comment battre le conquérant pour l'honneur


Réponse 1:

Le comment est facile, il suffit de les ralentir. Une question plus importante est: devraient-ils? For Honor a un problème majeur qui a stagné la méta depuis son lancement, et c'est le fait que la défense est beaucoup trop puissante. Le blocage est trop facile et sans risque, backdodge peut contenir presque tous les mélanges dans le jeu et le déverrouillage du roulement battra ce que le backditement ne peut pas (imaginez si vous ne pourriez jamais être attaqué dans Street Fighter simplement en marchant en arrière), ce qui étouffe massivement l'attaque. Même la meilleure attaque du jeu (qui serait celle de Black Prior) n'est pas aussi bonne que les options défensives de base disponibles pour chaque personnage. La base de tout jeu de combat est que l'attaque doit être viable (attaques irréactibles, 50/50, lectures forcées) et durable (combos, vortex, etc.). Ni l'un ni l'autre n'existent pour l'honneur, du moins pas à un niveau compétitif. La méta pour les duels tourne autour de qui a les meilleures options défensives (Lawbringer et Conq), qui peut décrocher le meilleur (Lawbringer et Conq à nouveau), et qui peut battre backdodge et déverrouiller le rouleau (à peu près seulement Warden).

Plus précisément, les lumières retardées de 400 ms ne peuvent pas réagir, vous obligeant à les bloquer ou à les parer sur une lecture plutôt que sur une réaction, et ne peuvent pas être rétrogradées ou roulées en raison d'un hit / blockstun, ce qui vous oblige à vous engager dans les attaques irréactibles. L'utilisation prévue est de transformer des poids lourds neutres en un mélange en vous encourageant à parer afin d'éviter la lumière de chaîne de 400 ms, qui à son tour vous ouvre à des mélanges de feinte de base. Cela ne fonctionne pas car les poids lourds peuvent toujours être backdoded en toute sécurité. Les personnages qui comptent sur des guirlandes lumineuses de 400 ms sont toujours de niveau inférieur. Donc ... les corriger nécessiterait de leur donner un véritable ouvreur, ou plus précisément, de corriger les mécanismes (backdodge et déverrouillage) qui rendent ces mélanges intentionnels inutiles.


Réponse 2:

il n'y a pas de problème, il suffit de parer leurs lumières. c'est assez facile lorsque vous apprenez les animations des personnages.