est d'ailleurs le «successeur» de Black Isle après la mort de Black Isle.

Ils pensent que juste parce que Obsidian a créé New Vegas, c'est meilleur que n'importe quel Bioware Fallout. C'est tout simplement faux. Fallout 4 était meilleur que New Vegas à presque tous les égards. Et je ne suis pas accro au FPS. Je joue à Fallout depuis le début et j'ai même joué à Wasteland.

Il y avait beaucoup de place pour jouer un rôle, résoudre des problèmes de manière non linéaire et prendre des décisions dans Fallout 4. Et je ne suis pas devenu un collecteur de déchets comme certains disent que c'est la seule façon de jouer à Fallout 4. Encore une fois, beaucoup de haine mal orientée ou mal informée sur le jeu.

Ridicule.