comment changer l'environnement oculus


Réponse 1:

L'oculus a besoin d'un moteur de rendu en temps réel (ou «moteur de jeu») pour afficher le contenu. Deux exemples courants seraient le moteur Unity et le moteur Unreal. Les deux ont des environnements de création associés dans lesquels vous pouvez importer des modèles dans des formats polygonaux courants (tels que .obj).

La courbe d'apprentissage n'est vraiment pas trop mauvaise, vous pouvez rapidement arriver à un point en utilisant Unity où vous pouvez importer vos modèles, les utiliser pour créer une scène navigable, ajouter du ciel, des lumières, etc. Un jour ou deux d'apprentissage devrait vous amener à un point où vous obtenez de bons résultats avec les modèles que vous créez.

Sachez que l'affichage en temps réel nécessite nécessairement un nombre de polygones gérable - dans mon travail de projets impliquant la pré-visualisation en temps réel de décors virtuels pour l'industrie cinématographique, il était assez courant que les modèles de scénographes et d'architectes aient besoin d'optimisations avant d'être adaptés au temps réel. Cela dit, une bonne machine peut encore gérer beaucoup de détails.

(Moteur Unity et Oculus Rift)

Je soupçonne que vous serez dans l'ensemble assez heureux d'utiliser unity (ce qui est un peu plus facile à utiliser.) Les extensions tierces ajoutent même des capacités d'éclairage HDRI et d'illumination globale, pour créer des scènes interactives en temps réel qui rivalisent de qualité avec les rendus par lancer de rayons, bien que, bien sûr, actuellement, la résolution de la pré-version des développeurs Oculus soit assez limitée.

Mais il y a une sensation formidable d'immersion et de profondeur de l'espace intérieur qui est assez convaincante. L'oculus rift a absolument un potentiel comme un outil précieux pour la visualisation architecturale. Il est facile non seulement de créer des scènes, mais également d'ajouter une logique pour vous permettre de modifier l'éclairage pour afficher les conditions à différents moments de la journée, différents schémas d'éclairage, ou pour basculer entre des dispositions et des conceptions alternatives.

Vous pourriez être intéressé par cet article concernant la visualisation architecturale avec Occulus Rift et Revit: http://archvirtual.com/2013/04/15/revit-and-oculus-rift-via-unity3d-experiences-bim-in-virtual -réalité/


Réponse 2:

Vous pouvez utiliser le bloc-notes et un navigateur Web!

Oui, c'est vraiment aussi simple que cela; au moins avec WebVR (qui permet des expériences VR dans le Rift avec juste un navigateur Web) et React VR. Pour placer une boîte dans le monde, par exemple, vous feriez quelque chose comme ceci:

dimWidth = {. 4} dimDepth = {. 4} dimHeight = {. 5} allumé />

Vous pouvez également coder avec quelque chose appelé A-Frame.

Beaucoup plus simple que Unreal ou Unity!

WebVR, AFrame et React VR sont parfaits si vous connaissez déjà un peu HTML ou JavaScript. Il est écrit dans un langage appelé JSX.

Prise sans vergogne: j'ai écrit un livre à ce sujet :)

Au début, je pensais que WebVR était plus une curiosité - certainement, si vous construisez un jeu massif comme FalloutVR, vous voudriez utiliser Unity ou Unreal, ou un moteur de jeu C ++ personnalisé.

Cependant, les personnes chargées de la visualisation de données obtiennent des centaines de milliers voire des millions de points de données qui fonctionnent très rapidement dans WebVR. Ce n'est pas un jouet.

Unreal et Unity sont les réponses conventionnelles, bien qu'elles aient une certaine courbe d'apprentissage. Eh bien, tout va bien, honnêtement - mais si vous posez la question, mon sentiment est que vous pourriez commencer beaucoup plus facilement avec WebVR.

Il existe d'autres éditeurs mondiaux - avec WebVR, vous n'êtes pas limité par ce que les autres concepteurs pensent que vous devriez construire, vous avez un contrôle total.

Sautez, l'eau va bien! (et ne vous mouillera pas).

Remarque: Honnêtement, l'eau ne simule pas bien. Mais vous avez l'idée ...


Réponse 3:

Si vous n'êtes pas un développeur, Second Life et OpenSim offrent un moyen facile de créer des environnements qui peuvent être parcourus via l'Oculus Rift.

Dans OpenSim en particulier, les régions commencent à 3 $ chacune (contre 300 $ dans Second Life) et vous pouvez même l'exécuter gratuitement sur votre propre ordinateur ou serveur. Il existe des régions prédéfinies que vous pouvez télécharger et utiliser telles quelles, de vastes bibliothèques de contenu, à la fois gratuites et extrêmement peu coûteuses, et une fois votre environnement configuré, vous pouvez inviter des personnes d'autres grilles OpenSim à se téléporter et visite. (OpenSim permet aux avatars de voyager entre différents mondes OpenSim, si ces mondes sont activés pour ce type d'accès public.)

Vous voudrez probablement faire votre bâtiment dans les visionneuses standard de Second Life ou d'OpenSim, cependant, puisque l'Oculus Rift n'est pas encore aussi bon pour utiliser les menus et retirer des objets de votre inventaire, etc ... Ensuite, après vous vous avez fini de construire, vous pouvez vous promener dans l'environnement avec le Rift.


Réponse 4:

j'ai expliqué étape par étape dans mon

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. traverser

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. je pense que cela répondra à vos questions.