kung paano talunin ang antas 30 sa mga pinakamahusay na fiends


Réponse 1:

Ipauna ko ang aking sagot sa pamamagitan ng pagsasabi na depende sa uri ng laro na iyong nilalaro at mga ugali ng iyong karakter, ang iba't ibang mga spell ay maaaring mas mahusay. Gayunpaman, ang mga sumusunod ay ang aking mga paborito upang kunin ang ilan sa aking mga mahalagang puwang sa spell.

Cantrip - Eldritch Blast

Karaniwan na papalitan nito ang anumang iba pang sandata na mayroon ka. Talagang mahusay na pinsala, maaari mong i-upgrade ito sa paglaon, at ito ay kaliskis na may antas.

1st level - Hex

Sa antas na ito, ang sobrang pinsala ay talagang mabuti. Gayundin, ang kakayahang ilipat ang spell sa isa pang target at ibigay ang iyong target na kawalan sa ilang mga bagay ay talagang madaling gamiting.

Ika-2 Antas - Hindi nakikita

Talagang kapaki-pakinabang at malawak na application. Ang isang malapit na segundo ay Maghawak ng isang tao, na maaaring dumating sa magandang klats.

Ika-3 Antas - Hypnotic pattern

Ang masamang batang lalaki na ito ay maaaring solong magtapos sa isang nakatagpo sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat sa isang buong pagkabigla. Ang galing. Ang isang malapit na segundo ay ang Counterspell, ngunit hindi ka mag-aalala tungkol sa pagkuha nito sa palagay ko mayroon kang iba pang mga magic na gumagamit sa iyong partido.

Ika-4 na Antas - Pinto ng Dimensyon

Mayroong ilang magagaling na spell sa antas na ito, ngunit ang Pinto ng Dimensyon ay maaaring ang pinakamahusay. Ito ay isang napakalakas na sport ng teleportation na nagbibigay-daan sa iyo upang sumama sa isang nilalang kasama mo. Dahil dito, mayroon itong pareho sa loob at labas ng paggamit ng pagbabaka. Ang ilang iba pang mga kilalang spell ay Hallucinatory Terrain, Blight, at Banishment.

Ika-5 Antas - Synaptic Static

Sa totoo lang, ang isang ito dapat ko lang personal na kagustuhan. Binibigyan ka ng Synaptic Static ng ilang solidong kalamangan sa sinumang nabigo sa iyong pag-save sa isang radius, at maaaring magamit araw-araw sa loob at labas ng labanan. Gayunpaman, ilang iba pang magagaling na spells dito ay:

Pangarap, na maaari mong gamitin para sa ilang napaka-malikhaing pagmamanipula, pagmemensahe, at kahit na posibleng pagpatay

Ang pag-iyak, na kung saan ay mahusay dahil maaari kang magplano ng isang pagkubkob, atake, o paglusot misyon muna at magtipon ng labis na kaalaman nang halos walang panganib.

Ang pagse-save, na karaniwang nagbibigay lamang sa iyo ng isang toneladang pinsala kung nabigo sila sa pag-save.

Hold Monster, na maaaring dumating sa klats kapag ang isang kaaway ay sumusubok na makatakas o malapit nang ibagsak ang isang miyembro ng partido.

Ang Wal of Light ay talagang cool at maaaring gumana nang pampakay sa ilang mga warlocks, kasama ang pagkakaroon ng mahusay na utility (kailangan mong maging medyo malikhain, kahit na).

Ang Pakikipag-ugnay sa Ibang Plane ay eksaktong ginagawa nito, at napakahusay. Ngunit kung ito ay lubos na nalalapat sa iyong kampanya.

Ika-6 na Antas - Mungkahi sa Masa / Mental Prison

Muli, isang kaso ng personal na kagustuhan. Pinapayagan ka ng Mungkahi ng Mass na mag-cast ng Mungkahi sa isang buong karamihan ng tao, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa ilang mga sitwasyon. Ang bilangguan sa kaisipan ay isang ilusyon na maaaring kapwa mapigilan ang kalaban, alisin ang kanilang sentido, at posibleng makitungo ng napakalaking halaga ng pinsala. Hindi man sabihing maaari itong magkasya nang napakahusay na pampakay sa maraming mga warlock. Ang mga runner up ay magiging Eyebite, na talagang maraming nalalaman at maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa ilang mga sitwasyon, at ang Mga Namumuhunan, na maaaring magkaroon ng napakahusay na tematikong paggamit at paggamit, nakasalalay sa iyong kampanya.

Ika-7 Antas - Daliri ng Kamatayan

Tulad ng sinabi ko at sasabihin para sa natitirang mga pagpipiliang ito, ang personal na kagustuhan na ito. Nasisiyahan ako sa dami ng pinsalang ibinigay nito, pati na rin ang posibilidad na itaas ang isang zombie upang ipaglaban ka. Gayunpaman, ang iba ay lahat ng kapaki-pakinabang. Partikular kong gusto din ang Plane Shift, Power Word Pain, at Etherealness.

Ika-8 Antas - Nakakagalit na Kadiliman / Feeblemind

Ang Maddening Darkness ay karaniwang ang ultimate spell ng Kadiliman. Ito ay halos ganap na hindi matunaw, at mayroong potensyal na maging sanhi ng isang tonelada ng pinsala sa psychic bawat pagliko na pananatili ng indibidwal. Ang Feeblemind ay maaaring gumawa ng isang tao na halos ganap na walang silbi sa pamamagitan ng pagbaba ng kanilang Intelligence at Charisma sa isang 1. Gayundin, nakakatipid lamang sila tuwing 30 araw. Ang ilang mga kagalang-galang na pagbanggit ay kasama ang Glibness, na nagbibigay-daan sa iyo upang magsinungaling nang perpekto, kahit na sa ilalim ng epekto ng isang spell na pinipilit ka niyang sabihin ang totoo, at Demiplane, na maaari mong gamitin upang madaling ma-trap ang mga makapangyarihang nilalang o mag-imbak ng napakaraming mga supply na ang iyong partido ay maaaring laging ma-access.

Ika-9 Antas - Paningin / Pagkakulong

Ang mga spell na ito ay ganap na nagbabago ng laro. Karaniwang binibigyan ka ng foresight ng kalamangan sa bawat solong rolyo na gagawin mo para sa susunod na 8 oras, pinipigilan sila na mabigla, at bigyan ang bawat isa ng kawalan ng gulong laban sa kanila. Pinapayagan ka ng pagkabilanggo na aktwal na gawin ang klasikong "Ang demonyo ay na-trap sa loob ng isang natatakan, hindi maabot na yungib sa malalim na lupa, na ilalabas lamang kapag hindi natupad ang hula." Talaga, nakakakuha ka ng bitag sa anumang nais mo sa paraang pinili mo (mula sa isang listahan), at dapat kong imposibleng makatakas maliban kung matugunan ang mga tuntunin na maitatakda mo para sa paglabas nito. Ang ilang mga kagalang-galang na pagbanggit ay nagsasama ng Power Word Kill, na nagbibigay-daan sa iyo upang agad na pumatay ng anumang mas mababa sa 100 kalusugan, at True Polymorph, na hinahayaan kang gawing anumang nais mo ang iyong sarili o ibang tao / bagay pa. Sa pamamagitan nito, maaari mong gawing lampara ang isang tao, o isang ilawan sa isang buong tao.

Sana makatulong ito! Tandaan lamang, hindi gaanong mahalaga ang tungkol sa kung kamangha-mangha ang spell, ngunit higit sa kung gaano kahusay umaangkop ang spell sa iyong karakter o may katuturan sa iyong backstory.

Magsaya sa paglalaro!


Réponse 2:

Depende ito sa kung ano ang ginagawa ng iyong warlock. Kaya, ibubuod ko:

Cantrip: Eldritch Blast, maliban kung nagmumura ka ng crack at paggamit ng sandata. Pagkatapos Booming Blade

Ika-1 ng ika-5: Napagtanto ang mga ito ay maaaring makita bilang noong unang magagamit, o bilang isang ika-5 antas sa itaas. Isang bagay na mahusay bilang isang ika-2 antas ng spell, tulad ng Invisibility, ay mahusay gamit ang isang puwang sa ika-2 antas. Ngunit bilang ika-5? Hindi gaanong. Magandang balita ay maaari mo itong kunin kapag ito ay unang magagamit, pagkatapos ay pumili ng ibang isa sa susunod na antas, kung wala ito.

Ika-1: Ang madaling sagot ay Hex, ngunit ito ay sitwasyon. Upang maging kapaki-pakinabang ito, kailangan mo talagang mag-atake ng maraming beses, at huwag gamitin ang iyong aksyon sa bonus para sa iba pa. Dagdag pa kung ikaw ay malamang na matamaan (gumagamit ng sandata, o posibleng laban sa saklaw na apoy), maaari mo itong palayasin, ma-hit, mabigo ang iyong Con na makatipid at mawala ang konsentrasyon. Ika-5 antas ng puwang na iyong pinlano na magkaroon… nawala. Kaya, sa katamtaman hanggang sa mas mataas na antas, lalo na kung gumagamit ka ng sandata o malamang na makarating sa suntukan, Armor of Agathys. Bilang isang ika-5 antas ng spell, iyon ang 25 hp, walang konsentrasyon (at pinoprotektahan ka mula sa pagkawala ng konsentrasyon), at sa suntukan, kung ikaw ay na-hit, ang bawat hit habang mayroon ka pa ring temp hp ay 25 malamig na pinsala na walang save. Iyon ay 7 na hit sa Hex, bawat hit, at maraming mga hit na maaari mong gawin ay mas mababa sa 25, kaya ngayon gagawa ka ng 50, 75 o kahit na higit pa sa anumang umaatake sa iyo, nang hindi gumagamit ng mga reaksyon o pagkilos sa bonus. Hindi gaanong kung mayroon kang isang kakayahang magbibigay sa iyo ng maraming tempo hp (fiend, karamihan, Hexblade Curse isa ay hindi masamang mawala). Ang Hellish Rebuke ay hindi masama (sapagkat gumagana din ito sa saklaw) na hindi kasing ganda ng unang 2.

Ika-2: Kadiliman, sa isang milya, ngunit kung isinama lamang sa Devil Sight Invocation. Advantage para sa iyo, Disadvantage para sa kanila sa mga pag-atake (kasama ang Eldritch Bolt). Isang napakahusay na dahilan upang kunin ang Crossbow Feat. Hayaan silang lumapit sa iyo at EB sa kanila na may kalamangan sa point blangko na saklaw. Huwag hayaang magreklamo ang iyong mga kapwa adventurer na hindi nila nakikita rin. Sabihin sa kanila na makuha lamang ang Devil Sight, pagkatapos ay ngumiti habang gumagalaw ka na may 20 'kadiliman sa paligid mo. Maaga pa, ang Invisibility ay may paggamit nito, ngunit hindi nagkakahalaga ng isang ika-4 o ika-5 antas ng puwang, habang pinanghahawakan pa rin ng Darkness ang apela nito. Kung ikaw ay isang character na suntukan, ang Mirror Image ay maaaring maging mas mahusay kaysa sa Invisibility (at hindi nangangailangan ng konsentrasyon, kaya maaaring gumana kasama, at protektahan, Hex

Ika-3: Ito ay isang mas mahirap na pagpipilian. Kung wala kang anumang iba pang mga caster, uri ng kailangan mong kumuha ng Dispel Magic at Counterspell. Masyado silang mahalaga. Kung hindi man Lumipad o Hypnotic na pattern. O, kung pinasiyahan ng iyong DM ang iyong Devil Sight na makikita sa loob, at ginagamit mo ang Eldritch Blast, kunin ang Repelling Blast at Lance kung Lethargy, at bigla na lang, ang Gutom ng Hadar ay talagang, talagang malakas. Kadiliman kasama ang labis na pinsala, laban sa 2 mga kalaban, maaari mong panatilihin ang dashing 30 'movers sa gitna bawat pagliko.

Ika-4: Pinto ng Dimensyon. Bakit? Kaligtasan, at sa ilang mga pagkakataon, upang mai-set up ang tiyak na kamatayan. Kumuha ng isang 2 antas ng paglubog sa Fighter upang makakuha ng Action Surge. Arcane Eye (Panimula, sa kalooban, o pamilyar na mag-scout). Pagkatapos Dim Door in, Hexblade sumpa bilang iyong aksyon sa bonus (dahil, ang 30 saklaw ay masyadong malapit), pagkatapos ay Door Away. Sa EB tripped out (Agonizing Blast, Repelling Blast, Eldritch Spear, marahil Lance of Lethargy, Spell sniper feat), maaari mong 1 v 1 ang anumang hindi ma-teleport ang sarili nito, kabilang ang mga Sinaunang Dragons. Ang iba pang mga pagpipilian ay Shadow of Moulton o Fire Shield kung kumita ka. Dahil sa walang save na pinsala sa paghihiganti na walang reaksyon (Ang SoM din ay mabisa sa isang kadiliman ng spell na may mas maikli na saklaw, na magbibigay sa iyo ng kalamangan at mga Disadvantage ng mga umaatake).

Ika-5: Ang pagpili dito ay hindi kasing ganda ng ika-4. Ang Hold Moster ay hindi masama, at hindi rin ang Synaptic Static, marahil ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian para sa isang AOE spell (at ang mga benepisyo para sa nabigong pag-save ay mahusay). O Makipag-ugnay sa Mas Mataas na Plane, ngunit ang pagiging kapaki-pakinabang na iyon ay nakasalalay sa DM.

Ika-6: Ang Arcane Gate O Soul Cage 12D8 ng pagpapagaling ay medyo mabuti)

Ika-7: Shift ng eroplano. Dahil bilang isang Warlock, balang araw kakailanganin mo ito. Sasabihin ko ang Forcecage, ngunit tinatanong ko kung maaari mong EB sa pamamagitan ng mga bar, kung ang iyong DM ay nagsabi ng oo, pagkatapos ay hanapin ito.

Ika-8: Mangibabaw ang Halimaw (o, kung wala kang Wizard sa kanyang partido, Demiplane, dahil sa antas na ito, kalaunan kailangan mong tumakbo at magtago sa ilang mga punto, at marahil ito ang pinakamahusay na paraan para sa isang pagdiriwang).

Ika-9: Pagtataya. Kahit na sa sandata o EB, ito ay 8 oras na kadakilaan, na walang konsentrasyon, at sa wakas ay masisira mo na ang iyong ugali sa Kadiliman.


Réponse 3:

Ito ay isang napakahirap na tanong na dapat sagutin.

Ang dahilan ay Warlocks ay _super_ pagpapasadya at kakayahang umangkop, at pantay na _super_ mapagpipilian. Halimbawa Hex ay isang kamangha-manghang spell kapag ikaw ay antas 1 at 2. Gayunpaman kapag na-hit mo ang antas ng 3, marahil ay matitibay kang ibagsak ito, dahil tumatagal ng konsentrasyon na sumasalungat sa kadiliman, hawakan ang tao at korona ng kabaliwan, lahat na kung saan ay mabaliw mabuting spells depende sa iyong build.

Gayundin ang Armour of Agathys ay isang ok level 1 spell sa level one, ngunit isang insanely good level 1 spell sa level 9 (Walang konsentrasyon, 25 temp hp, at 25 malamig na pagganti ng pinsala, oo mangyaring).

Gayundin hindi pinapansin ang mga syngeries sa pagitan ng iyong kasunduan, patron at mga invocation sa mga spells.

Halimbawa ang eldritch blast ay ang pinakamahusay na cantrip sa larong _kung tumanggap ka ng nakakasakit na sabog, at mas makakabuti kung kukuha ka ng iba pang eldritch blast cantrips (Sa puntong kinukuha ko ang masasakit na sabog kahit na bumuo ako ng isang purong lock ng talim). Ang kadiliman ay nagmumula sa mabuti, sa napakasamang kung mayroon kang paningin ng mga demonyo.

Kung ikaw ay isang bladelock shadow ng moil ay nakamamangha ang mga kamay, ngunit ang anumang iba pang mga pakete ay hindi masisi para sa pagtingin dito.

Ang sinasabi ko ay ang katotohanan na maaari ka lamang makapagtuon ng pansin sa isang spell nang paisa-isa, mayroon ka lamang 2 puwang ng spell bawat maikling pahinga, mayroon kang limitadong mga invocation at maaari lamang maibagay sa 3 mga magic sandata na kailangan ng napili mong spell upang maging mabigat synergized sa natitirang bahagi ng iyong build.

Ang resulta ay ang pagtingin mo sa mga sagot na makikita mo na ang bawat isa ay may iba't ibang hanay ng mga 'pinakamahusay na' spell. Ang dahilan para dito ay lahat ng iba ay naglalaro ng warlock at ang warlock mismo ay kailangang balansehin sa isang gilid ng kutsilyo.

Ang cool na bagay tungkol sa mga warlock ay medyo mababago mo ang lahat (maliban sa uri ng patron at pact) sa bawat antas, upang masubukan mo ang iba't ibang mga build.

Gayunpaman kung pipiliin ko ang mga spell na nagkakahalaga ng pagkuha ng walang mater kung ano ang build na kukunin mo sasabihin ko:

1: Maunawaan ang mga wika - Babasahin ko ito kung nais kong basahin ang kakayahan

2: Hold person - Nagiging mas mahusay ang mga antas sa mga antas at sa pangkalahatan ay mahusay

3: Lumipad - Ang isang mahusay na paraan upang panig mga problema sa hakbang

4: nakakasakit na ningning - Ang spell na ito ay tinanggihan ang pagiging hindi nakikita, gumagawa ng pagkasira ng pagkasira ng ulo, at nagiging sanhi ng pagkapagod.

5: Hold halimaw - Antas 5 spells para sa warlock ay medyo meh kumpara sa iba pang mga antas atleast hold halimaw ay may cc application


Réponse 4:

Cantrips - Eldritch Blast

Ang Eldritch Blast ay isang normal na spell maaga, ngunit sa sandaling magsimula kang makakuha ng mga kakayahan sa warlock, ang bagay na ito ay naging napakalakas na lakas.

Ika-1 Antas - Hellish Rebuke

Ito ay isang mahusay na spell maaga, tulad ng ito ay 2d10 sunog pinsala sa anumang bagay sa loob ng 60 talampakan. Kahit na ito ay reaksyonaryo sa pinsala, na kung saan ay isang downside ngunit ang spell ay mabuti pa rin.

Ika-2 Antas - Hindi nakikita

Ang Warlocks ay hindi ang tankiest ng mga klase, kaya't ang kakayahang mawala ay isang kahanga-hangang kakayahan.

Ika-3 Antas - Magic Circle

Sapat na sinabi

Ika-4 na Antas - Blight

8d8 Nastrotic na pinsala, kalahati sa isang nabigong makatipid, at pinapatay nito ang mga halaman at iba pa. Hindi masama.

Ika-5 Antas - Hawakan ang Halimaw

Ang spell na ito ay tumatagal ng pinaka-kakila-kilabot na mga monster at ginagawa silang hindi nakakasama.

Ika-6 Antas - Katawang sa Bato

Medusa!

Ika-7 Antas - Plane Shift

Pinapayagan kang lumipat sa isang eroplano na mas mabilis na gumagalaw kaysa sa materyal na eroplano, na pinapayagan kang muling magkarga ng lahat ng iyong mga spell, pagkatapos ay bumalik sa materyal na eroplano, at 1 pagliko na lang ang nawala sa materyal na eroplano.

Ika-8 Antas - Mangibabaw ang Halimaw

Humawak ng halimaw, ngunit sa halip na maparalisa, nakikipaglaban ito para sa iyo.

Ika-9 Antas - Pagkabilanggo

Maaari kang kumuha ng ANUMANG bagay sa iyo kaya't mangyaring, at idikit ito sa iyong bulsa.


Réponse 5:
Ano ang pinakamahusay na mga warlock spells para sa bawat antas?

Ipinapalagay kong nagsasalita ka ng 5e — kung hindi, baka gusto mong linawin kung anong edisyon.

Sa halip na muling likhain ang gulong, narito ang dalawa sa pinakamahusay na mga gabay sa pag-optimize doon para sa klase ng warlock, na kasama ang mga pagsusuri sa iba't ibang mga spell.

Pagbebenta ng iyong Kaluluwa sa isang Premium: Ang Warlock's Guide to Power[GABAY] Blade, Book, at Chain: ang Gabay sa Warlock