h1z1 comment équiper des flèches explosives


Réponse 1:

1. Points de vie

Différents personnages ont un nombre différent de points de vie. Le paladin vétéran a 100 000 000 chevaux et le fermier du village en a 50. Le paladin vétéran boit trop et s'évanouit dans une tranchée, il se réveille pour se rendre compte qu'un groupe de bandits l'a poignardé aux deux yeux, à la gorge et à d'autres parties du corps. la nuit. Il est à peine blessé car leurs personnages de bas niveau n'ont causé que quelques centaines de milliers de dégâts au cours des 3 dernières heures, chaque coup ayant 99% de chances de toucher et les coups aux yeux causant chacun des dégâts critiques.

Aussi, tant que vous avez> 0, vous êtes prêt à partir sans altération des compétences. "Allez, c'est juste une blessure de chair!"

Échec d'existence critique - TV Tropes

2. Medkits, potions de soins

Ne vous inquiétez pas, le paladin a toujours une super potion de soins qui guérit instantanément plus de points de vie en 0,02 seconde que les guerriers d'un village moyen n'en ont cumulativement.

3. Sous-vêtements permanents

Le paladin, tout en apparaissant nu à l'exception d'un sous-vêtement solide qui ne peut jamais se détacher ...

4. Systèmes d'inventaire

… L'apparence presque nue est une illusion. En réalité, le paladin dispose de 5 lanceurs RPG-7, d'un moteur à turbine à gaz, de 250 kg de minerais divers et d'une mitrailleuse lourde avec plusieurs caisses de ceintures de munitions en plus d'un certain nombre d'armures de puissance, de batteries et d'autres «fouillis».

6. Changement d'armure et d'équipement de l'inventaire pendant la bataille

Le paladin se transforme en armure de puissance et ajoute des implants biologiques à son corps en 0,02 seconde. Après 2 secondes, il change soudainement deux des implants oculaires et l'armure de puissance elle-même pour les alterner après une brève seconde considération. Il est maintenant équipé de la mitrailleuse lourde.

7. Dégâts et cadence de tir basés sur les compétences

On a l'impression que cela aurait dû prendre une demi-heure ou plus, mais en réalité, moins de 3 secondes se sont écoulées depuis le réveil du paladin et il est maintenant prêt à ouvrir le feu sur les bandits avec sa lourde mitrailleuse.

Non seulement chaque balle fait suffisamment de dégâts en raison de son habileté avec les armes lourdes pour éliminer un certain nombre de cuirassés, mais il est si habile à utiliser sa mitrailleuse qu'elle tire en fait plus vite! Si seulement le jeu pouvait rendre justice au niveau de dégâts d'armageddon nucléaire qu'il déclenche ...

«Mes cartouches de fusil n'étaient pas utilisées pour percer l'armure de corps MK III, mais maintenant elles en transpercent trois!»

8. «Drops»

Alors que les bandits qui portaient des vêtements et des accessoires extrêmement beaux sont tués, après avoir inspecté leur corps, ils ont…

  • Une queue de rat?
  • 13 pièces d'argent?
  • Un rocher
  • Bâton noueux de venins faibles?

Maintenant, aucun d'entre eux n'avait de bâton sur le corps, pas que vous l'auriez vu. C'est drôle qu'une bande de bandits ait si peu de butin avec eux, tu ne trouves pas?

Ce qui est le plus étonnant, c'est que vous ne pouvez pas enlever les vêtements et les vêtements vraiment chers de leur corps, mais parfois vous le pouvez, donc ce n'est pas un cas où le héros respecte réellement son corps ou plus, plutôt que le héros étant presque aussi pauvre pour trouver trucs comme je suis.

Littéralement, on m'a envoyé chercher le beurre dans un réfrigérateur où le beurre était l'un des deux seuls articles dans tout le réfrigérateur et je suis revenu les mains vides.

Être incapable même de retirer le casque d'un ennemi tué ou de saisir l'épée de sa main est encore pire parce que ceux-ci ont été utilisés contre vous.

Et qu'est-ce que l'ennemi vous attaque avec seulement 3 balles dans son fusil?

9. Hiérarchisation et bon sens

«Gate to Hell s'ouvre! Les dragons et les démons se déversent, fermez-le rapidement avant que Satan lui-même ne pose le pied sur Terre car s'il réussit à franchir la porte, ce sera la fin de toute vie!

«Ce qui me rappelle, je pense que j'ai laissé tomber un chapeau en cuir dans le puits à la maison. Pourriez-vous aller chercher le chapeau? Vous devrez trouver une corde pour pouvoir descendre vers le puits. Notez que pour une raison quelconque, presque personne n'a en fait de corde n'importe où à vous emprunter et évidemment il n'y a pas de corde près du puits! Parce que nous ne soulevons pas régulièrement l'eau du puits avec une corde, du puits au centre de notre village et nous ne nous sommes en aucun cas préparés à la possibilité que le seau tombe avec la corde… »

«Merci pour le chapeau, voici 3 pièces d'or pour vous, mon cher monsieur (que je viens de recommander d'être le champion choisi qui fermera la porte de l'enfer). Maintenant, encore une chose, j'ai fait un pain, pourriez-vous apporter ce pain au pauvre Griselda à l'autre bout de ce vaste royaume? Vous savez, parce qu'elle aime vraiment, vraiment le pain pourri de 3 mois. Pourriez-vous faire ça pour moi?

Je peux vous dire avec certitude que le bonbon ne sera pas comestible au moment où je l'ai livré de l'autre côté de la province à Griselda, je ne vois pas comment le gars qui l'envoie ne reconnaît pas ce.

10. Perte de mémoire

«Vous vous réveillez sans vous souvenir de qui vous êtes ni où vous êtes. Vous entendez des pas se rapprocher de l'extérieur de la pièce… Quelqu'un est à la porte »

Avoir subi une perte de mémoire catastrophique à long terme semble être une condition préalable pour devenir le héros choisi qui nous sauvera tous (TM).

Prime

Tu peux être bon ou mauvais, tu as tellement de liberté

… Sauf que le gameplay a été truqué pour vous punir pour des actions «maléfiques» donc vous devez choisir le bien ou votre personnage en subira les conséquences. Si vous poignardez un marchand solitaire au milieu d'un désert, tout le monde saura que vous l'avez fait et détestera vos tripes.

Sans parler des choix où

«Allons-nous passer par la porte gauche ou droite?»

- "Tant pis, ils mènent tous les deux à la même pièce"

L'idée de faire un choix est très facilement brisée lorsque vous essayez les deux alternatives et les résultats finaux sont exactement les mêmes.

Mettre à jour:

L'utilisateur-10968101216100199961 a fait remarquer que j'avais oublié le numéro 5. Cela me ramène à mon examen d'inscription où j'aurais obtenu un score parfait pour l'histoire si je savais compter - hélas, je n'ai écrit que cinq essais au lieu de six. L'utilisateur m'a rappelé la thésaurisation qui va être celle-ci.

Thésaurisation n ° 5 manquante

Avez-vous déjà joué à un jeu où l'équipement est goutte à goutte? Comme, vous commencez avec une arme de mêlée seulement, après un certain temps, vous trouvez un pistolet mais seulement 10 tours pour cela et il faut une éternité pour trouver un autre clip de 10 tours afin que vous vous promeniez en utilisant l'arme de mêlée et ne tiriez pas sur vos ennemis. .

Finalement, au moment où vous avez un RPG et trois tours pour cela, vous utilisez toujours l'arme de mêlée la moitié du temps et enlevez ce char ennemi avec le pied de biche en pensant que vous pourriez avoir besoin de ces tours de RPG «pour quelque chose de vraiment difficile».

Sauf que le jeu s'est terminé. Ce char était le boss final. Vous avez fini par ne pas utiliser 80% de votre équipement parce que vous essayiez de l'épargner. Pas une seule grenade utilisée, pas une seule mine tripwire utilisée, pas un seul RPG utilisé, etc., des munitions complètes de fusil de sniper, toutes les armes lourdes entièrement empilées avec un maximum de munitions.

Parce que vous ne savez pas quand vous en aurez plus et que vous aurez le sentiment que vous feriez mieux de le sauvegarder plus tard que d'en profiter.

Cela s'étend au fait d'avoir une tonne de merde empilée quelque part dans des placards parce que vous ne pouvez pas la vendre maintenant que vous sentez que les commerçants ne vous paient que 10% de leur valeur réelle lorsque vous pouvez les ranger et les vendre plus tard lorsque vous 'ai nivelé et peut obtenir peut-être 20 à 30% pour leur prix.

Sauf que vous apprenez à vivre sans jamais vendre quoi que ce soit.

De plus, vous n'achetez jamais, jamais quoi que ce soit parce que vous devez épargner pour pouvoir obtenir quelque chose de bien quand vous en avez besoin. Vous terminez le jeu sans avoir acheté une seule chose et avec des millions dans votre poche et toutes vos caisses et casiers empilés avec des choses allant des roches en vrac aux armures de puissance, chevaux, nourriture, livres, etc.


Réponse 2:

1: L'élu

Vous êtes rarement une personne normale qui s'aventure à travers le monde. Le personnage principal est presque toujours quelqu'un d'unique avec des pouvoirs spéciaux et tout le monde parle de lui / elle.

2: La petite amie / épouse / mère perdue

Le cliché de presque tous les jeux d'horreur. Quelqu'un qui vous est cher se perd et vous devez vous aventurer dans un enfer vivant pour le retrouver. Le plus souvent, c'est votre femme.

3: Le personnage principal surpuissant

Alors que faire si vous n'êtes pas quelqu'un avec des capacités spéciales? Même lorsque votre personnage n'est qu'un autre gars sans super pouvoirs ou quoi que ce soit, il peut toujours tuer plusieurs professionnels sans transpirer.

Vous l'appelez. La police, le FBI, l'armée - pourquoi embaucheriez-vous ces gars-là alors que vous pouvez trouver quelqu'un comme Trevor?

4: La chronologie figée

Quoi? Ciri est peut-être en danger et je dois la retrouver le plus tôt possible? Pourquoi pas du Gwent alors?

Quoi? Yen m'a juste demandé de la rencontrer immédiatement à un certain endroit parce que c'est une question de vie ou de mort? Laissez-moi jouer du Gwent en premier. Et quand j'ai finalement décidé de la rencontrer après un million d'années, elle agit comme si de rien n'était.

Le temps s'arrête apparemment jusqu'à ce que vous choisissiez de passer à la prochaine quête principale. Je comprends à quel point c'est un mécanisme nécessaire pour l'exploration du monde ouvert, mais ce serait toujours amusant si nous avions le choix de laisser le temps s'écouler librement et d'accepter les conséquences d'un retard.

5: Le personnage principal chaud

Il est rare d'avoir une personne d'apparence moyenne comme personnage principal. La plupart du temps, vous aurez une fille ou un gars incroyablement beau. Je veux dire, regardez simplement Lara, Venom Snake, Geralt, Ciri, etc.

6: Le survivant qui a eu un accident d'avion

Vous connaissez le refrain. Votre personnage est un passager d'avion, l'avion s'écrase, il est le seul à survivre (avec quelques autres parfois) et vous devez maintenant rassembler des ressources et faire tout ce qui est nécessaire pour survivre.

7: Jumpscares

Un jumpscare est probablement le moyen le moins cher de créer l'horreur. Faites juste les choses tranquilles pendant une minute, puis lancez une monstruosité sur l'écran et faites du bruit.

8: Le méchant qui veut conquérir le monde et le héros

Un peu difficile de penser à un complot plus cliché. Que ce soit dans les jeux vidéo ou les films, nous l'avons vu partout à maintes reprises.

9: gardes muets

"Oh regarde! Une boîte avec une femme sexy dessinée dessus et nous sommes au milieu de nulle part. Rien de suspect là-dedans. Permettez-moi de laisser tomber mon arme et de bien regarder le dessin. Qu'est-ce qui pourrait bien aller…

Welp. C'est à ce moment qu'il a su - il a merdé!

10: stockage massif

Une personne peut apparemment porter un tas d'armes, d'armures, de vêtements, d'ingrédients, de potions, d'os de dragon et à peu près tout. La question est, où met-on tout cela?

Oh.


Réponse 3:
  1. Les potions de santé sont rouges, les potions de mana sont bleues.
  2. Sur cette note: mana, énergie, PM, énergie, etc., etc., etc. Trouvez une putain de façon originale de dire "des points qui vous permettent d'utiliser des capacités si vous en avez assez."
  3. Voyage rapide: essayez-vous de me dire que j'appuie sur un bouton et que mon personnage traverse un continent entier, nage à travers un océan, traverse une ville, traverse une forêt et arrive à destination, et aucun temps ne passe pendant le déroulement de ces événements ???? Encore une fois, veuillez trouver une manière originale de le faire, peut-être une manière logique ??
  4. Batailles de boss: c'est toujours soit a) tirer dessus jusqu'à ce qu'il meurt, soit b) tirer sur son point faible jusqu'à ce qu'il meurt. Encore une fois, originalit y.
  5. La merde stupide où un boss devient invulnérable jusqu'à ce que vous tuiez tous ses serviteurs - sérieusement, personne n'aime ça. Nous voulons tuer le putain de boss.
  6. Des boss qui sont des groupes d'ennemis. Les joueurs veulent une accumulation massive d'un seul ennemi que nous utilisons toutes nos compétences acquises pour vaincre dans une bataille épique et serrée. (Je peux parfois comprendre un boss qui a 2 ennemis, mais installez bien l'intrigue. Est-ce que ce sont des frères qui étaient ennemis, mais qui ont décidé de faire équipe pour vous tuer? Donnez-moi juste un peu d'histoire et rendez le combat tout aussi épique)
  7. Giga-lasers de la mort. Quelqu'un a-t-il dit surutilisé? Je comprends, c'est épique d'avoir une attaque massive que le joueur peut voir venir d'un mile de distance. Mais c'est toujours «tirer sur le boss assez de fois pour annuler son laser mortel» ou «tuer le boss avant qu'il ne tire son laser mortel et vous instaure». Le thème de cette réponse semble être: proposer quelque chose d'original. C'est pourquoi ça s'appelle un cliché. Si vous allez me donner un laser mortel (ne vous méprenez pas, j'adore quand les boss ont ces attaques), au moins rendez les graphismes incroyables. Aucune de ces conneries monochromes. Et donnez-lui aussi un effet sonore sympa.
  8. Les jeux vidéo se préparent dans le futur: créez un nouveau "gadget du futur". Je suis fatigué de voir des planches de survol, des téléporteurs, des pistolets laser et de gros bois de bombes. ORIGINALITÉ!!!!
  9. Statistiques: toutes les statistiques ne doivent pas nécessairement être l'attaque, la défense, la vitesse et la critique. Lorsque vous organisez des modifications d'armes / armures, faites en sorte que chacune se sente unique et différente. En tant que joueur, je ne veux pas avoir à dire "hmm, devrais-je équiper mon épée +5 d'attaque ou + 10% de chances de critique". C'est stupide. Et surutilisé.
  10. Présentation du patron: vous, lecteur. Pensez à la révélation la plus épique d'un boss que vous ayez jamais vue. Un rebondissement massif? Folle explosion de lumière alors que le boss descend d'en haut? Un gros dragon sort de la colline alors que le sol tremble et que la saleté se répand de son corps écailleux? Maintenant, imaginez si chaque boss était comme ça. Plus de ces conneries de «bouffée de fumée» ou de «patron est littéralement là quand vous entrez dans la pièce».

Réponse 4:
  1. Les flics ne vous reconnaissent pas après les avoir perdus il y a dix secondes.
  2. Vous voyez cette voiture de course légale non routière qui vient de causer des millions de dégâts matériels et détruit des milliers de nos collègues policiers? Ouais, ce n'est pas lui même si ça a exactement la même apparence et a même la même plaque d'immatriculation et le même VIN.

    2. Continuez même si vous venez de vous faire empaler par un objet pointu à travers le sternum

    Ouais, non, ça va. Ignorez cela. Continuons à nous battre. Pour une raison ou une autre, quelle que soit la blessure, votre personnage continue de camionnage comme s'il avait été giflé.

    3. Je peux ralentir le temps pour des mouvements extrêmement précis

    Qu'il s'agisse d'une fusillade ou d'une autoroute à travers la circulation, tout ce que je dois faire est de passer dans un état hyper concentré où mes actions maintiennent la vitesse normale avec une hyper sensibilité tandis que le monde ralentit pour ramper autour de moi. Je blâme la Matrix pour cela. Aussi connu comme: Bullet Time (série Max Payne / GTA V) Zone (série Midnight Club / GTA V) Speedbreaker (série Need for Speed) Adrenaline (jeux de l'ère GTA 3)

    4. Plus vous portez de vêtements, moins vous subissez de dommages.

    Peu importe le type de vêtement, tant que vous avez des vêtements. Bon sang, même un batteur de femme et des jeans vous donneront une bonne résistance contre un coup d'épée ou une blessure par balle.

    5. Vous pouvez vous réveiller après avoir été assommé, tout à fait bien. Vous venez de vous avoir frappé à la tête et assommé? C'est bon, reprenez et continuez comme si de rien n'était. Sans oublier que cela peut arriver plusieurs fois à la même personne et qu'elle ne souffrira pas de dommages à long terme au cerveau ou à la santé.

    6. Vous êtes l'élu, par conséquent, vous serez exceptionnel à tout et deviendrez un homme à tout faire qui a une sorte de capacité super rare.

    Vous devenez de plus en plus puissant au fur et à mesure que le jeu avance, mais personne d'autre ne devient plus fort de quelque manière que ce soit. Vous vous souvenez de ce partenaire depuis le début du jeu? Eh bien, leur efficacité n'a en aucune façon augmenté, à part peut-être une nouvelle capacité.

    7. Vous pensiez que j'étais mort? Non, j'ai encore une forme. Tu pensais avoir battu le boss final? Non, je suppose encore une fois, il est revenu avec une nouvelle forme ou un nouveau pouvoir de BS qui les ravive, guérit toutes les blessures, augmente les dégâts et améliore leur défense à des niveaux obscènes. Ne soyez jamais tranquille après un combat de boss. Jamais.

    8. Vous avez un partenaire de tireurs d'élite formé? Il ne pouvait pas tirer sur le côté du Titanic lors d'une fusillade. Peu importe la compétence de la tradition ou des scènes coupées. Il est inutile dans une fusillade en dehors des moments scénarisés. Il tirera simplement partout, sauf l'emplacement des ennemis. Ce n'est pas grave, car vous êtes une apocalypse ambulante.

    9. Les balles feront des dégâts décents, mais un couteau est la voie à suivre. Eh bien, vous pouvez essayer de lui tirer dessus plusieurs fois et gaspiller des munitions sur lui, ou vous pouvez vous précipiter et le frapper avec votre poing, pistolet, couteau ou toute autre arme de mêlée et il mourra instantanément.

    10. Engrenage blanc, vert, bleu, violet et orange. Vous n'avez même pas besoin de contexte pour cela. Le blanc est commun Le vert est rare Le bleu est rare Le violet est super rare / épique L'Orange est légendaire. L'équipement nommé a une sorte d'avantage spécial qui peut le rendre cassé à tant de niveaux.


Réponse 5:
  1. Oh non! Nous nous sommes séparés de nouveau, donc vous devrez continuer seul ou venir me sauver ou quelque chose comme ça. Cela se produit plusieurs fois dans de nombreux jeux, soit pour rendre le jeu plus difficile, vous faire sentir seul, ou parce que le jeu sait qu'il ne peut pas créer une bonne IA qui serait intéressante ou même tolérable.
  2. Le seul survivant! Wow, je ne peux pas croire que j'ai survécu à ça, je veux dire, personne d'autre n'a fait malgré que certains d'entre eux soient plus qualifiés pour survivre dans une situation. Le jeu le fait en partie pour la même raison qu'il vous sépare des gens, une IA amicale et trash. Ils ressentent également le besoin de montrer à quel point votre personnage est dur à cuire en comparant sa capacité à survivre à tout le monde.
  3. Votre arme a surchauffé! Quelqu'un veut-il m'expliquer comment mon mini-pistolet futuriste surchauffe lorsque les mini-pistolets modernes maintiennent une cadence de tir plus rapide et ne surchauffent toujours pas? Il y a des cas où la surchauffe ou le brouillage du pistolet a du sens, comme Battlefield 1 où les armes de la Seconde Guerre mondiale étaient en fait sujettes à la surchauffe et au brouillage. Halo n'a tout simplement aucune excuse d'avoir 500 ans d'avance sur le moment.
  4. Packs santé et manger de la nourriture = santé instantanée! Merde, je n'ai plus de toniques de guérison. Laissez-moi manger 100 pommes de terre crues. Parce que la magie!
  5. L'inventaire est énorme! Je peux porter 400 livres et sprinter dans Fallout, je peux transporter une demi-montagne dans Minecraft et je peux généralement porter 10 armes sur ma personne dans des jeux qui prétendent avoir un protagoniste normal.
  6. La guérison du carcajou! Alors oui, comment un soldat normal guérit-il les blessures par balle en ne se faisant pas tirer dessus pendant un moment? Et pourquoi ses yeux saignent-ils chaque fois qu'il est endommagé?
  7. Vous êtes l'élu! Vous devez faire le truc avec le truc parce que vous y étiez destiné. En outre, vous surmonterez des obstacles impossibles et survivrez à des choses que vous ne devriez pas pouvoir faire à cause de cela.
  8. Recharges rapides! Cher dieu, comment recharger si vite!? Comment tenez-vous autant de balles dans votre main !? Ce même!?
  9. L'éponge balle! Cela vaut aussi bien pour le personnage du joueur que pour les boss ennemis. Ils peuvent subir bien trop de dégâts avant la mort.
  10. Respawn! Parce que pourquoi pas? Certains jeux essaient en fait d'expliquer le fonctionnement de la réapparition comme NieR: Automata et Borderlands, mais une majorité s'attend simplement à ce que vous acceptiez que vous ayez des chances illimitées.

Réponse 6:

L'industrie du jeu est en plein essor et en évolution. Voici quelques-uns des clichés les plus surutilisés dans les jeux.

10. Points faibles du boss

Les boss les plus monstrueux et gigantesques des jeux vidéo ont souvent des points faibles qui leur permettent d'être vaincus. Bien que cela ait du sens pour le gameplay, en pratique, c'est comique. En réalité, les objets n'ont pas souvent un point faible qui les détruira complètement, transformant cette bizarrerie en quelque chose qui n'apparaît que dans les jeux vidéo. Souvent, souligner la présence de ces boss est un noyau qui peut même être coloré différemment afin d'attirer l'attention des joueurs. Ces points faibles rendent la taille immense des patrons totalement hors de propos. Puisqu'un point (souvent évident) est tout ce qui doit être impacté, la présence menaçante de ces rencontres est considérablement réduite. Conker's Bad Fur Day se moque de ce cliché avec un bouton rouge hilarant «Ne pas pousser» à l'arrière de l'un de ses premiers patrons. Malheureusement, il existe des jeux qui se prennent beaucoup plus au sérieux et qui contiennent encore ces points faibles clignotants sur leurs patrons, tentant d'imposer la peur aux joueurs en faisant paraître le boss grand.

9. Le mal est laid

C'est un cliché qui doit absolument être mis au repos. Inexplicablement, une majorité de méchants de jeux vidéo semblent souvent hideux. Quand un personnage laid apparaît à l'écran, il y a fort à parier qu'il est un méchant. Le charmant et beau méchant serait un antagoniste beaucoup plus excitant, et pourtant leurs apparitions sont rares. Un méchant déformé est plus souvent la norme. Ces personnages laids sont très rarement des héros contrôlables, et il est devenu un cliché que de juger à quel point un personnage de jeu vidéo est corrompu peut être fait en jugeant son apparence. Les protagonistes seront toujours agréables aux yeux d'une manière ou d'une autre. Qu'ils soient dans une forme physique incroyable ou qu'ils aient une apparence attrayante, il est évident que ces personnages sont les héros des jeux. Les hommes de main maléfiques reçoivent le bout court du bâton depuis des décennies. Bien sûr, cela a du sens car l'esthétique peut vendre des jeux vidéo, mais la tendance est devenue exagérée. Les films hollywoodiens présentent souvent de beaux méchants aux traits charmants. Les jeux vidéo, dans leur tentative d'être considérés aussi sérieusement que n'importe quel média, doivent commencer à s'écarter de ce cliché insipide.

8. Objectiver les femmes

Les femmes peu vêtues avec des proportions irréalistes sont devenues la norme pour la représentation des femmes dans les jeux vidéo. Les jeux de combat tels que Soul Calibur et Dead or Alive peuvent être les plus grands contrevenants de cette catégorie; cependant, cette représentation se produit dans les jeux de l'industrie. Les femmes sont objectivées et sexualisées dans les médias, ce qui fait de ce cliché non seulement les jeux vidéo. Pourtant, cette objectivation est toujours un problème pour les jeux et est devenue incroyablement exagérée. La demoiselle en détresse est souvent surutilisée dans les jeux et une femme doit rarement escorter un homme en lieu sûr pendant les jeux. Les proportions mentionnées précédemment sont plus importantes, car il est très rare de trouver une femme à la poitrine plate dans les jeux vidéo. En plus de cela, ces personnages porteront souvent des vêtements étroits qui sont beaucoup trop révélateurs pour vendre le jeu au public. Les développeurs ont un certain degré de responsabilité pour le contenu qu'ils produisent et, par conséquent, il s'agit d'un cliché qui devrait être atténué.

7. Épidémies de zombies

Les zombies étaient autrefois un concept nouveau qui pouvait divertir et terrifier simultanément les joueurs potentiels. Malheureusement, le succès de ce concept a rendu les zombies surutilisés et peu originaux. Souvent causées par une expérience militaire ratée, les épidémies de zombies sont devenues un cliché et sont maintenant assez ennuyeuses. Les attaques de zombies ont rapidement dépassé leur accueil, car leur utilisation excessive dans toutes les formes de médias était beaucoup trop courante. Il est difficile de présenter une épidémie de zombies de manière originale, ce qui signifie qu'une fois qu'un joueur a expérimenté un jeu avec des zombies, l'histoire principale d'un autre jeu avec des zombies sera probablement assez similaire. Les zombies ne sont plus uniques et sont l'un des clichés les plus surutilisés du jeu.

6. Pouvoirs perdus

Un cliché très irritant est sans aucun doute la perte de capacités. Vu dans des titres tels que Metroid et Castlevania, l'idée ici est que les personnages commencent avec des capacités et des armes ultimes, puis les font retirer. Les joueurs doivent ensuite réacquérir ces capacités tout au long du jeu. La perte de tous les objets et capacités peu de temps après le début du jeu est un moyen peu coûteux pour les développeurs de configurer le jeu. Pendant les suites, la réacquisition de ces objets et capacités peut s'avérer fastidieuse et tout aussi frustrante. Alors que certains jeux tels que Metroid Prime 1, et en particulier Metroid Prime 2, offrent une bonne explication de la façon dont un personnage a perdu son équipement, souvent il est complètement inexpliqué et laissé au joueur d'accepter simplement. Certaines des meilleures séries de jeux utilisent cette formule, mais cela ne la rend pas plus pardonnable. Par exemple, Mega Man doit constamment retrouver les pouvoirs qu'il avait du jeu précédent lors de ses exploits. Idéalement, les développeurs de jeux peuvent éviter de répéter ces étapes pendant les suites en gardant le gameplay plus original.

5. Sauver la princesse

Le paysage du jeu vidéo a été façonné par un héros sauvant une princesse. En effet, Mario à la recherche de la princesse Peach est devenu si emblématique qu'il est facile d'oublier que ce n'était pas une fois un complot totalement exagéré pour les protagonistes du jeu. Link a rapidement suivi Mario, et le monde du jeu a depuis copié cette notion des centaines de fois. Avoir une princesse à sauver permet de développer une intrigue facile et donne une raison aux héros de commencer leur aventure. De nos jours, il s'agit simplement d'une narration paresseuse, car les joueurs du monde entier ont eu beaucoup trop de princesses à sauver. L'enlèvement de princesse n'est pas une épidémie réelle, ce qui en fait un point d'intrigue de jeu vidéo artificiel. C'est une idée qui ne se traduit pas bien dans la vie réelle et qui offre donc peu de réflexion émotionnelle pour le joueur. Il est contenu dans les jeux vidéo et est devenu une idée aussi peu originale que possible.

4. Le protagoniste de la couvée

Apparaissant sombrement menaçant avec une personnalité emo, le protagoniste malheureux est devenu la tendance dans les années 90 et ne s'est toujours pas complètement évaporé. Popularisé dans le genre JRPG par des jeux tels que Final Fantasy, ce type de personnage arbore souvent une veste en cuir et des cheveux qui tombent sur le visage. Le type de personnage est devenu un tel stéréotype qu'il est maintenant une caricature de lui-même, déplorant toujours un passé torturé et mystérieux. Le plus gros problème est qu'un protagoniste profondément mécontent devient difficile à encourager. Agir déprimé et représenter une attitude «malheur à moi» est tout simplement irritant pour le joueur et présente une déconnexion entre le personnage et le joueur. Les jeux sont destinés à se sentir immersifs et un protagoniste est la porte d'entrée du joueur pour entrer dans le monde. Lorsque le personnage est impossible à enraciner, l'attachement émotionnel est diminué. Le fait que ce type de personnage se répète continuellement a exaspéré ce fait et c'est un cliché de jeu qui doit disparaître immédiatement.

3. Ville natale détruite

Un village paisible et pittoresque abrite souvent un protagoniste du jeu vidéo. Cette ville est presque toujours parfaite dans tous les sens du terme, jusqu'à ce qu'elle brûle inévitablement. Ce développement de la ville natale détruite, qui a toujours lieu pendant les premières parties d'un jeu, est devenu tellement surutilisé qu'il est maintenant un cliché qui doit disparaître. Destiné à invoquer une forte réponse émotionnelle du joueur dans le but de se connecter et de sympathiser avec le protagoniste, il ne peut plus être dramatique en raison de son statut de cliché. Plutôt que de se ranger du côté du protagoniste lors de l'un des nombreux discours qui se produiront à propos de la ville natale détruite, l'effet inverse est souvent atteint et les joueurs commencent à prendre l'histoire moins au sérieux. Destinée à être dramatique et hyper-violente, cette idée montre comment la surutilisation peut transformer une bonne idée en cliché.

2. L'Apocalypse

Rien n'indique à quel point un jeu sera épique plus qu'une catastrophe imminente - sauf le fait que la fin du monde est l'une des menaces les plus archaïques de la littérature et des médias. Lorsque les développeurs de jeux présentent l'apocalypse dans un jeu, plutôt que de donner aux joueurs une raison de se sentir responsabilisés et de se connecter avec les motivations du personnage, cela donne un sentiment «oh non, nous y revoilà». Les jeux vidéo traitent ce cliché depuis bien trop longtemps, car l'apocalypse n'est plus prise au sérieux lorsqu'elle est présentée dans un jeu. Cela se produit simplement trop souvent dans les jeux pour résonner avec le même impact émotionnel voulu par les développeurs. Avec le sort du monde en jeu, les joueurs se demandent comment ils ont fini par être choisis pour entreprendre cette aventure prévisible.

Amnésie

Le cliché le plus utilisé dans les jeux vidéo est sans aucun doute le personnage amnésique. Une manière honteuse de présenter facilement une histoire, l'amnésie dans le jeu est beaucoup trop exagérée pour être encore prise au sérieux. Amnesia permet aux joueurs d'en apprendre davantage sur le passé d'un personnage au fur et à mesure que le jeu se déroule en même temps que le personnage lui-même apprend ces événements. C'est un moyen peu coûteux de présenter la trame de fond et de tenter une connexion entre le joueur et le personnage. Plus ridicule, c'est que le traitement de l'amnésie survient souvent à un moment opportun où le développement de cette trame de fond est essentiel pour l'intrigue. C'est pratique pour un jeu que les personnages oublient tout. Cela permet aux autres personnages d'avoir à tout leur expliquer, et donc aussi au joueur. Amnesia est beaucoup trop pratique pour les développeurs de jeux et présente une narration paresseuse. C'est devenu un cliché et plutôt offensant pour la qualité du jeu.


Réponse 7:
  1. Vous êtes un humain misérable et faible qui, par coïncidence, s'est retrouvé dans le pire endroit au pire moment possible, et maintenant une force plus grande que n'importe quel humain est après vous. Vous avez peur alors que vous vous frayez un chemin silencieusement dans n'importe quel type d'enfer dans lequel vous vous trouvez, sans défense. Mais tout à coup, vous trouvez une arme: une arme qui, étonnamment, est juste assise au milieu de nulle part en attente d'être utilisée. Vous prenez le pistolet et sans aucune formation préalable d'arme à feu, vous êtes capable de vous frayer un chemin à travers le jeu.
  2. Vous et vos amis êtes coincés dans un manoir / une île / un parc / une forêt hantés / quel que soit l'endroit que les sociétés de jeux pourraient choisir et qui n'était pas déjà pris. Vous trouvez une route séparée en deux itinéraires. Donc que fais-tu? Est-ce que vous prenez une route avec tous vos amis pour avoir de meilleures chances de survie, car plus de personnes valent mieux qu'une? Vous vous êtes séparé, comme si le tueur ne l'espérait pas du tout.
  3. Il y a un soldat dans un groupe d'armée qui mène la charge contre un ennemi, mais vous êtes tous vaincus au combat même si vous en possédiez un plus grand nombre que l'ennemi. "Pourquoi?", Demandez-vous. Simple; l'opposition était le joueur et il prend juste un lance-roquettes et détruit tout le monde.Même lorsque vous le frappez, il esquive juste pendant un moment et revient complètement guéri. (Sérieusement, cette guérison automatique est trop OP)
  4. Vous êtes un soldat / agent secret / tueur à gages (sérieusement?!) / Essentiellement un dur à cuire chargé d'une mission d'escorte où vous devez protéger quelqu'un qui n'est pas un dur à cuire. La réaction la plus logique de ce non-badass serait de se recroqueviller derrière vous et de ne pas faire de mouvements risqués. Mais font-ils ça? Non! Ils trouvent à peu près tous les moyens d'être tués, kidnappés ou kidnappés puis tués, à la grande consternation de ce dur à cuire.
  5. Imaginez ceci: vous êtes un petit escroc travaillant sous un grand méchant et vous êtes chargé de défendre une charge utile ou tout élément que le méchant ne veut pas que le bon gars ait. Ainsi, vous et votre équipe prenez toutes les précautions possibles pour réussir votre travail. Malheureusement, il y a une petite chose que tous semblent avoir oubliée: détruire ces points de vue et ces entrées secrètes qui peuvent totalement être utilisées par quelqu'un pour se faufiler inaperçu.
  6. Et pendant que nous sommes sur le sujet: vous voyez un mec chauve suspect avec un code-barres à l'arrière de la tête essayant d'entrer dans une zone surveillée et vous lui demandez simplement de reculer. Il le fait, mais avance rapidement jusqu'à 5 minutes après, et le même gars revient avec un costume différent. Vous lui permettez d'entrer car il pourrait être quelqu'un d'important, ce qui n'est pas stupide à faire. Mais plus tard, ce même type est à nouveau dans une tenue différente, cette fois dans une tenue de garde et pas une seule fois, vous pensez: «Hmm, c'est peut-être le type chauve avec un code-barres sur la tête qui, selon la sécurité, a tué le patron.
  7. (Celui-ci est pour vous Capitaine MacMillan) Vous avez enfin réussi! Après s'être faufilés dans la base ennemie remplie de gardes ennemis, des chiens qui vous ont tiré dessus dès qu'ils vous voient et les chars ennemis qui… je ne veux même pas entrer dans celui-là. Mais vous arrivez enfin au point de vue avec votre partenaire, qui est un rang en dessous de vous. Enfin le moment est venu d'assassiner la cible qui, si elle est laissée en vie, causera probablement la prochaine guerre mondiale. Alors, prenez-vous en main la situation et sortez la cible vous-même, ou donnez-vous le fusil de sniper à l'autre gars, à qui vous devez ensuite expliquer comment utiliser correctement ledit pistolet (N'oubliez pas l'effet Coriolis) ?Tu l'as deviné!
  8. Vous avez utilisé une balle et voulez que votre arme soit complètement chargée? Pas de problème! Il suffit de sortir le chargeur ENTIER et d'en mettre un nouveau.Je suis sûr que les 29 autres balles ne seront pas gaspillées.
  9. Surtout dans le cas des jeux de tir, il semble que vous ayez juste le sac violet perlé d'Hermione de «Screw Space Management I Have Infinite Space» attaché sur votre dos.
  10. Vous finissez enfin votre voyage et trouvez le méchant, tout cela pour qu'il puisse expliquer ses raisons de faire toutes les mauvaises choses pendant que vous attendez avec une mitrailleuse dans vos mains en ne faisant ABSOLUMENT RIEN.

Réponse 8:
  1. Sauter de x étages dans l'eau ne vous tue jamais tant que l'eau est plus profonde que la hauteur de votre personnage. C'est tellement faux que je ne sais même pas par où commencer, mais il suffit de dire que vous mourrez réellement dans des situations comme celle-ci. La vitesse terminale est vraiment terminale.
  2. Votre inventaire contient soit un volume infini lié par une limite de poids définie, soit un poids infini lié par un volume défini. Je l'appelle l'inventaire de Heisenberg.
  3. Les pièces d'or et autres formes de monnaie ne pèsent rien et ne prennent pas de place. Tout simplement pas. Vous êtes excusé si vous utilisez une monnaie numérique ou si la forme physique de la monnaie n'est pas explicitement déclarée.
  4. Les animaux transportent de la monnaie humaine. Qu'est-ce que c'est que je ne sais même pas… Kingdom of Loathing reçoit une mention honorable pour avoir abordé spécifiquement ce problème.
  5. Les personnages féminins sont toujours mariables (ou compatibles avec la romance). TESV Dawnguard a une mention spéciale pour ne pas faire en sorte que Serana se marie à la fureur absolue de certains joueurs, et Dragon Age a une mention spéciale pour rendre certains personnages hétéro seulement, homo seulement, limités à la race ou même simplement `` pas intéressés quoi qu'il arrive tu fais'.
  6. Tous les bons personnages sont physiquement attirants. Pourquoi certains PNJ chefs ne sont-ils pas en surpoids, les PNJ combattants défigurés ou les pyromanciens ne sont-ils pas rendus avec des cicatrices de brûlures?
  7. De nombreux mauvais personnages se transforment en monstres ou en hybrides monstres-humains. Parfois plusieurs fois de suite. Certains développeurs semblent penser que les joueurs ne peuvent pas accepter que les humains puissent entreprendre des actions vraiment perverses, et il est parfois nécessaire de tuer un humain pour empêcher cet humain de prendre d'autres vies humaines.
  8. Les protagonistes refusent de tuer des personnages maléfiques à plusieurs reprises, ce qui fait que ces personnages vous combattent plusieurs fois au cours d'une partie. Tirez sur lui.
  9. Personne ne va chier ou faire pipi, jamais. Mention spéciale à James Sunderland de Silent Hill 2 creusant une cuvette de toilette pleine de merde pour trouver une clé, mais il n'utilise pas non plus de toilettes. Dans de telles situations, je faisais pipi plus souvent que d'habitude.
  10. Les méchants expliquent leurs motivations et leurs plans au personnage du joueur. Si vous devez vraiment expliquer aux joueurs déficients intellectuels les pensées d'un méchant, utilisez un journal. L'idée de révéler vos plans à l'ennemi est absurde.

Réponse 9:

1. Les points faibles qui sont exposés avec les nouveaux objets, capacités ou personnages que vous venez de trouver, d'acquérir ou de rencontrer.

Comme d'autres personnes l'ont souligné, la plupart des choses n'auraient pas un point faible si critique qu'ils vous permettent de détruire les géants imposants autrement imbattables connus sous le nom de boss. Sérieusement, si votre attaque la plus puissante expose le bras / l'œil / la jambe / la tête / l'insert-partie du corps-ici, alors pourquoi l'utilisez-vous alors que votre ennemi est toujours indemne et peut facilement l'esquiver? Les grands contrevenants incluent: Legend of Zelda, à peu près tous les jeux vidéo Lego.

2, 3 et 4. «J'étais un aventurier comme toi, puis j'ai pris une flèche dans le genou», oh attendez.

Qu'est-ce que c'est? Vous avez une flèche dans à peu près n'importe quelle partie de votre corps? Ne vous inquiétez pas, la blessure n'affectera pas les performances de ladite partie du corps, ni simplement vos performances globales. (2) Au lieu de cela, si vous êtes touché par x quantité de flèches supplémentaires, vous mourrez instantanément, peu importe où vous avez été touché. Pas de perte de sang, ni même de ces flèches qui sortent de votre cœur. Vous mourez du syndrome de 0-HP, une maladie mortelle qui provoque une mort instantanée en atteignant la fin de votre barre de HP. (3) Ne vous inquiétez pas, cependant: utilisez simplement la trousse de premiers soins / buvez la potion / utilisez le sort / etc. Les grands contrevenants incluent: la série Legend of Zelda, les jeux The Elder Scrolls, Super Smash Bros, la série Assassin's Creed, les jeux vidéo Lego , etc.

5. Vous vous laissez distraire? Plus comme obtenir des sidequests?

Hé là, personne qui ressemble exactement au héros de la légende, tu n'as pas l'air de faire quelque chose d'important. Pouvez-vous me procurer vingt de ces objets aléatoires dont personne n'a jamais entendu parler de cette bête que je ne peux pas identifier mais qui va certainement prendre beaucoup de temps à vaincre. Je peux vous payer avec cet article dont vous n'avez besoin que pour répondre à la demande d'une autre personne. Ou peut-être pouvez-vous apporter cet objet à mon grand-père qui a pratiquement disparu de la planète. Merci d'avance d'aider un parfait inconnu à faire ce qui pourrait s'avérer parfaitement réaliste pour lui.

Sérieusement, qu'est-il arrivé à «si vous voulez que quelque chose soit fait, faites-le vous-même»? Ce cliché comprend toute la gamme, des tâches qui prennent une heure, mais qui pourraient être effectuées par la personne qui vous demande de le faire, aux tâches qui ne peuvent pas être effectuées par le demandeur, aux tâches si subalternes que les développeurs ont dû faire vous le faites pour tout le monde. Les grands contrevenants incluent: Xenoblade Chronicles, The Elder Scrolls, Fallout, Animal Crossing, la série Mario et Luigi, la série Legend of Zelda, le professeur Layton, les nouveaux jeux vidéo Lego, etc.

6. Je te dub: vous qui ne portez pas de nom. (Aka Citizen) (Par manque d'importance)

Quiconque est appelé un type générique de personne, comme un citoyen, un gardien, un voleur, etc., n'est pas assez important au sein du groupe de personnes qui remplissent ce rôle pour avoir un nom réel. Du moins pas un que nous connaissons. Pendant ce temps, nous connaissons instantanément les noms de tous ceux qui sont importants, mais pas les personnages principaux. Parfois, les caractères non importants qui sont juste là n'ont même pas de nom. (Ce sont: vous qui ne portez littéralement pas de nom.) Les grands contrevenants incluent: Xenoblade Chronicles, Elder Scrolls, Fallout, la série Mario et Luigi, etc.

7. Donc, si nous restons tous aussi forts que le mec que nous voulons mort, nous pouvons y arriver, non?

Niveaux ennemis progressifs. Idéal pour équilibrer un jeu, terrible dans la vraie vie. Après tout, si vous vous battez avec quelqu'un qui est censé être cet ancien et puissant gardien au début du jeu, pourquoi est-il seulement au niveau 10? Plus tard, vous commencez à combattre un ennemi commun de niveau 50. Ce gardien «super puissant» pourrait être abattu par l'un des «ennemis faibles». C'est une bonne chose que personne ne s'éloigne jamais de l'endroit où ils vivent ... Cela inclut les jeux où il y a un système de niveau progressif, ou vous ne commencez à trouver les ennemis qu'une fois que vous avez trouvé l'élément qui peut les vaincre. Les grands contrevenants incluent: Pokemon, Xenoblade Chronicles, Skyrim, Fallout, les séries Mario et Luigi, Legend of Zelda, etc.

8. Essayez de suivre.

Alors quelqu'un veut que vous les suiviez. Alors, à quelle vitesse sont-ils apparemment capables de «courir»? Environ un tiers de votre vitesse. Mais, ajoutant l'insulte à la blessure, ils ont en fait le courage de s'arrêter si vous êtes trop loin. Notez le libellé: si vous allez trop loin, ils s'arrêteront et attendront. D'un autre côté, vous suivez peut-être quelqu'un qui vous court. Ils vont odieusement vite, et vous devez prendre un tas de raccourcis quelque peu visibles pour les battre. Cela inclut les personnes les plus lentes qui veulent que vous les «suiviez», les personnes rapides qui vous courent, les missions d'escorte qui impliquent principalement la première. Les grands contrevenants incluent: Assassin's Creed, inFamous, Legend of Zelda, jeux vidéo Lego, etc.

9. Ils m'ont dit que je pouvais être n'importe quoi, alors j'ai tout maîtrisé. (Presque immédiatement, bien sûr.)

Bien sûr, vous êtes le personnage principal de votre jeu. Cela ne signifie pas que vous pouvez agir comme si vous preniez cette épée pour la première fois et que vous savez déjà comment l'utiliser à égalité avec un escrimeur professionnel. Vous n'avez jamais combattu Pokémon auparavant? Ce n'est pas grave: vous semblez avoir un «talent» pour la formation. Cela inclut tous les jeux où votre personnage n'a «aucune» expérience dans l'activité principale du jeu, (comme les batailles Pokémon) mais comprend immédiatement comment faire cette activité. Les grands contrevenants incluent: Pokemon, Mario, (premiers jeux) Donkey Kong, (jeu d'arcade original), Legend of Zelda, Super Smash Bros, (toux, villageois, toux) etc.

10. Mo 'argent, mo' problèmes. (Pour les ennemis, c'est.)

Vous combattez le grognement typique, et vous les battez. Maintenant, dans la plupart des jeux, vous obtiendriez probablement une sorte de compensation pour avoir pris les dix secondes pour vaincre la morve de ce faible grognement. Comme dans, l'argent. Dans certains jeux, comme GTA, il est logique que les ennemis transportent de l'argent. La méthode de collecte est réaliste: le piller de leur cadavre. (Pas que je fasse ça) Mais dans d'autres jeux, cela n'a aucun sens. Pourquoi une plante carnivore aurait-elle de l'argent? Ce n'est pas comme s'il avait besoin de payer pour la sécurité sociale. Grands méchants, si vous voulez vaincre le personnage principal, utilisez tout cet argent pour améliorer la sécurité au lieu de le donner aux grognards qui n'en ont littéralement aucune utilité et qui vont juste mourir. Vous financez vos propres funérailles. Cela inclut les jeux où les développeurs ont décidé que vous devriez trouver des ressources sur des ennemis qui n'auraient pas dû dire des ressources sur eux, en pratique. Cela inclut également les jeux dans lesquels vos ennemis vous donnent des ressources sans autre raison que de les battre. Les grands contrevenants incluent: Legend of Zelda, Pokemon, Xenoblade Chronicles, les séries Mario et Luigi, etc.

Alors, quel jeu est le plus grand contrevenant aux clichés? (ou le pionnier qui a commencé a dit des clichés.) Eh bien, pour ces clichés, le gagnant est: Legend of Zelda. Presque pas de concours. Les autres plus grands contrevenants comprennent: Xenoblade Chronicles, les séries Mario et Luigi, les jeux vidéo Lego. Supposons qu'ils soient des pionniers.


Réponse 10:

10.) Les PNJ qui, par coïncidence, entament une conversation fournissant une exposition au joueur à portée de voix mais ne réagissant pas au fait qu'ils sont regardés / entendus. "Hé, as-tu entendu parler de cette chose que tu devrais savoir?!?" J'ai commencé à être dérangé par cela lorsque vous arpentez pour la première fois les rues de Columbia dans Bioshock Infinite.

Exception: j'aime dans Hitman Absolution en échappant à la police en se cachant dans la foule dans la station de métro, vous pouvez écouter des gens déjà à mi-chemin dans des conversations téléphoniques sur les trains bloqués à cause de la police à la recherche d'un homme chauve. Pendant ce temps, Hitman 2016 avec les opportunités vous a frappé au visage comme une brique.

9.) Les équipements des anciens donjons perdus sont plus puissants que les équipements fabriqués par des personnes vivantes dans le monde. Pensez, vous avez trouvé une arme de l'âge du fer meilleure que tout ce qui a été fabriqué au Moyen Âge.

Un de mes amis s'est plaint que vous pouvez fabriquer des armes mieux que ce que vous pouvez trouver dans les donjons de Skyrim. J'étais comme "Donc vous dites qu'une ancienne épée devrait être meilleure que ce que vous fabriquez avec de nouveaux matériaux?"

8) Sur ce sujet, l'état de la politique dépend de la recherche d'un objet royal d'importance dans une ancienne tombe en ruine, comme une couronne. Comme l'a dit une émission que j'ai regardée: «C'est comme si pour déterminer les résultats de l'élection américaine, vous cherchez le cadavre zombie d'Abraham Lincoin pour lui voler son chapeau.»

7.) Sauter à sa propre hauteur d'une pose debout sans descendre d'abord. Là encore, à moins que vous ne fassiez quelque chose comme Another World, c'est pour plus de commodité

6.) Visual Dating Sim Novels - «Un jeune homme se réveille dans un nouvel appartement et c'est son premier jour dans une nouvelle école.»

5.) Manger de la nourriture guérit les pires blessures. Le plus charnu, mieux c'est. Remarquez qu'il y a une influence historique à ce sujet, les moines médiévaux ont fait semblant d'être malades. EDIT: J'adore Dead Cells ajoute dans le menu des options, pour rendre tous les aliments végétaliens, monstres ou Castlevania.

4.) Celui-ci est principalement un biais de confirmation, mais il fut un temps où j'ai vu une tonne de médias japonais avec un personnage féminin nommé Maria. Et cela est revenu récemment.

Exemples: Harvest Moon, Final Fantasy 3/6 (par hasard, j'ai renommé Celes, Maria lors de ma première partie), Star Ocean 3, La Blue Girl, Wordsworth, Lord of Lords Ryu Knight, Bloodborne et plus récemment, Nioh.

Je n'ai pas décidé à quel point c'est une coïncidence, si c'est simplement un nom facile à prononcer pour le japonais ou pour une autre raison. Au moins avec Nioh, sa cause Maria est une espagnole.

3.) Le protagoniste silencieux à qui tout le monde doit leur parler comme s'il s'agissait d'un système de guidage. «Vous devez vous rendre à cet endroit et à partir de là, vous pourrez récupérer un objet pour déverrouiller cette porte.»

EDIT: Exception: j'aime la façon dont les rpgs de South Park rendent la réponse silencieuse juste assez longue pour être à la fois gênante, mais vous pouvez également remplir votre propre réponse si vous le souhaitez. Fonctionne très bien pour Let's Plays en ajoutant leur propre réponse de blague.

2.) La plupart des protagonistes étant un personnage principal masculin, les personnages féminins ont tendance à finir par être «celui qui vous dit des choses ou ce qu'il faut faire».

Celui-ci est subtil, mais une fois que vous le remarquez, cela peut devenir ennuyeux pour certaines personnes, c'est toujours une femme qui vous dit quoi faire, et l'idée d'avoir un dudebro à sa place semble amusante. «Comme un soutien-gorge, tu dois trouver le truc, et le mettre là-bas, mec.

1.) Trahison. Il est super commun, en particulier dans les rpgs. J'ai commencé à remarquer quand quelqu'un me l'a fait remarquer à l'époque où je jouais à Barkley: Shut Up et Jam Gaiden, et SPOILERS a été trahi par Vinceborg. Étant donné que ce jeu est essentiellement une parodie, avoir une sous-intrigue de trahison est définitivement un cliché.


Réponse 11:
  1. Les guerres sont gagnées par un seul héros, qui sans une telle guerre serait perdu. C'est bien sûr très rare d'être le cas, et quand c'est vrai alors cela ne s'applique qu'aux chefs, ou à l'extrême, à un messager… pas aux troupes ordinaires
  2. Il est possible de transporter tous vos effets personnels tout en combattant. La plupart des jeux de rôle vous permettent de transporter tellement d'équipement qu'il semble ridicule que la personne puisse même manier une arme, et encore moins se battre… cela devient encore plus ridicule quand elle porte un meuble.
  3. L'or est monnaie courante dans un monde fantastique. L'or n'a jamais été une monnaie courante. L'or a plusieurs qualités qui le rendent peu pratique, la plus importante est qu'il est très lourd. Une seule pièce d'or pèse environ 30 grammes, donc 10 000 pièces d'or feraient 300 kilogrammes…. Et pourtant, un seul personnage du jeu semble être en mesure de le transporter facilement (en plus de tout ce qui est du point 2).
  4. Les sociétés futures ont géré de petites sources d'énergie qui peuvent libérer d'énormes quantités d'énergie. En supposant qu'une société future parvienne à fabriquer un tel appareil qui pourrait être transporté, ce serait extrêmement dangereux. Aucun soldat raisonnable n'utiliserait une arme avec une source d'énergie aussi dangereuse alors qu'une simple arme à projectile serait tout aussi, sinon plus, efficace.
  5. La guérison peut être obtenue instantanément grâce à des médicaments miraculeux Peu importe si vous êtes un guerrier médiéval, un soldat moderne ou un ouvrier du bâtiment futuriste, il existe un médicament / repas / eau / potion qui guérira votre dos cassé en quelques secondes et vous définira retour sur la voie des choses.
  6. Vous pouvez tuer la famille d'un homme, mais si vous dites pardon, il vous pardonnera. C'est un extrême, mais cela fonctionne pour beaucoup de choses. Un «désolé» bien placé ou un équivalent réparera toutes les blessures… comme une potion de guérison.
  7. Les femmes portent une armure galbée. Ce cliché a été tellement fait qu'il aurait vraiment dû être le premier. Les femmes dans l'histoire portent une armure semblable aux hommes. Dans la guerre, il est en fait difficile de dire si une personne en armure complète est un homme ou une femme à moins qu'elle n'expose sa tête.
  8. Un plan est assez bon pour créer un élément complexe. Les plans vous indiqueront la disposition générale d'un élément tel que les circuits et la conception générale, mais ils ne vous indiquent pas toujours les ressources nécessaires ou comment emballer une telle conception dans une coque compacte, et cela suppose que vous sachiez même ce que tout cela. les symboles signifient réellement. Un plan est un guide, pas un manuel Ikea.
  9. Tout le monde peut cuisiner simplement en ajoutant les bons ingrédients. Les crêpes sont incroyablement simples à faire, et pourtant même cette recette simple peut être vissée même par un cuisinier moyen.
  10. Les gens répondront toujours à vos questions stupides même si vous êtes un inconnu. … Oups!