chevalier creux comment entrer dans la ruche


Réponse 1:

Je ne peux pas vraiment battre la série Dark Souls.

Chaque endroit que vous visitez, chaque personnage à qui vous parlez, toutes les armes que vous utilisez, chaque objet de guérison, ennemi, clé et pièce d'armure, tous ont une petite histoire qui va avec. La plus grande partie est profonde et fascinante. Des tonnes de celui-ci est vague et beige.

Il est étrange qu'une série centrée sur la mort et la mort ne soit vraiment pas maussade ou malveillante, la plupart des traditions de ces jeux ont presque une sorte de conte de fées.

Prenez Sif, le grand loup gris, par exemple:

En surface, c'est juste un gros loup, qui manie une épée, qu'il faut combattre, et il garde un anneau qui fait avancer l'histoire.

Mais regardez au-delà de la surface et voyez…

Sif garde une tombe. La tombe d'Artorias.

Artorias était l'un des chevaliers les plus fiables de Gwyn (dieu de la lumière du soleil), et il chassait principalement les abominations abyssales. Sif a combattu aux côtés d'Artorias.

Artorias a été pris par l'abîme, est mort en le combattant. Par bec et ongles, Artorias est devenu corrompu et monstrueux tout en défendant Sif des horreurs des Abysses.

Sif est rentré seul à la maison et Artorias a été salué tout au long de l'histoire comme l'un des plus grands héros de tous les temps. Personne à part Sif (et comme 3 autres) ne savait comment se terminait vraiment l'histoire d'Artorias.

Ainsi: Sif n'est pas seulement un chien que vous combattez, c'est un chien qui défend la tombe de son maître.

Mais Dark Souls ne fait pas tout son possible pour vous dire tout cela. Vous devez regarder autour de vous, lire les descriptions des articles et spéculer sur le montant idéal pour obtenir des histoires vraiment intéressantes.

Je pense que c'est payant.


Réponse 2:

Oooh! Excellente question!

Très bien… il y a beaucoup de choses que je pourrais dire ici. Je pourrais parler d'Undertale, avec toutes ses couches de prévoyance développeur. Je pourrais parler de Castlevania, qui s'étend sur un millénaire littéralement dans sa continuité principale. Je pourrais parler de Fallen London, qui a un monde extrêmement bien développé avec des traditions inquiétantes et effrayantes.

Mais, comme j'ai discuté de tous ces autres jeux récemment, je vais plutôt parler de Hollow Knight.

Hollow Knight est un Metroidvania de 2017 décrit comme «La vie d'un insecte rencontre les âmes sombres». Et c'est une assez bonne somme. Le protagoniste est un insecte mystérieux qui traverse un royaume en ruine sous terre. Son savoir est incroyablement cryptique et difficile à comprendre, mais une fois que vous l'avez fait, le savoir est encore plus mystérieux et complexe. La chose la plus cool à propos de la tradition de Hollow Knight? Le gameplay est venu en premier. Toutes les connaissances ont été développées pour expliquer les mécanismes de jeu dans l'univers, ce qui aboutit à une méthode unique de narration.

En tant que Metroidvania, le jeu est principalement basé sur l'exploration avec très peu d'histoire et encore moins d'exposition. Une grande partie du jeu essaie simplement de comprendre ce qui se passe. Le protagoniste sait parfaitement ce qui se passe, mais ne parle jamais, et les autres personnages qui sont conscients de la circonstance lui parlent comme s'il comprenait alors que le joueur n'a peut-être aucune idée de ce qu'ils veulent dire. Presque rien n'est indiqué directement. C'est à vous de reconstituer l'intrigue et la construction du monde à partir de dialogues cryptiques, d'entrées de journal et de tablettes de traditions. Par conséquent, tout au-delà de ce point sera des spoilers. Je ne suggère pas de lire ceci si vous n'avez pas joué au jeu. Si vous avez joué et que vous n'avez toujours aucune idée de ce que c'était, peut-être que cela vous aidera!

Il y a beaucoup à couvrir. Je suppose que je ferais mieux de commencer. Sérieusement, dernière chance de faire demi-tour, car je suis sur le point de tout gâcher. Une grande partie du mystère sera ruinée pour vous.


Tout commence avec une créature appelée Wyrm. Un Wyrm est un être puissant et ancien, plus comme un dieu qu'autre chose, capable de contrôler les insectes. Ils sont éteints au moment où le jeu a lieu, mais cela implique qu'ils avaient l'habitude de construire des royaumes partout où ils allaient. Kingdom's Edge est jonché de cendres ressemblant à de la neige qui est en fait le cadavre en décomposition du Wyrm.

"Cet endroit cendré est la tombe de Wyrm. Une fois dit, il est venu pour mourir. Mais qu'est-ce que la mort pour cet être ancien? Plus de métamorphose pense. Ce royaume en faillite est le produit de l'être engendré par cet événement."

Le «être engendré de cet événement» est le roi pâle. Le Roi Pâle semble être une forme renaissante du Wyrm (puisqu'il est toujours désigné comme tel par d'autres êtres supérieurs), et il a construit un royaume appelé Hallownest.

Êtres supérieurs, ces mots sont pour vous seuls.
Au-delà de ce point, vous entrez dans le pays du roi et du créateur. Franchissez ce seuil et obéissez à nos lois. Témoignez de la dernière et unique civilisation, le Royaume éternel. Hallownest

Le roi pâle a accordé à ses citoyens la sapience, ce qui manque naturellement aux insectes. Pour avoir élargi leur esprit, les insectes l'adoraient comme un dieu - nous y reviendrons. Il a pu créer une civilisation sophistiquée de nombreux types d'insectes différents, et les a gouvernés en tant que roi-dieu littéral aux côtés de sa reine, la Dame Blanche (ou la racine), un être supérieur ressemblant à un arbre. Il a tenté d'unifier les différentes factions d'Hallownest sous son règne:

  • La peau de mousse est une espèce d'insecte couvert de feuilles qui vit à Greenpath. Ils adorent un être appelé Unn qui les a créés en les rêvant. «Le plus grand esprit rêvait autrefois de feuille et moula ces cavernes ainsi. Dans chaque buisson et chaque vigne, l'esprit de Unn se révèle à nous. Ils attendent que l'appel revienne à Unn, mais il ne viendra probablement jamais, car Unn est gravement affaibli. Les Mosskin ont toléré l'intrusion du Pale King, mais ils ont perdu une partie de leurs terres au profit de la Dame Blanche.
  • La tribu fongique est une espèce de champignons sensibles dans les déchets fongiques. Ils ont un esprit ruche et leur propre langue. Ils ont accepté le règne du roi pâle à cause de sa clairvoyance, mais se sont gardés contre les bêtes de Deepnest.
  • Le Deepnest est un ensemble brutal et violent de tunnels sombres remplis d'insectes monstrueux. Ses arachnides étaient les créatures les plus intelligentes du pays jusqu'à ce que le roi pâle arrive et accorde la sapience à tout le monde. Il avait un roi sans nom qui prit un roturier, Herrah, comme compagnon. Ce roi a rejeté le règne du roi pâle et l'a forcé à arrêter sa colonisation du Deepnest. Herrah a survécu à son mari et a conclu un accord avec le roi pâle. Parmi ses fidèles adeptes se trouvent des artisans (artisans?) Appelés les Weavers, qui créent quelque chose appelé le «sceau de la reliure» (et qui sont définitivement intimement liés à Hornet, bien que nous ne sachions pas comment).
  • La tribu Mantis est une tribu de guerriers réputés impitoyables. Ils vivent profondément dans les déchets fongiques et leur moyen de vous saluer est: «Voyageurs en quête de mort, soyez les bienvenus. Puissiez-vous trouver la fin rapide sur nos griffes. La tribu des mantes est dirigée par trois sœurs, les seigneurs des mantes, qui ont rejeté le règne du roi pâle mais ont conclu une trêve avec lui. Ils sont extrêmement territoriaux mais permettent un passage en toute sécurité à quiconque peut les vaincre honorablement. Ils protègent également les déchets de Deepnest. (Après la chute d'Hallownest, leur société est toujours debout).
  • La Ruche est habitée par des abeilles sensibles, gouvernées par leur reine, Vespa. Ils ont un esprit ruche connecté au sien. Ils se considèrent complètement séparés du royaume d'Hallownest bien qu'ils existent à l'intérieur.
  • La tribu des papillons de nuit est une ancienne tribu d'insectes particulièrement compétents dans la magie des rêves. Les papillons de nuit acceptèrent le règne du roi et se dirigèrent vers les terrains de repos, un cimetière pour les insectes de Hallownest et un endroit paisible pour ses fantômes. Il ne reste plus qu'un seul papillon vivant lorsque le chevalier arrive.

Il y a plus, mais je vais m'arrêter là, car les Moths sont les plus pertinents pour l'intrigue globale du jeu. Vous voyez, les papillons, comme le Mosskin, avaient leur propre dieu. Un dieu beaucoup plus puissant. Ce vieux dieu, le Radiance, était une divinité de lumière un peu comme le Roi Pâle, mais au lieu de la sapience, elle donnait à ses adorateurs le pouvoir et «l'unité» grâce à un esprit de ruche de groupe. Elle a créé les papillons de nuit et gouverne le royaume des rêves. Lorsque les Moths ont accepté le règne du Roi Pâle et la sapience qu'il apportait avec lui, ils ont tourné le dos au Radiance et l'ont finalement oublié. Cela l'a énervée.

Et c'est là que notre histoire commence.

Le Pale King n'a pas réussi à effacer entièrement le Radiance. Par exemple, il y avait une statue d'elle sur la couronne d'Hallownest, au sommet de Crystal Peak. En colère d'avoir été presque oublié, le Radiance a envahi l'esprit des citoyens d'Hallownest pendant qu'ils dormaient, les rendant lentement fous. Le résultat a été The Infection, un fléau horrible qui a anéanti la plupart de la population d'Hallownest. Les insectes infectés sont devenus gonflés et couverts de furoncles orange, leurs esprits sont devenus esclaves de la volonté de la Lumière, et ils sont devenus particulièrement agressifs et violents. En bref, le Radiance a créé une apocalypse zombie. Le roi s'est rendu compte qu'il fallait faire quelque chose.


Il existe trois forces arcaniques dans le monde de Hollow Knight:

  • L'âme, la substance de la vie. (En tant que mécanicien de jeu, c'est Mana.) Le chevalier récupère l'âme en frappant des bugs et l'utilise pour soigner et lancer des sorts. Il peut également rassembler l'âme des totems d'âme, petites idoles qui la contiennent. Les Shamans Escargots étaient particulièrement habiles à utiliser les sorts d'âme, capables d'extraire l'âme des insectes vivants. Les érudits du Soul Sanctum l'ont étudié par… des moyens contraires à l'éthique, et la soif de pouvoir de leur chef s'est aggravée lorsque l'infection s'est installée.
  • L'essence, la substance des rêves. Il a été collecté et utilisé par la tribu des papillons pour renforcer une arme magique appelée Dream Nail (un clou est une épée). Le voyant, le dernier de la tribu Moth, passe le clou de rêve au chevalier pour qu'il puisse entrer dans les rêves et lire dans les pensées des gens. Le chevalier recueille de l'essence pour réveiller l'ongle de rêve.
  • Vide, la substance du vide. Je sais que cela ressemble à un oxymore, mais tel est le cas dans ce monde - le néant est tangible, et c'est une force puissante (peut-être sensible?) En soi. Le Vide réside dans les Abysses, au-dessous d'Hallownest. Une ancienne civilisation d'insectes qui existait avant Hallownest, dont les reliques existent encore ici et là (comme les Totems de l'âme), adorait le Vide.

Le Roi Pâle pensait pouvoir utiliser le Vide à son avantage pour arrêter le Radiance. Lui et elle étaient tous les deux des dieux de la Lumière, alors peut-être que le seul moyen de l'arrêter était d'utiliser les ténèbres.

VOID, le vôtre est le pouvoir opposé. Mais le vôtre est un potentiel, un potentiel d'éternité, une force qui pourrait nier le Temps. VOID, le harnais sera placé sur vous.

Le petit slogan du roi est «Aucun coût trop élevé». C'est parce qu'il a sacrifié des milliers, voire des millions de ses propres enfants pour produire un "pur Vaisseau" qui pourrait contenir le Radiance. Il a finalement réussi à en créer un, un «chevalier creux» littéral avec une coquille blanche mais un corps entièrement fait de Void, et donc aucune sensibilité et aucune capacité à être infecté par le Radiance.

«Aucun esprit à penser. Aucune volonté de briser. Pas de voix pour pleurer la souffrance. Né de Dieu et néant. Vous scellerez la lumière aveuglante qui tourmente leurs rêves. Vous êtes le navire. Vous êtes le Hollow Knight.

L'abîme est jonché des cadavres des innombrables vaisseaux ratés. Leurs nuances hantent l'endroit.

Êtres supérieurs, ces mots sont pour vous seuls. Notre pur vaisseau est monté. Au-delà ne réside que le rebut et le regret de sa création. Nous n'entrerons plus dans cet endroit.

La Dame Blanche s'est enfermée dans les jardins de la reine afin qu'elle n'ait plus de progéniture, malgré l'envie de le faire. «Ai-je l'air prisonnier ici? Si c'est le cas, ce n'est pas par n'importe quel choix mais par moi-même. Ces liens me concernant, j'ai choisi de les ériger. Il y a de la honte que je ressens de ma part dans l'acte, et cette méthode garantit qu'il cesse. Je ressens toujours cette envie que tu vois. Je vais toujours. Un désir vorace de semer sur la terre, de me propager, de se reproduire. (La Dame Blanche fournit certaines des informations les plus directes du jeu.)

Une fois qu'il a atteint l'âge adulte, le Hollow Knight a été scellé à l'intérieur de l'œuf noir et utilisé pour contenir le Radiance. Afin de s'assurer que rien ne le dérangerait, le roi pâle a acquis trois fidèles partisans, qui ont accepté de tomber dans un sommeil enchanté permanent pour protéger l'œuf noir. C'étaient Monomon l'Instructeur, l'archiviste d'Hallownest, Lurian l'observateur, une sorte de protecteur énigmatique de la Cité des Larmes, et Herrah la Bête, la Reine de Deepnest. Herrah a accepté de devenir une rêveuse en échange d'un enfant, engendré par le roi pâle, pour continuer sa lignée. Cet enfant est Hornet. Contrairement aux Vessels, Hornet a un esprit, une volonté, une voix et un sexe.

Le Hollow Knight a une qualité chrétienne, étant l'enfant littéral de Dieu qui est suspendu pour supporter le poids de l'infection afin que les habitants d'Hallownest n'aient pas à le faire.

MÉMORIAL AU CHEVALIER CREUX. Dans le Black Vault bien au-dessus. Par son sacrifice, Hallownest dure éternellement.

Le navire a fonctionné… pendant un moment. Finalement, le vaisseau s'est affaibli et a échoué, «terni par une idée instillée». Il est fortement implicite que le vaisseau apparemment parfait a fini par développer quelque chose d'un esprit et d'une volonté parce qu'il a été traité comme un enfant par le roi pâle. Il a certainement «une voix pour pleurer la souffrance», si puissante et pleine d'agonie qu'elle figure sur la bande originale. L'infection a été lâchée et a causé une dévastation absolue, réduisant Hallownest à une coquille vide de son ancien moi remplie de cosses zombifiées. Les tablettes de traditions louant la grandeur éternelle d'Hallownest ont une qualité «Ozymandias» à leur sujet.

On ne sait pas depuis combien de temps Hallownest est une ruine. Une décennie? Un siècle? C'est assez long pour que la plupart des insectes vivants ne se souviennent pas d'Hallownest à son apogée, mais il y en a certains qui le font, bien qu'ils soient particulièrement âgés. (Cela signifierait que Hornet est significativement plus âgé que Elderbug.) Le Roi Pâle a complètement disparu, avec son palais. Certaines sociétés de bugs, comme la tribu des Mantis, ont réussi à résister à l'infection, mais il ne reste que quelques bugs intelligents et sains au moment où le jeu se déroule réellement.

Entrez le chevalier, le protagoniste. Le chevalier est un vaisseau qui a survécu et échappé aux abysses scellés. Le chevalier est également presque entièrement fait de vide, donc chaque fois que le chevalier meurt, il laisse derrière lui une ombre faite de vide sur ou près de l'endroit où il est tombé. Une fois qu'il revient, il doit vaincre son Ombre pour restaurer son compteur d'âme (et récupérer tout son argent, ce qui est un mécanisme incroyablement frustrant. Peu importe combien d'argent vous avez, si vous mourez deux fois, il est parti!). L'ombre est une empreinte de la vie passée du chevalier. Le confesseur Jiji parle de «regrets» qui doivent être réconciliés.

Le chevalier a la capacité d'utiliser des sorts magiques, recueillis auprès des Shamans Escargots (qui sont tous morts, sauf un). Il utilise l'ongle de rêve, qui lui a été donné par le voyant dans le terrain de repos. Il est également capable d'utiliser des charmes, des objets qui augmentent ses capacités. (Par exemple, en allongeant votre ongle, en vous permettant de guérir plus rapidement, en renforçant vos attaques, etc. Décider quels charmes utiliser pour quels combats de boss équivaut à la moitié du jeu.) Un marchand dit au chevalier que les charmes sont «… [a] dernier souhait, le puissant désir d'un insecte mourant cristallisé dans ces magnifiques et puissants bibelots. […] Pensez simplement à toutes les petites âmes d'insectes qui ont participé à la création de votre collection! C'est comme une foule d'étrangers dans votre bourse, ou votre sac à main, ou ... euh ... où que vous soyez, vous les gardez.

Dans le vrai style Metroidvania, le chevalier acquiert également des capacités permanentes telles que Mothwing Cloak (dash), Mantis Claw (wall jump) et Monarch Wings (double jump) qui lui permettent de progresser.

Le but du chevalier est obscur pour le premier tiers du jeu, au moins, et le joueur découvre lentement la motivation du chevalier au fur et à mesure que le jeu avance. La motivation du chevalier est de tuer les rêveurs pour briser leurs sceaux et d'affronter le chevalier creux. Après cela, il a deux options, comme détaillé par Hornet: «Un voyage difficile auquel vous seriez confronté, mais un choix qu'il peut créer. Prolongez la stase de notre monde ou affrontez le cœur de son infection. » Pour prolonger la stase du monde, le chevalier doit vaincre le chevalier creux et le remplacer en tant que vaisseau pour contenir le rayonnement.

Il existe cependant un moyen d'obtenir une meilleure fin que cela. «Faire face au cœur de l'infection». Pour ce faire, le chevalier doit faire face au lieu de sa naissance et «se draper dans la substance de son ombre». Si le chevalier peut se revendiquer comme le nouveau roi d'Hallownest, entrez dans les abysses, rassemblez les moitiés d'un charme qui agira comme une clé (PLATEFORME DE L'ENFER, YAY !!!), et affrontez le lieu de sa naissance ...

Il pourra commander le Vide en tant que Seigneur des Ombres.

À quel point cela est cool?

Avec le pouvoir de commander le Vide, le chevalier peut entrer dans l'esprit du chevalier creux et faire face lui-même au Radiance, la consumant dans les ténèbres et la détruisant.


*Ouf.*

Mais attendez.

Il y a plus.

Je n'ai même pas encore eu accès aux DLC gratuits. Il y en a quatre, mais je n'en discuterai que de deux, car ces deux-là font les plus gros ajouts à la tradition du jeu.

Le premier est The Grimm Troupe, un DLC d'Halloween qui vous offre une quête parallèle cool et effrayante. J'aurais aimé que ce soit un peu plus long et plus impliqué! Ce DLC est centré autour d'un sinistre cirque itinérant appelé The Grimm Troupe, que le chevalier invoque en allumant une torche rouge. Les membres de la troupe portent des torches rouges et portent des masques blancs effrayants avec des fentes verticales sur les yeux. Le chef de troupe est Grimm, un maître de piste charismatique dont les attaques sont des références à Castlevania.

En rêve, je voyage, à l'appel de Lantern, Pour consumer les flammes de la chute d'un royaume.

Grimm vous demande de participer à un rituel pour aider sa progéniture, le Grimmchild, à grandir et à gagner du pouvoir en récoltant les flammes des cauchemars du royaume et en les nourrissant. La nature exacte du «Rituel» n'est pas claire, du moins au début, mais Grimm se bat contre vous comme moyen de s'y préparer. Il est révélé (subtilement, de la manière généralement cryptique) que la troupe est esclave d'une entité étrange appelée le cœur du cauchemar.

L'étendue du rêve dans le passé était divisée, un royaume doit maintenant rester séparé, les plus sombres atteignent, battant en rouge, la terreur du sommeil - le cœur du cauchemar.

Grimm agit comme une sorte de vaisseau à part entière pour le cœur du cauchemar, ou du moins il en est une sorte d'avatar. Si le chevalier fait face à Grimm dans ses rêves en tant que roi des cauchemars (l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu, sans compter Godmaster), Grimm mourra et renaîtra, le Grimmchild devenant le nouveau «vaisseau» ou avatar du cœur du cauchemar. . (Encore une fois, fortement symbolique, le roi devant être sacrifié de manière rituelle pour qu'il puisse naître de nouveau, etc.) Apparemment, c'est ainsi que le royaume des cauchemars se maintient. C'est à peu près tout ce que nous savons.

Tout cela est très démoniaque, mais quand Dieu infecte littéralement les gens et les transforme en cosses zombifiées dans des rêves normaux, est-ce une si mauvaise chose?


L'autre DLC est Godmaster, un mode de course de boss gigantesque qui vient avec toute sa propre tradition, car c'est ainsi que ce jeu fonctionne. Il se déroule à Godhome, un monde de rêve secret habité par un étrange culte aux masques d'or. Dans ce DLC, tous les boss du jeu de base et les autres DLC (oui, tous dans la quarantaine) deviennent des dieux que la secte adore. Le culte cherche à s'accorder avec un «Dieu des dieux» ultime et à atteindre l'apothéose, ou quelque chose comme ça.

D'une manière ou d'une autre, ces gars-là sont encore plus effrayants que The Grimm Troupe. La Troupe Grimm est effrayante, mais les Godseekers sont tout simplement incroyablement troublants, sans parler d'arrogants et de fanatiques.

Si vous osez défier les dieux, vous les affronterez dans leurs panthéons. Chaque course de boss séparée est un panthéon, et terminer les quatre panthéons ouvrira le Panthéon de Hallownest, dans lequel vous devrez combattre chaque boss successivement. Putain de merde. Et ce sont aussi des versions plus difficiles des boss! Terminer le Panthéon d'Hallownest vous donne une dernière vraie vraie fin, mais cela semble complètement hors de ma portée pour le moment. La seule raison pour laquelle je suis même entré dans Godhome était de combattre le God Tamer et de terminer le Journal du Chasseur, car passer à travers deux panthéons était encore plus facile que de terminer l'épreuve du fou au Colisée.

Vous savez, à peu près tout le savoir de Hollow Knight est centré sur des sectes effrayantes. Tout. Hallownest lui-même est le culte du roi pâle. The Radiance est folle d'avoir perdu son culte. Et puis il y a le culte de la peau de mousse de Unn, le culte de la civilisation antique des Abysses.


Et, en plus de tout cela, il y a encore des secrets encore plus étranges et totalement inexpliqués comme le Vetruvian Grub et la salle secrète de la tente de Grimm. Et beaucoup d'idées philosophiques cachées: la réponse de Sarah McLean à Hollow Knight est-elle un jeu philosophique?

Bien que j'ai pratiquement tout gâté, je suis loin de mentionner tout ce que Hollow Knight a à offrir. C'est un jeu absolument rempli de contenu et dégoulinant de traditions malgré son manque relatif d'intrigue. J'adore ce jeu pour sa tradition plus que même son gameplay, son esthétique, sa musique ou son style artistique mignon. Je suppose que si vous souhaitez toujours y jouer malgré que tout soit gâté, je le recommande vraiment. C'est une telle expérience.


Réponse 3:

Quelqu'un a déjà pris Dark Souls, alors je vais prendre mon deuxième favori:

Déchirures et déchirures… et adorables figurines qui se cognent le poing.

À première vue, c'est un jeu simple: massacrer les démons aussi brutalement que possible et empêcher Olivia Pierce de lâcher un tas de démons pour manger l'univers. Une fois que vous commencez à vous y plonger plus profondément, cependant…

Vous trouvez que le Doom Slayer est plus qu'une simple force de fureur furieuse imparable; c'est un père qui a perdu son fils et s'en prend à l'Enfer pour lui avoir donné de faux espoirs. Vous découvrez qu'il ne massacre pas des démons juste pour le plaisir; il est en train de venger la mort de tout un univers. Le pauvre gars a involontairement trahi son propre peuple juste pour avoir une chance de revoir son fils mort, et que s'est-il passé? Sa maison a été dévorée par l'enfer.

Et comme ça, les démons ont fait du mal.

Nous sommes censés avoir encore plus de connaissances dans DOOM Eternal, donc j'attends ça avec impatience!

… Je me verrai.


Réponse 4:

The Long Dark et ARK: Survival Evolved.

The Long Dark pour avoir un aperçu de la culture qui régnait sur Great Bear avant la tempête géomagnétique. ARK parce que les notes que nous pouvons trouver sont les plus proches d'une «histoire» dans le jeu. Il est intéressant de voir une histoire dans un monde où vous allez où vous voulez sans suivre une histoire linéaire.