comment être un meilleur adc


Réponse 1:

Cela va répéter la plupart de ce que tout le monde a dit, mais j'espère que cela fournira quelque chose de nouveau qui aide. Comme tout le monde l'a dit: l'agriculture est cruciale pour vous. Mon conseil: si vous vous trouvez, pour quelque raison que ce soit, ne pas vouloir entrer dans un jeu avec d'autres. Sautez dans un jeu personnalisé, en fonction de votre niveau de confort, lancez un jeu avec des robots appropriés ou avec des amis qui sont prêts à vous aider.

  • 0 bots: choisissez votre champion et entrez seul. Objectif: déterminer la vitesse à laquelle les sbires s'entretuent et comment vos dégâts + vitesse d'attaque sont liés au succès des derniers coups. Identifiez: combien de coups vous pouvez infliger à un serviteur tout en recevant le dernier coup et en ne le perdant pas contre des serviteurs amis.
  • 1 bot amical: choisissez un support, essayez de l'obtenir pour qu'il vous accompagne. Si cela ne fonctionne pas de cette façon, demandez peut-être l'aide d'un ami. Objectif et apprentissage: Comment le fait d'avoir un soutien affecte-t-il vos serviteurs attaquants? Certains supports attaqueront les sbires pour les aider à les réduire pour que vous les frappiez pour la dernière fois, d'autres non pour ne pas gâcher votre processus.
  • 1 bot ennemi: choisissez adc ennemi. Objectif et apprentissage: Comment le fait qu'un adversaire attaque vos serviteurs affecte-t-il votre CS? La perte de sbires ralentit la perte de santé des sbires ennemis. Commencez à vous efforcer de geler une voie où vous le souhaitez.
  • 2 robots ennemis: choisissez le support ennemi et l'adc. Objectif et apprentissage: C'est une situation qui est probablement mieux réalisée avec des joueurs réels, et c'est une situation que les adcs pauvres se trompent trop souvent. Découvrez jusqu'où vous pouvez pousser en toute sécurité au-delà de votre tour tout en étant à l'abri de la plongée. Apprenez à serrer la tour dans vos bras quand ils deviennent agressifs, s'ils commencent à plonger en cerf-volant autour de la tour, ou à reculer en les empêchant de subir des dégâts. Améliorez encore votre gel de voie pour le geler à cet endroit parfait.
  • 1 ami, 1 ennemi: choisissez le support et l'adc ennemi. Maintenant, vous avez le dessus. Objectif et apprentissage: Avec le dessus, vous pouvez faire plusieurs choses: pousser ou geler. Bien qu'il soit souvent toujours préférable de pousser, vous devez garder à l'esprit que cela peut être un piège. Apprenez à geler la voie avec le dessus comme mesure préventive contre les pièges. Poussez la voie vers la tour, apprenez à pousser la tour tout en y gardant des serviteurs (votre soutien peut attaquer la tour pendant que vous obtenez CS sur la vague entrante). Trouvez votre niveau de confort pour savoir quand et comment vous pouvez plonger un ennemi et en sortir vivant. Poussez l'ennemi et faites rebondir les coups de la tour.
  • 1 ami, 2 ennemis: match de voie. Objectif et apprentissage: c'est votre match de voie standard. Point culminant de toutes les compétences ci-dessus, et maintenant il est temps d'apprendre les équilibres entre eux et de peaufiner.

Après cela, jetez peut-être un jungler ou un midlaner errant. Ou entrez simplement dans les jeux. Une autre astuce pour savoir que très très peu de gens le font: si vous voyez quelqu'un soutenir, à moins que vous ne puissiez le tuer sur-le-champ, laissez-le revenir. S'ils soutiennent une santé supérieure à 50%, ils appâtent ou vont acheter. Si c'est la seconde: laissez-les partir, cela les retire de la voie pendant au moins 15 secondes. Cela fait au moins 15 secondes que vous avez le dessus. Mais vous devez également envoyer un ping pour indiquer qu'ils ne sont plus dans la voie, car ils auraient peut-être reculé pour acheter, puis se déplacer vers une autre voie.

La meilleure chose que je puisse suggérer est également de communiquer avec votre soutien. De toute évidence, la meilleure option est d'avoir quelqu'un que vous connaissez personnellement, mais si vous êtes coincé avec un hasard, parlez-lui. Dites-leur en fonction de vos deux champions et de la paire ennemie si vous voulez ou non être agressif ou passif. Faites-leur savoir si vous voulez qu'ils piquent ou non, dites-leur si vous voulez qu'ils aident avec les serviteurs ou non. Travaillez avec eux pour avoir des identifiants lorsque vous souhaitez vous engager. Aidez-les à se protéger, mon ami et moi utilisons la règle selon laquelle j'ai les quartiers les plus éloignés et qu'il garde le buisson le plus proche de notre tour. Travaillez avec votre soutien et ils travailleront avec vous. Les bons supports sont disposés et capables de jouer comme vous le souhaitez tout en étant capables de faire ce qu'ils veulent. La plus grande erreur que je vois faire des ADC est d'être trop agressif dans la situation 1v2. Trop souvent, lorsque je supporte un ADC aléatoire et que je retourne pour acheter, ils restent poussés vers le haut ou même attaquent pour mourir. Soyez malin, il est parfois préférable de se replier et de perdre quelques (<10) cs que de mourir parce que vous aviez faim. Vous compenserez le fluage que vous perdez, et souvent vous ne perdrez au plus qu'une vague parce que l'autre équipe va pousser sur votre tour et vous pourrez cultiver sous sa relative sécurité pendant que votre soutien revient. Si vous comprenez cela, vous pouvez souvent surprendre l'ennemi avide ou trop confiant et obtenir une mise à mort facile. Ne soyez pas gourmand !!!!! La pire chose et bien trop courante cela qui arrive, et j'en souffre même parfois, c'est de courir après. Un ennemi dont la santé est faible (20% ou moins) et qui fuit est une cible trop juteuse. Mais à moins que vous n'ayez une parfaite conscience de l'endroit où se trouve le reste de l'ennemi (des protections partout, ou vous venez de faire 4 x l'équipe dans un combat et ils sont tous morts) ne poursuivez pas. À moins que vous n'obteniez toujours des attaques automatiques pendant que vous poursuivez, vous n'allez pas les attraper. Si vous ne les attrapez pas de votre côté de la rivière, ARRÊTEZ. Ne les poursuivez jamais de leur côté de la carte. Il vaut mieux se replier et se regrouper avec votre équipe. Vous êtes vital pour eux.


Réponse 2:

Bon, voyons d'abord le rôle de l'ADC, vous avez des statistiques défensives faibles, mais vous aurez des dégâts extrêmement élevés. Votre travail est simple, cultivez en toute sécurité, puis faites autant de dégâts que possible lorsque les combats commencent. Mais même si votre travail est simple, cela ne veut pas dire que c'est facile à faire. Je ferai de mon mieux pour vous aider.

Nous commençons donc avec le niveau 1, à partir de maintenant, un début populaire est de faire des krugs avec votre soutien. Cependant, je ne recommande pas cela à moins que vous ne soyez en duo avec votre soutien. La règle générale est que vous voulez pousser la vague dès que vous arrivez à la voie pour vous précipiter au niveau 2. Dès que vous atteignez le niveau 2, soyez agressif. Maintenant, ce n'est qu'une règle générale, si vous êtes un Vayne / Tristana par exemple, vous voulez éviter les combats autant que vous le pouvez.

Le dernier coup est quelque chose que vous pouvez toujours améliorer. Si vous constatez que vous manquez quelques serviteurs, assommez-vous et entraînez-vous à essayer d'obtenir tous les serviteurs que vous pouvez. Ensuite, lorsque vous êtes à l'aise avec votre dernière capacité de frappe, vous pouvez commencer à apprendre à échanger sur la voie. Le trading est extrêmement important, et dans les ELO inférieurs, cela ne se produit pas très fréquemment à moins qu'un gank ne se produise. Punissez l'ADC ennemi pour son dernier coup, dès qu'il attaque un serviteur, attaquez-le automatiquement. Chaque attaque automatique que vous lancez en tant qu'ADC est précieuse. Vous devez être capable de vous concentrer à la fois sur le dernier coup et sur les dégâts commerciaux.

En ce qui concerne le style de jeu dans la voie, vous devez décider lequel est le plus approprié. Jouer au passif et à l'agriculture, ou jouer de manière agressive et tenter de tuer. Vous DEVEZ apprendre votre champion à l'intérieur et à l'extérieur et savoir quel style est le plus approprié. Les ADC ont des courbes de puissance différentes. Vous devez donc savoir quand le vôtre est de tirer le meilleur parti de votre champion. Pour la plupart, vous voulez cultiver jusqu'à ce que vous atteigniez votre pique-moteur, puis commencez à vous regrouper et à prendre des objectifs.

Une astuce intéressante est l'utilisation de votre bibelot jaune. Il dure 60 secondes et contient un CD de 120 (je pense), donc si vous parvenez à garder la brousse fluviale et que votre paroisse expire. Ensuite, votre soutien peut protéger le buisson, au moment où il sera épuisé ... votre pupille sera de retour. Cela signifie que vous pouvez rester en sécurité en permanence sur la voie (théoriquement).

Vous devez également apprendre à contrôler la vague et quand il est approprié de geler / pousser. Si l'ennemi s'est rappelé, poussez aussi fort que possible pour que la tour ennemie refuse les serviteurs. Si vous voulez un gank de votre jungler, laissez-le pousser vers vous. S'ils ont un blitz, gardez la vague au milieu. Des choses comme celles-ci vous viendront au fil du temps, lorsque vous aurez de l'expérience.

De plus, vous devez être conscient de votre présence sur la carte. La raison pour laquelle les ADC commencent dans la voie du bas est que le dragon est l'objectif initial. Votre position sur la carte affectera le mouvement de vos ennemis. Disons que vous êtes 50 minutes dans un jeu, il y a une énorme vague qui pousse votre tourelle d'inhib à botlane, mais Baron est en place. C'est le travail de votre meilleur laner pour effacer cette vague, pas la vôtre. Le moment où vous montrez votre visage en train de nettoyer ces sbires est le moment où l'ennemi se dirige vers Baron. Soyez donc toujours conscient de votre destination. Ne sortez jamais seul sauf si vous savez que vous êtes en sécurité.

En général, les ADC voudront être là pour les combats d'équipe, à moins que vous ne jouiez un duelliste comme Vayne. Dans ce cas, vous voudrez diviserpush et surpasser les gens 1v1. Sinon, vous voudrez passer la plupart de votre temps dans la voie médiane avec votre soutien. Votre travail consiste à aider à atteindre des objectifs. Vous tuez des tours plus rapidement que quiconque dans votre équipe. Assurez-vous donc que vous êtes là pour le faire. Mais pour atteindre un objectif, vous devez gagner un combat / choisir. Alors, comment vous battez-vous en équipe en tant qu'ADC?

Le positionnement est la CLÉ, vous l'entendrez partout où vous regardez. Chaque guide ADC met l'accent sur le positionnement. Vous voulez rester en sécurité et maximiser vos dégâts. Rappelez-vous ce que je vous ai dit plus tôt, chaque voiture est précieuse. Vous voulez passer chaque seconde du combat à s'auto-infliger des dégâts. Mais NE restez PAS immobile en le faisant. Continuez toujours à bouger, gardez toujours un œil sur les CC de l'équipe ennemie. Vous souhaitez également attaquer la cible la plus proche de vous. Votre travail n'est pas de courir jusqu'au ADC ennemi et d'essayer de le tuer. Vous mourrez si vous le faites. Et si vous mourez, le combat est perdu. Si le champion ennemi le plus proche de vous est un tank, attaquez-le. C'est pourquoi vous construisez le dernier murmure, car c'est votre travail de faire fondre les réservoirs, c'est votre travail de pouvoir blesser n'importe qui dans votre visage.

Ce sont tous les conseils génériques qui me viennent à l'esprit. N'oubliez pas que chaque champion est différent, les chemins de construction sont différents. N'oubliez pas d'obtenir un orbe de surveillance pour ne pas avoir à vérifier le visage. Si vous êtes en avance, poussez votre avantage, si vous êtes en retard, revenez dans le jeu.

Si vous avez besoin de demander quelque chose de spécifique, laissez un commentaire :)


Réponse 3:

En bref, cultivez plus et restez en vie plus longtemps dans les combats.

Dans Lane Farming, mieux aide toujours, mais ce n'est pas une astuce vraiment intéressante. Idéalement, les creeps n'atteignent pas votre tour tôt car il est si difficile de cultiver sous la tour sans objets, vous voulez donc attaquer les creeps plus que nécessaire s'il semble que cela pousse trop vite vers votre tour au début.

Bot lane joue d'une manière assez unique puisqu'il s'agit d'une voie 2v2. Vous voulez avoir une idée des temps de recharge importants des 4 joueurs dans la voie, qui se réfèrent généralement à toute mobilité, CC ou capacités de rafales élevées. Si un ennemi est en mauvaise position mais que les capacités de votre soutien sont en temps de recharge, vous ne voulez pas commencer un combat dans lequel il ne pourra pas vous soutenir. Si le blitz ennemi rate son crochet, vous êtes probablement en sécurité pour harceler

Parfois, vous prendrez une décision correcte selon laquelle vous pouvez ou ne pouvez pas gagner un combat, mais votre soutien peut avoir décidé qu'il est préférable de jouer prudemment, ce qui se traduit par une opportunité qui se retourne contre vous. Au fur et à mesure que vous obtiendrez une meilleure note, vous pourrez faire plus confiance à votre partenaire de voie, mais si votre partenaire de voie semble se comporter différemment de ce à quoi vous vous attendez, il est préférable de jouer en toute sécurité ou de s'adapter à son style de jeu.

Avec 2 personnes dans la voie et des supports généralement précipités, il est généralement possible de garder la rivière à l'abri, et il est également bon de jouer plus en sécurité pendant les périodes où vous manquez de vision ou que vous avez des invocateurs en temps de recharge.

Dans les combats d'équipe / escarmouches Cela devient très spécifique en fonction de ce que les champions sont dans le jeu et de la façon dont ils sont nourris. Vous voulez être plus conscient des personnages qui sont capables de vous plonger, des mages qui vous dépassent considérablement et des personnages amicaux qui sont en mesure d'utiliser CC pour vous aider. Si l'équipe ennemie a plus d'un personnage comme Riven, Vi, Nocturne, Xin Zhao, Zed ou Jarvan, vous voudrez jouer en toute sécurité, peut-être ne toucher personne, jusqu'à ce qu'ils utilisent certaines de leurs capacités de réduction de l'écart sur quelqu'un d'autre sur votre équipe, ou ils s'engagent envers vous même si vous jouez très prudemment. Cependant, s'il n'y a pas beaucoup de menace immédiate pour vous, vous pouvez vous sentir libre de frapper celui qui est le plus proche de vous.

Vous voulez généralement un dernier murmure un peu tôt (comme deuxième objet offensif), car l'armure de base évolue par niveau même si les gens n'achètent pas d'objets défensifs, et être capable de tuer un char qui est dans votre visage est assez important. Les combats d'équipe durent généralement longtemps, donc vos dégâts dans le combat varient en fonction de la durée de votre vie et du nombre de chances que vous avez d'attaquer les gens, quel que soit leur degré de tank.

Si un personnage fragile vous plonge, vous voulez généralement donner la priorité au kite et rester en vie pendant que vos coéquipiers les tuent. De même, si un ennemi fragile est en première ligne du combat et n'est pas sur le point de vous tuer, vous voudrez peut-être arrêter de frapper le char le plus proche de vous pour avoir la possibilité de frapper le squishy, ​​mais ce n'est que si ce n'est pas le cas. compromettre trop votre propre vie.


Réponse 4:

Vos objectifs principaux en jouant à ADC peuvent se résumer comme suit:

  • Ferme, ferme, ferme
  • Ne meurs pas dans les combats d'équipe

La réponse de Matthew Hyndman est à peu près pertinente. J'essaierai de m'étendre sur les conseils sur l'agriculture et le laning.

Agriculture: Le meilleur moyen le plus simple de s'améliorer en agriculture est de jouer contre des bots et de vous entraîner à ne manquer aucun cs. Quand je dis ne manquez aucun cs, je le pense. Au bout de 5 minutes, si vous n'en avez manqué aucun, vous devriez avoir environ 35 cs. Recommencez après avoir atteint la barre des 5 minutes et continuez à pratiquer jusqu'à ce que vous puissiez toujours obtenir chaque cs tôt contre les bots.

Votre prochain objectif devrait être de pouvoir contrôler la vague de serviteurs. Vous devriez pouvoir compter instantanément combien de serviteurs sont de votre côté et du côté ennemi. Si vous faites attention aux sbires, vous serez en mesure de prédire non seulement quels sbires seront à faible puissance en premier, mais aussi dans quelle direction la vague va pousser. Si leurs sbires doivent tuer tous les sbires de votre vague en premier, cela signifie qu'ils commenceront à avancer et empêcheront la prochaine vague de sbires d'avancer dans la voie. Équilibrez les vagues pour empêcher les sbires ennemis d'être touchés par votre tourelle.

Vous devriez également apprendre à cultiver sous des tourelles. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir que si vous ne touchez pas les sbires, les tourelles prennent 3 coups pour tuer les sbires de mêlée et 2 tirs pour tuer les sbires de lanceurs de sorts. Pour cultiver sous la tourelle, tout ce que vous avez à faire est de frapper les sbires de mêlée après qu'ils ont été touchés 2 fois par la tourelle et de frapper les roulettes après avoir été touchés une fois par la tourelle. Si vous commencez à prendre du retard et que vous êtes resté dans la voie pendant un certain temps sans acheter d'objets, vous devrez peut-être frapper les sbires 2 fois pour les éliminer. Cela signifie que vous frappez, par exemple, vous frappez le serviteur lanceur sur lequel la tourelle se concentre actuellement une fois avant qu'il ne soit touché par la tourelle afin que vous puissiez obtenir le dernier coup après. Après un certain temps, vous vous améliorerez et vous pourrez le faire même si les sbires ennemis sont touchés par vos sbires ainsi que par la tourelle.

Enfin, ne sous-estimez pas les sbires. Apprenez et expérimentez le fonctionnement de l'aggro des minions. Si vous attaquez automatiquement un ennemi près de ses sbires, les sbires changeront de concentration et commenceront à vous attaquer. Cela signifie deux choses. Premièrement, si votre vague de serviteurs est plus petite que la sienne, vous serez désavantagé dans les transactions. Si c'est l'inverse, vous devriez essayer de faire voler votre ennemi autour des sbires (pendant que vous le frappez) afin qu'il subisse autant de dégâts que possible. Les serviteurs peuvent inverser les combats dès le début du jeu. Deuxièmement, si les serviteurs ennemis commencent à vous frapper, cela signifie qu'ils ont arrêté d'attaquer vos serviteurs tout en étant toujours attaqués par eux. Cela fera pousser la vague de serviteurs vers leur tourelle, ce qui peut vous ouvrir pour un gank. D'un autre côté, les sorts ne déclenchent généralement pas l'aggro des sbires. Si vous jouez à ezreal et touchez l'ennemi avec votre q, les sbires ne commenceront pas à vous attaquer. C'est tout l'intérêt de pousser les champions, de pouvoir pousser et harceler l'ennemi tout en étant capable de contrôler la vague et d'éviter qu'elle ne pousse trop.

CS = Gold, 15cs vous donne autant d'or qu'un kill. Plus votre ferme est bonne, plus vite vous pourrez acheter des objets et commencer à faire de beaux dégâts.


Réponse 5:

J'ai aussi commencé à jouer récemment! L'une des choses les plus importantes et non évidentes que j'ai apprises sur le jeu en couloir, en particulier en tant qu'ADC, est la suivante:

Pousser votre voie n'est pas toujours la bonne chose à faire, même si vous pouvez le faire gratuitement.

En tant qu'ADC, en particulier avec une mobilité limitée, et surtout si vous avez pris du retard sur l'ADC ennemi dans les éliminations, pousser est risqué. Plus vous êtes en avant, plus il est facile pour l'ADC adverse de vous sauter dessus et de vous tuer, et plus vous êtes vulnérable aux ganks, car vous avez une distance plus longue pour vous replier sur votre tourelle. Il arrive souvent que vous deviez vous asseoir près de votre tourelle et ne pas attaquer les sbires sauf pour les derniers coups, même si vous savez que l'équipe ennemie n'est nulle part à proximité, car vous voulez pouvoir récolter de l'or et de l'expérience sans avoir à avancer.

En fait, pouvoir

ne pas

pousser votre voie est une compétence suffisamment importante pour que les gens aient mis au point un certain nombre de techniques assez délicates pour amener les serviteurs de l'ennemi à rester en vie et à gagner contre les vôtres; voir

Guide avancé: geler votre voie

, par exemple.