comment changer de peau dans batman arkham knight


Réponse 1:

La meilleure explication que j'ai entendue est que Warner Bros Montréal voulait dépeindre un Batman jeune, en colère et non raffiné. Kevin Conroy, l'emblématique et par tous les comptes le doubleur par excellence de Batman et Bruce Wayne, n'est tout simplement pas cela. Sa voix est synonyme de Batman. Il a la voix d'un Batman raffiné, expérimenté et calme, comme nous le voyons dans de nombreuses émissions de télévision, films d'animation et dans les trois autres jeux vidéo d'Arkham.

Roger Craig Smith, en revanche, est en quelque sorte la doublure de l'acteur de Batman. Il a exprimé Batman dans quelques films, donc ce n'était pas quelque chose qui lui était inconnu. Pour moi, il a fait un excellent travail en représentant un jeune Batman en colère. On voit dans le jeu à quel point ce Batman est impulsif et violent. C'est probablement le plus évident lorsque Batman effectue un retrait sur l'un des agents du GCPD et qu'Alfred lui dit de faire preuve de douceur, car ce sont des policiers après tout. Mais Batman s'en fiche. Nous le voyons également avec sa réticence à travailler avec Gordon.

Je ne sais pas si Kevin Conroy ne voulait tout simplement pas reprendre son rôle de Batman dans ce jeu vidéo, car il a été réalisé par un développeur différent. C'est possible mais je ne peux pas le dire avec certitude. Mais toute l'explication «Smith est un meilleur ajustement pour ce Batman» fonctionne pour moi. Conroy aurait été bien dans ce rôle mais j'ai aimé voir Smith jouer une version plus jeune de notre Batman.

Il convient également de noter que Mark Hamill n'a pas exprimé le Joker dans ce jeu vidéo. Peut-être pour les mêmes raisons qu'ils sont des versions plus jeunes des personnages, mais probablement plus à voir avec Hamill ne voulant pas exprimer le Joker plus longtemps.


Réponse 2:

Le reste de la série Arkham a été créé par Rocksteady Games. Ils ont commencé à travailler sur Arkham Knight immédiatement après Arkham City. Ils s'attendaient à ce que le temps de développement prenne un peu plus de temps (en tout, deux fois le temps de développement d'Arkham City).

En raison de la longueur de l'attente potentielle, ils ne voulaient pas que tout ce temps passe sans un jeu dans la série. C'est ainsi que WB Montréal a été chargé de produire un jeu dans l'intervalle.

Ceci est responsable de nombreux changements et défauts perçus dans le jeu précédent, y compris un nombre autrement occupé de doubleurs.