comment capturer des unités dans le destin de l'emblème du feu


Réponse 1:

Par «tôt», je suppose que vous entendez les jeux antérieurs à Blazing Blade (le premier sorti en dehors du Japon). À mon avis, le plus bien pensé des premiers jeux est Thracia 776.

Dans la première demi-heure de jeu, vous constaterez que Thracia est brutalement difficile. Cependant, contrairement à de nombreux autres jeux de la série, la difficulté ne vient pas de la force des ennemis ou de la faiblesse des unités des joueurs, mais plutôt d'une mécanique soigneusement conçue et d'une conception de carte méticuleuse. Examinons ces derniers.

Fatigue

Avec Echoes, Thracia dispose d'un système de fatigue. Cependant, celui-ci fonctionne un peu différemment. Chaque fois qu'une unité effectue une action (comme combattre ou soigner), son niveau de fatigue augmente de 1. Lorsque la jauge de fatigue dépasse les PV max d'une unité, cette unité devient indisponible pour le chapitre suivant.

Le compteur de fatigue oblige le joueur à anticiper et à planifier chaque action. En outre, cela encourage également le joueur à investir dans l'ensemble de la liste des unités, plutôt que dans quelques-uns.

Si le joueur ne parvient pas à gérer la fatigue au point où le jeu devient imbattable, alors le jeu fournit une solution. Il y a 13 boissons d'endurance dispersées tout au long du jeu. Ces objets réinitialisent le compteur de fatigue pour une seule unité, permettant au joueur de contourner un éventuel softlock.

Les boissons Stamina peuvent également être achetées auprès de vendeurs à un prix élevé. L'achat de boissons, cependant, est assez cher, étant donné la rareté de l'or en Thracia. Cela mène au prochain mécanicien ...

Capturer

Dans Thracia, l'or ne peut être obtenu qu'en vendant des armes et des objets, ce qui en fait une ressource incroyablement précieuse. Pour obtenir des armes / objets, le moyen le plus simple est de capturer des ennemis.

En combat, si la statistique de construction de l'unité du joueur dépasse la statistique de construction de l'ennemi, le joueur aura la possibilité de tenter de capturer l'unité ennemie. Pendant la tentative de capture, toutes les statistiques sont réduites de moitié (sauf pour les PV), ce qui rend la tâche assez difficile. Pour que la capture soit réussie, l'unité ennemie doit être réduite à 0 HP (ou ne pas avoir d'arme). Lors d'une capture réussie, le joueur pourra prendre les armes et les objets de l'ennemi.

Enfin, la capture fonctionne dans les deux sens, en ce sens que les unités ennemies tenteront de capturer la vôtre. Si l'une des unités du joueur est capturée, l'unité ennemie tentera de quitter la carte. L'unité captive peut être sauvée en tuant l'unité ennemie qui la porte. Si l'unité ennemie réussit à s'échapper, le joueur devra sauver l'unité capturée dans un chapitre ultérieur.

Les unités ennemies tenteront activement de capturer plutôt que de tuer, de sorte que le joueur n'a pas besoin de se réinitialiser après chaque mort.

Conception de la carte

J'ai déjà discuté de la conception de la carte de Thracia dans une réponse précédente (réponse de Dyson Ye à Pourquoi les patrons des nouveaux jeux Fire Emblem sont-ils tellement plus forts que dans les plus anciens?), Mais je vais l'expliquer ici.

Les cartes de Thracia sont incroyablement bien conçues (toutes sauf 1, et nous y reviendrons). Prenons le premier chapitre, par exemple.

Dans Fire Emblem, le premier chapitre sert généralement de tutoriel, et ce n'est pas une exception. Cependant, plutôt que de traiter le joueur comme un débutant en lui disant exactement quoi faire, Thracia donne des conseils pour pousser le joueur dans la bonne direction.

Si le joueur visite la maison n ° 5, un dialogue apparaîtra dans lequel le résident cherche Orsin. Lorsque le joueur utilise Orsin pour visiter la maison, il recevra une hache puissante. Cela enseigne au joueur la valeur de visiter des maisons.

Au 3ème tour, trois unités (les cases bleues) rejoindront le joueur. Ce sont Marty (une très mauvaise unité), Dagdar (une pré-promotion surpuissante) et Tanya (une archer). Dagdar est bien plus fort que n'importe laquelle de vos autres unités; cependant, il acquiert de l'expérience à un rythme glacial. Cela met le lecteur en garde contre la surutilisation du même appareil. Tanya est également la première unité exclusivement à distance du joueur et enseigne la valeur des attaques à distance.

Les murs autour du village servent à aider le joueur dans le cas où l'ennemi parvient à capturer une unité. Il n'y a que 3 points où les ennemis peuvent s'échapper, permettant ainsi au joueur de reprendre facilement n'importe quelle unité.

Le boss de ce chapitre a un volume physique élevé, mais il est vulnérable aux attaques magiques. Leif et Eyvel ont tous deux la possibilité d'utiliser une attaque basée sur la magie, ce qui est le moyen le plus simple de l'abattre. Cela montre au joueur la différence entre les dégâts physiques et magiques.

Le chapitre 1 enseigne au joueur sans lui dire explicitement quoi faire. C'est un chapitre parfaitement conçu.

Maintenant, comme je l'ai mentionné ci-dessus, il y a un chapitre (et un seul) qui est vraiment mal conçu. Je parle du chapitre 24X, l'avant-dernier chapitre.

C'est un carré noir, car c'est à quoi ressemble le chapitre du point de vue du joueur. Il s'agit d'un chapitre de brouillard de guerre, dans lequel le chapitre est caché derrière un mur de noir. Pour plus de lisibilité, voici à quoi cela ressemble sans le brouillard:

Vous voyez les cercles rouges sur la carte? Lorsqu'une unité marche sur ces tuiles, elle est transportée vers le X bleu, où elle mourra d'une mort lente et douloureuse. Il n'y a aucun moyen de savoir quelles tuiles font cela. Pire encore, les ennemis n'essaieront pas de capturer vos unités, mais de les tuer carrément. Combiné avec le brouillard et les positions de départ séparées, ce chapitre est un cauchemar pour les joueurs novices.

Heureusement, IntSys a pris cela en considération et a rendu ce chapitre complètement facultatif.

Tl; dr

Thracia 776 est le plus bien pensé des premiers jeux FE.