Fallout New Vegas comment vérifier le karma


Réponse 1:

C'est vraiment amusant.

Certes, il était difficile pour moi de faire quoi que ce soit de mal au début, à cause de la vraie moralité et à quel point j'aimais être le bon personnage. Pourtant, il y a un sentiment et une expérience différents lorsque vous n'êtes pas lié à rendre les gens heureux.

À New Vegas, ce qui compte vraiment, ce n'est pas votre karma mais la façon dont les factions vous perçoivent.

La première vraie faction que le joueur rencontre est Goodsprings, qui est franchement l'endroit le plus difficile pour être maléfique.

Ce ne sont que de simples colons de petites villes qui essaient de s'en sortir. Il y a des personnages, comme Chet, mais c'est attendu des gens. Bien que la plupart des gens ne soient pas considérés comme mauvais, ils ne sont pas comme très bon karma. Ce ne sont que des gens qui vivent leur vie.

Doc Mitchell, le premier PNJ que le Courrier rencontre et qui sauve la vie du principal protagoniste, est un ancien médecin itinérant. Sunny est une chasseuse de geckos qui prend soin de son chien et fabrique des bonnets sur les peaux. Trudy est juste un barman à la recherche des gens du coin. Pete est simplement un prospecteur à la retraite, un type spécifique de charognard qui recherche des biens utilisables vendables en ruine.

Ensuite, il y a Chet dont le commerçant local qui veut surtout faire des casquettes. Mais pouvez-vous lui en vouloir? Son désir de casquettes est peut-être la raison pour laquelle il a sa propre entreprise.

Bien qu'il y ait d'autres personnages là-bas, ils doivent principalement faire face au personnage principal ou simplement là par circonstance.

Sans trop de spoilers, vous pouvez demander à la ville de repousser Powder Gangers ou prendre le contrôle de la ville avec eux.

A part cet endroit, je trouve facile d'être un connard complet partout ailleurs.

Ce n'est pas vraiment difficile d'être méchant. Le plus pervers que je commette dans le jeu est de voler tout un tas de conneries qui se trouvent simplement là. Le jeu rend assez difficile de ne pas prendre de la cabane inoccupée au hasard au milieu de la ville repeuplée. Et cela seul peut me rendre diabolique, même si je ne tue personne. Je ne suis généralement qu'un voleur, ce qui est parfois amusant avec l'aspect Pickpocket du jeu. Surtout avec les mines et les Stealth Boys.

C'est amusant tant que vous comprenez que même si ces personnages ne sont pas réels, vos actions ont des conséquences. Vous pouvez tuer tout le monde dans une orgie de mort massive, donner la pire fin possible, mais c'est la merveille de Fallout. Vous pouvez être une bite et profiter des fruits pourris de votre travail comme un héros qui reçoit le butin d'une fin relativement heureuse.


Réponse 2:

C'est amusant et facile…. Les personnages maléfiques sont pour eux-mêmes; ce ne sont pas tous des Jokers. De toute évidence, un personnage pervers ne se soucie pas de rendre le monde meilleur, du moins pas pour en faire un meilleur endroit. Voici le gars qui n'est que pour lui-même. Ne se soucie pas de la préservation du système comme le gars légitime, et ne se soucie pas de le coller à l'homme comme le gars chaotique. Il travaillera avec n'importe qui et tout le monde tant que cela servira sa fin. Il abandonnera ou allumera également ces alliés une fois que leurs objectifs ne correspondent plus. Il ne tue pas de façon insensée et ne torture pas pour s'amuser et rire. Et pas parce qu'il pense que c'est faux; il le fera s'il le faut. Au contraire, il l'évite parce que cela va finalement à l'encontre de ses propres fins. Benny est le type maléfique neutre résident du jeu. Il travaille avec House (le mal légitime) parce que House offre une longueur d'avance à Benny. Une fois qu'il voit qu'il peut en avoir plus, il commence à travailler subtilement contre lui. Il fait équipe avec un Follower of the Apocalypse (bien neutre en tant qu'organisation), non pas parce qu'il croit en aider mais plutôt parce qu'Emily Ortal peut lui donner ce qu'il veut. Une fois qu'il a compris, il en a fini avec elle. Il fait équipe avec un groupe de Grands Khans (organisation neutre chaotique) pour les mêmes raisons et se décharge alors. Enfin, il discute avec le Courrier (n'importe quel alignement) lorsqu'il est confronté. Un Courrier de cet alignement se comportera de la même manière. Il sera presque exclusivement pour lui-même. Un Vegas indépendant serait idéal pour un tel personnage, car il lui donne tout ce qu'il désire. Qu'il ne sache rien sur la façon de gérer un État et que cela signifie probablement la fin des bons moments à Vegas ne signifie rien pour lui. Il aura déjà ce qu'il veut à ce stade.

C'est généralement le type de personnage que j'aime jouer et je me retrouve à rouler encore et encore. En particulier, j'aime utiliser le mod "Roleplayers Alternative Start" et créer un personnage de type Assassin. Je fais de lui votre assassin cliché qui ressemble à du type - cheveux noirs Blast Back, trench-coat noir, lunettes de soleil rouges, bandana couvrant mon visage, étui et gilet pare-balles. Compétences J'utilise des armes à feu, des explosifs et un accent sur des compétences de type subterfuge comme Sneak, Lockpick et Science, et ensuite je suivrai la morale générale de "Seulement si cela me profite à la fin". Je jouerai des deux côtés aussi longtemps que je pourrai, je volerai, je tuerai pour de l'argent (New Vegas Bounties convient aussi à ce genre de personnage), trahir n'importe qui au moment le plus opportun si cela signifie plus de pouvoir ou d'argent , etc.

Dans une certaine mesure seulement, travailler pour des factions opposées a tendance à agacer les gens. Les quêtes se chevauchent également dans une certaine mesure, comme convaincre quelqu'un de soutenir exclusivement les deux côtés. Ainsi, vous pouvez jouer un peu la carte des deux côtés au mercenaire, mais ils vous comprennent.


Réponse 3:

Avec la façon dont le système de karma dans Fallout 3 et New Vegas est mis en œuvre, la seule façon possible de vous classer comme «maléfique» est d'agir comme un sociopathe irréfléchi, tuant des gens de gauche à droite sans bonne raison et souvent contre le vôtre meilleur jugement et intérêt, et sans doute même contre tout instinct de survie connu de l'homme.

Des jeux comme Mass Effect ou Alpha Protocol vous permettent de vous livrer à d'énormes quantités de bêtises, que ce soit pour le lulz ou à des fins pragmatiques douteuses, mais au moins ils vous empêchent d'agir comme un maniaque suicidaire pur et simple dont les actions ne ressemblent pas à la pensée sensible. Exemple concret:

Dans Fallout 3, le seul moyen de consolider votre statut de pervers serait d'empoisonner l'ensemble de l'approvisionnement en eau du Wasteland, plongeant des milliers de personnes dans une mort lente et angoissante sans autre raison que d'être une bite colossale. Avant cela, vous pouviez même bombarder une ville entière pour des merdes et des rires, puis inverser votre mauvais karma en faisant un don de quelques milliers de dollars à un gars d'une association caritative ... puis tuer le gars pour récupérer votre argent avec seulement un petit coup à votre karma.

Enfer, New Vegas était sans doute encore pire, mais d'une manière différente: vous pourriez passer tout le jeu à agir comme une figure bienveillante de Jésus et pourtant vous pourriez facilement plonger votre karma à des niveaux abyssaux pas même un quart du chemin avec un simple vol. Permettez-moi de le répéter: le jeu pourrait - et le ferait - vous étiqueter comme le diable incarné même si votre seul acte de malice était le vol ... même si ledit vol visait uniquement des factions incontestablement perverses comme la Légion de César ou les Khans ou d'autres factions qui aucun être humain sain d'esprit ne vous condamnerait pour les avoir volés. D'un autre côté, il y a des cas où le jeu vous qualifierait de Jésus pour avoir tiré sur quelques voyous sans valeur dans la rue, vous donnant plus de 100 points de karma pour chacun d'eux pour une raison quelconque, donc le jeu est au moins systématiquement idiot. avec son système de karma.

Alors oui, ces deux jeux avaient une idée plutôt faussée de ce qui pouvait être considéré comme un personnage «maléfique»…

Certes, les jeux Fallout originaux avaient leurs propres bizarreries, comme vous donner un karma positif pour avoir tué des putes - pas de blague - mais le fait est qu'ils avaient un système de réputation indépendant de votre compteur de karma, ce qui signifiait que les colonies individuelles et les factions jugeraient vous basé sur vos actions envers eux au lieu de votre compteur de karma. Et au moins, ces jeux ont tracé une ligne claire avec des choses comme le meurtre d'enfants qui vous gifleraient immédiatement avec un coup permanent et irréversible à votre réputation et cela empêcherait même plusieurs compagnons potentiels de vous rejoindre - après tout, pourquoi voudraient-ils rejoindre un enfant -Tuer bâtard en premier lieu?

Alors oui, avec la façon dont ils ont été conçus, la seule façon d'être considéré comme diabolique dans Fallout est d'agir fondamentalement comme un sociopathe complet et absolu sans concept de préservation de soi, d'intérêt personnel ou autre.


Réponse 4:

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Question originale-

Qu'est-ce que ça fait de jouer à Fallout: New Vegas en tant que personnage maléfique?

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New Vegas est probablement mon jeu préféré et l'un des meilleurs RPG de l'histoire et je vous recommande de l'essayer.

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Après avoir joué des milliers d'heures et des centaines de parties, j'ai parcouru la plupart des personnages maléfiques disponibles, pour cet exemple, j'utiliserai l'un de mes favoris:

Mortis, un vagabond de la Légion assoiffé de sadisme.

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Ce personnage m'a forcé à abandonner mes inhibitions, et c'était vraiment amusant.

New Vegas est un jeu unique dans sa vraie liberté de joueur et cela permet les parties les plus amusantes du mal.

Cette vieille femme du bar qui ne respecte pas la Légion, sa tête sert d'avertissement à ceux qui défient César.

Le président de la NCR, son cadavre salit le fleuve Colorado.

Tout un contingent de pacifistes, je les ai abattus comme des animaux.

Les seules personnes intactes étaient les enfants.

- Mortis était un cannibale, un meurtrier de masse, un maître d'esclaves et un vrai lige du Puissant César.

- Et New Vegas, comme d'habitude, a permis cela.


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En résumé,

Une fois que vous aurez abandonné votre morale et que vous aurez dit "c'est un jeu vidéo, et je vais être le salaud le plus pourri que je puisse imaginer", alors vous vous amuserez.

New Vegas permet et parfois même vous encourage à être un méchant.

Dans le jeu, vous vous amusez à collecter tout ce nouveau butin, à tuer tous ces PNJ odieux (par exemple le colonel Moore) et à explorer de nouveaux chemins de quête.

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Pour les points bonus-

Vous pouvez techniquement tuer tout le monde dans le jeu

Vous pouvez terminer le jeu avec seulement (moins de 5) conversations

Modding vous permet de vraiment mal - crucifixion, colliers d'esclave, ligotage

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Réponse 5:

Si vous jouez beaucoup de personnages centrés sur NCR, ce qui signifie généralement que vous êtes un bon gars, il peut être très amusant de jouer un personnage diabolique.

Ci-dessus, vous pouvez voir une chose sans doute maléfique qui se passe au-dessus de laquelle est fait mon personnage diabolique de la Légion, Mars. Être un personnage maléfique dans FNV peut être assez relaxant, car la plupart du temps, lorsque vous êtes un bon gars, vous devez généralement faire quelques pas supplémentaires dans les quêtes pour le faire de la bonne manière. Le seul véritable obstacle à la méchanceté est bien sûr que vous allez vous battre un peu plus que la plupart des playthroughs et plus tôt, lorsque vous êtes à votre niveau de départ, ça va mal.

Je vais juste donner un aperçu des difficultés que j'ai rencontrées au début de mon personnage Mars. Mars dans un Courrier non armé / de mêlée d'ailleurs, donc si vous utilisez des armes à feu, votre expérience peut varier légèrement.

Le premier et principal problème est une armure adéquate. Lorsque vous jouez un mauvais Courier, il est fort probable que vous soyez en désaccord avec la NCR. Les NCR aux niveaux précédents sont des tueurs car leurs fusils de service vous déchirent. Non seulement cela, mais quelle que soit l'armure que vous avez, sa durabilité sera assassinée lorsque vous les combattez, cela est particulièrement évident sur un personnage CQC. En ce qui concerne la durabilité des armes, c'est un problème car vous les utiliserez beaucoup et je suppose que les munitions deviendraient également un problème.

Mars à ses débuts.

Sinon, les bonnes choses d'être méchantes sont plutôt bonnes. Vous allez tuer beaucoup de gens, ce qui signifie que vous pillerez beaucoup plus de choses et progresserez plus rapidement. Comme je l'ai mentionné plus tôt, certaines quêtes vous donnent la possibilité de tuer tout le monde comme les Boomers par exemple qui, si votre Courrier est fort, n'est pas trop difficile et plus rapide que de les aider. Vous obtiendrez également tous leurs explosifs, ce qui représente beaucoup de bouchons.

Alors oui, jouer un mauvais Courier peut être assez rafraîchissant et je recommanderais certainement de le faire.


Réponse 6:

Mon frère adorait jouer comme un vrai bâtard, mais contrairement aux jeux précédents, votre karma n'est pas aussi important que votre réputation auprès des factions et compagnons respectifs.

Je pense (mais honnêtement je ne suis pas sûr) que la seule faction qui se soucie de votre karma sont les Followers of the Apocalypse.

:: Qu'est-ce que ça fait de jouer à Fallout: New Vegas en tant que personnage maléfique? ::


Réponse 7:

Avec le système Karma, cela peut être assez difficile à moins que vous n'aimiez tirer sur tout le monde, les habitants des colonies sont moins enclins à vous aider ou à vous donner des trucs comme le font les Kings si vous avez aidé des gens à Freeside par exemple et que vous êtes également susceptible d'obtenir dans les combats à l'arme à feu lorsque les gens vous voient attaquer et voler des gens comme le ferait un personnage pervers, rencontrez également des problèmes avec les principales factions comme la NCR et la Légion si vous continuez à tirer sur leurs gens et à les voler, ce qui est à peu près comme un personnage pervers à New Vegas est, alors attendez-vous à plus de fusillades et à des gens moins sympathiques - mais contrairement à Fallout 3, New Vegas n'a pas de groupe comme les régulateurs qui vous poursuivent si vous vous trompez.