comment vérifier le nombre d'images par seconde de mon moniteur


Réponse 1:

Donc, comme Hardik Poudel, dit 144Hz est ~ = à 144FPS. C'est le nombre d'images par seconde qui peuvent être affichées.

Le moniteur ne «supporte rien!» il dessine jusqu'à 144 images par seconde. Voici ce qui se passe lorsque votre FPS dépasse ce que votre écran peut dessiner:

Déchirure d'écran - Wikipédia

.

Celui-ci montre 3 mises à jour Le moniteur commence le tirage quelque part autour de 1, et un autre écran apparaît, puis un troisième afin que le GPU ait pu mettre à jour le cadre 3 fois avant que le moniteur ne puisse terminer l'image.

La plupart des gens n'ont pas ce problème :)

Je recommande de vérifier:

Explication des paramètres graphiques du PC: anti-aliasing, V-Sync, FOV, etc.

pour plus d'informations.

Ainsi, le GPU est ce qui détermine à quel point les «fréquences d'images soutenues sont» et le moniteur dessine simplement l'image!

Voici une vidéo intéressante pour l'expliquer également:

Passez une bonne journée!


Réponse 2:

comme Punzer l'a mentionné, le 144hz se traduit directement en 144fps.

la fréquence d'images maximale que vous pouvez afficher à l'écran sera de 144 ips. tout ce qui est passé qui ne sera pas rendu à l'écran.

à moins que vous n'ayez un GPU puissant, je suggère de le plafonner à 120, juste parce que passer de 120 à 144 est à peu près perceptible, surtout par rapport au passage de 60 à 90. après 120, la différence est si mince que même les personnes qui utilisent un rafraîchissement élevé les moniteurs de taux pour Esports ne peuvent pas faire la différence.


Réponse 3:

144 ips. Votre GPU peut rendre et envoyer plus de 144fps, mais seuls 144 seront vraiment affichés. Toute autre trame que votre GPU envoie peut aider à réduire le décalage d'entrée et les temps de trame. Cependant, une déchirure peut se produire lorsque les images rendues par GPU dépassent le taux de rafraîchissement, sauf si vous utilisez vsync, gsync ou freesync. Gync et free sync sont bien meilleurs que vsync pour le décalage d'entrée et les temps de trame.


Réponse 4:

Hertz correspond aux occilations par seconde. Dans le cas de l'électricité telle que le courant européen de 50 Hz ou le courant américain de 60 Hz, c'est combien de fois le courant alternatif passe du positif au négatif. Pour un moniteur qui équivaut au nombre d'images par seconde affichées. Ainsi, un ancien moniteur analogique 60 Hz fait 60 images par seconde (FPS) ou 144 Hz est 144 FPS.

Il semble qu'il y ait des réponses similaires depuis que ma réponse a été rédigée.


Réponse 5:

144, je pensais que c'était évident. Le nombre affiché si vous avez un compteur fps est ce que le GPU peut produire, donc s'il est supérieur à 144 fps, certaines images peuvent être superposées, car le moniteur ne peut pas afficher plus de 144 fps.


Réponse 6:

144hz est le nombre de fois qu'il peut se rafraîchir.

Fps est le nombre d'images par seconde qu'un GPU peut produire.

Soooo .. Le moniteur 144hz peut gérer plus de 10000000 fps et avoir des ms inférieurs signifie que vous verrez une image «plus récente» plus tôt, mais à 144hz. Logique?


Réponse 7:

Votre moniteur serait physiquement incapable de fournir des FPS au-dessus de son taux de rafraîchissement. La réponse est donc tout simplement 144FPS.


Réponse 8:

c'est 144 images par seconde. ce qui signifie que l'écran se rafraîchit chaque seconde pendant 144 fois