comment changer la taille de la police sur samsung s7


Réponse 1:

Lorsque je change la résolution d'affichage sur mon ordinateur portable, de bureau, etc., cela fonctionne exactement comme sur le S7 - tant que le rapport hauteur / largeur est le même, l'affichage remplit toujours l'écran. Même chose ici.

Sous le capot, si je règle l'affichage sur 2560x1440, alors pour chaque pixel logique dessiné par les routines graphiques de niveau supérieur d'Android, un pixel est dessiné tout en bas au niveau du pilote d'affichage. Si je règle l'affichage sur 1280x720, alors pour chaque pixel logique dessiné par Android, quatre pixels physiques sont dessinés au moment où vous accédez au pilote d'affichage. En moyenne.

En vérité, la plupart de ce que dessine Android provient d'objets de haut niveau tels que des lignes, des polices, etc. tout comme une page Web est dessinée. Il existe des bitmaps, mais contrairement à l'ancien iOS, ce n'est pas très orienté bitmap. Ainsi, même la mise à l'échelle inégale de 1920x1080 semble assez bonne sur la plupart des choses.

J'ai quelques moniteurs 2560x1440 ici sur mon gros PC. Si je règle la résolution de l'écran sur 1920x1080, j'obtiens exactement la même chose: Windows redimensionne ce 1920x1080 pour remplir le moniteur. C'est la chose raisonnable à faire. Maintenant, il est tout à fait possible de ne pas faire cette mise à l'échelle pour une raison quelconque également, en théorie. En pratique, je ne semble pas avoir de moyen de forcer cela, sous Windows, sur un grand écran. Cela n'aurait absolument aucun sens sur un écran de téléphone de 5,5 pouces.

Ce genre de chose a été fait par Apple dans l'iPhone 6+ et l'iPhone 7+. Apple a été assez en retard dans la course à la résolution, car ils sont apparemment satisfaits de leur notion de «Retina Display» étant une résolution suffisante. Mais ils sont allés jusqu'à 1920 x 1080 dans les téléphones «plus». Le fait est qu'Apple n'a jamais beaucoup pris en charge les résolutions standard de l'industrie sur leurs téléphones. Et iOS a été très lié aux bitmaps et aux résolutions de pixels, bien que les versions plus récentes soient devenues un peu plus comme de vrais ordinateurs dans leur utilisation de vecteurs plutôt que de bitmaps. Ainsi, alors que l'affichage est de 1920 x 1080, le système d'exploitation rend en fait tout pour un 2208x1242 virtuel. Alors bien sûr, d'une certaine manière, c'est dans l'autre sens.

Et c'est probablement un compromis, au moins une fois. L'idée de rendu sur une zone plus petite signifie que votre CPU et votre GPU ont moins de travail à faire pour ce rendu, mais ils doivent ensuite travailler pour faire la mise à l'échelle (à moins, bien sûr, que le matériel n'offre une aide ici). Cela peut également affecter les performances. Les modèles Apple «plus» sont plus lents que les versions d'écran plus petits correspondantes, et par plus que la simple différence de résolution d'écran.