comment accéder aux playercripts


Réponse 1:

Sauf si vous retraitez l'entrée d'une manière inhabituelle, il est plus courant d'utiliser simplement le

Contribution

classe directement dans différents endroits. C'est un service fourni par le moteur de jeu sous-jacent (C ++) afin que vous ne créiez pas de nouveaux objets ou ne coûtiez pas les performances en y accédant.

Si vous devez faire quelque chose de spécial, par exemple, vous avez une manière complexe de remapper l'entrée du joystick à partir des méthodes de base de zone morte / échelle dans le

Gestionnaire d'entrée

, vous souhaiterez peut-être créer un objet gestionnaire spécial afin que tous vos scripts puissent accéder à vos valeurs remappées de la même manière. Cela peut également être utile si vous disposez d'une connexion personnalisée à un périphérique d'entrée non standard.

Cependant, la combinaison Input / InputManager est la version sûre et fiable, car elle nécessite le moins de configuration et est facile à configurer.


Réponse 2:

Je recommande vivement le

Jeux galants

Actif InControl. Il est beaucoup plus facile à utiliser et à multiplier les plates-formes sur les plates-formes PC, tactiles et console. Le développeur est également très réactif aux bugs et aux retours si la demande est raisonnable.