comment choisir sur quel moniteur jouer à des jeux


Réponse 1:

J'ai écrit un article géant sur les moniteurs de jeu.

Le meilleur moniteur 144hz (mai 2017) | Gearscope

. Voici le post sur ce qu'il faut rechercher.

Que rechercher dans un moniteur de jeu

Il y a beaucoup de spécifications à prendre en compte lors de l'évaluation d'un moniteur de jeu. Assurez-vous de déterminer ce qui est le plus important pour vous, car aucun moniteur de jeu actuel n'est excellent à tous égards.

Voici ce que vous devriez rechercher.

Résolution

Les résolutions les plus populaires dans les moniteurs de jeu:

  • 1 920 x 1 080 (HD)
  • 2 560 x 1 440 (QHD)
  • 3840 x 2400 (4 Ko)

Et ses versions ultra grand écran (21: 9):

  • 2 560 x 1 080
  • 3440 x 1440

La résolution est la mesure de la quantité de pixels en longueur et en hauteur qu'un écran utilise. Plus la résolution est élevée, plus l'écran possède de pixels. Un moniteur avec beaucoup de pixels pour sa taille produira un affichage plus net et plus transparent, c'est ce qu'on appelle la densité de pixels.

Il faut tenir compte du fait que des résolutions plus élevées nécessitent plus de puissance graphique pour le soutenir. Pour cette raison, vous voulez choisir un moniteur qui a une résolution que votre ordinateur peut alimenter.

Fréquence de rafraîchissement

Le taux de rafraîchissement représente la vitesse à laquelle votre moniteur peut rafraîchir l'écran pour permettre un jeu plus fluide et plus précis. Peu importe si votre PC peut exécuter CS: GO à 300 FPS si votre moniteur ne s'actualise pas à 300 Hz par exemple.

Tout comme la résolution, vous aurez besoin d'un PC haute puissance ou de paramètres inférieurs pour générer un FPS plus élevé dans le jeu afin de profiter d'un taux de rafraîchissement plus élevé.

Profiter d'un taux de rafraîchissement plus élevé en vaut la peine; les jeux sont nettement plus fluides avec moins de flou et vous obtenez une expérience de jeu beaucoup plus réactive.

Il n'est pas tout à fait clair quelle est la limite supérieure de la vitesse à laquelle les yeux humains peuvent voir. D'après ce que nous pouvons résumer, les yeux humains peuvent probablement profiter de fréquences de rafraîchissement de 200 Hz à 300 Hz. Il y a des rendements décroissants une fois que vous vous approchez de 200 Hz. Il faut du temps pour s'habituer à des taux de rafraîchissement plus élevés, mais une fois que les gens vont plus vite, ils ne peuvent plus revenir en arrière.

Voici quelques articles détaillés sur les images par seconde, la fréquence de rafraîchissement et le traitement humain des informations.

  • Combien d'images les humains peuvent-ils voir par 100fps.com
  • Quora peut voir les yeux humains à 120 Hz
  • MythBusting: les yeux humains ne peuvent pas voir au-delà de 60 ips

Adaptive Sync - Freesync et Gsync

La synchronisation adaptative est une technologie relativement nouvelle conçue pour empêcher la déchirure de l'écran dans les jeux. La déchirure de l'écran se produit lorsque la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur et la fréquence d'images de votre jeu ne sont pas synchronisées. Les moniteurs traditionnels ont un taux de rafraîchissement statique, généralement de 60 Hz, donc lorsque le FPS d'un jeu ne reste pas toujours parfaitement à 60 ips, les images ne sont pas rafraîchies en même temps que lorsque le moniteur se rafraîchit, ce qui provoque des larmes.

Les moniteurs dotés de toute forme de synchronisation adaptative s'assureront que leurs taux de rafraîchissement correspondent à la fréquence d'images du jeu, garantissant ainsi l'absence de déchirement de l'écran.

Malheureusement, les deux principaux fabricants de cartes vidéo ont une technologie de synchronisation adaptative propriétaire qui ne fonctionne pas ensemble, vous devrez choisir un moniteur qui fonctionne avec votre carte vidéo.

Dans l'ensemble, la synchronisation adaptative est une fonctionnalité indispensable dans un moniteur de jeu.

Gsync

Les cartes vidéo Nvidia sont dotées de Gsync, qui ne fonctionne qu'avec les moniteurs compatibles Gsync. Gsync synchronisera les images et les taux de rafraîchissement sur toute la plage du moniteur. Gsync fonctionne uniquement via DisplayPort et fonctionne à la fois en mode fenêtré et sans fenêtre. Si un jeu dépasse la plage de taux de rafraîchissement du moniteur, les moniteurs utiliseront par défaut Vsync ou Fast Sync.

Vsync est une ancienne technologie de déchirement d'écran qui ralentit essentiellement votre carte vidéo jusqu'à la fréquence de rafraîchissement maximale de votre moniteur. Parmi toutes les technologies de synchronisation, Vsync provoque le plus grand retard d'entrée, ce qui le rend acceptable pour les jeux cinématographiques mais peu attrayant pour les jeux nerveux.

Fast Sync est une technologie exclusive à Nvidia qui dissocie le taux de rafraîchissement du moniteur et le rendu du jeu. Au lieu que la carte vidéo attend le moniteur, ou que le moniteur et la carte vidéo correspondent aux fps et au taux de rafraîchissement, Fast Sync crée un tampon matériel avec des images rendues, le moniteur saisit le dernier lorsqu'il est prêt. Fast Sync produit un écran sans déchirure avec un décalage d'entrée supplémentaire minimal, inférieur à Gsync, mais cela ne fonctionne que si votre carte vidéo peut rendre un FPS plus rapide que le taux de rafraîchissement de votre moniteur.

FreeSync

Les cartes vidéo AMD disposent de Freesync, qui ne fonctionne qu'avec les moniteurs compatibles Freesync. Freesync est limité à une plage de taux de rafraîchissement, ce n'est généralement pas un problème, tant qu'il couvre la plage normale de fps exécutée par la plupart des jeux, de 30 Hz à 144 Hz. En dehors de la plage, Freesync passera par défaut à Vsync, AMD n'a actuellement pas d'équivalent Fast Sync.

FreeSync fonctionne via des connexions HDMI et DisplayPort. Jusqu'à récemment, Freesync ne fonctionnait qu'en mode plein écran, mais avec

mises à jour récentes

, c'est à égalité avec Gsync, fonctionnant en fenêtre sans bordure et en mode fenêtré.

Vous devez noter que la synchronisation adaptative ajoute un peu de retard d'entrée lorsqu'elle est activée, ce qui la rend moins qu'idéale pour les joueurs compétitifs où les temps de réaction d'une fraction de seconde comptent.

Sinon, la synchronisation adaptative donne aux joueurs la meilleure image qu'ils peuvent obtenir des déchirures d'écran.

Temps de réponse

Mesuré en millisecondes, le temps de réponse est la mesure de la vitesse à laquelle les pixels de votre moniteur peuvent passer du noir au blanc ou du gris à un autre gris (GtG).

Plus ce nombre est bas, mieux c'est, mais ne vous fiez pas aux temps de réponse annoncés par le marketing, il est vraiment important de consulter les avis pour obtenir de vrais temps de réponse.

Pour clarifier le temps de réponse n'est pas responsable du décalage d'entrée ou de la latence, il mesure la vitesse à laquelle votre moniteur peut suivre les changements de couleur provenant de la carte vidéo. Un temps de réponse élevé entraînera un mouvement plus flou avec des images fantômes.

La plupart des moniteurs sont dotés d'une fonction appelée Overdrive, qui entraîne une tension plus élevée pour accélérer les transitions de pixels dans le but de réduire le flou de mouvement, c'est généralement une option dans l'affichage à l'écran du moniteur pour activer / désactiver et l'intensité d'une overdrive. Une overdrive trop agressive provoque une autre bizarrerie d'affichage appelée coronas, qui est essentiellement une image fantôme inverse.

Flou busters

possède les informations les plus détaillées sur le temps de réponse et l'overdrive.

Délai d'entrée

Mesuré en millisecondes, le décalage d'entrée est causé par le temps de traitement requis du moniteur pour interpréter le signal provenant de votre carte vidéo. Les moniteurs qui doivent mettre à l'échelle des résolutions ou ajouter un post-traitement à l'image auront souvent un retard d'entrée beaucoup plus élevé. C'est le décalage d'entrée associé au temps de réponse qui provoque un moniteur lent.

Heureusement, la plupart des moniteurs de jeu sont bons avec le décalage d'entrée, les téléviseurs sont un tout autre sujet. Malheureusement, les fabricants de moniteurs n'annoncent pas du tout le délai d'entrée, donc encore une fois, vous devrez trouver des critiques indépendantes à ce sujet,

TFT Central

fait un excellent travail en examinant le retard dans les écrans.

Type de panneau

Il existe actuellement 3 types de panneaux prédominants sur le marché: IPS, TN et VA, ils ont tous des avantages et des inconvénients.

IPS (commutation inter-plans)

Les deux principaux avantages des panneaux IPS sont la reproduction des couleurs et les angles de vision. Vous pouvez regarder les moniteurs IPS sous n'importe quel angle sans distorsion des couleurs tout en obtenant une excellente reproduction des couleurs. Ces avantages le rendent idéal pour les producteurs de contenu, tout en offrant une excellente image aux joueurs.

Le principal inconvénient des moniteurs IPS est qu'ils s'actualisent et répondent plus lentement que les autres types de panneaux. Les moniteurs IPS modernes ont presque rattrapé TN avec le taux de rafraîchissement, ce qui fait des moniteurs IPS conçus pour le jeu un bon choix.

L'autre inconvénient que nous avons constaté avec les moniteurs IPS est le fond perdu du rétroéclairage et la lueur IPS, c'est ce qui est visible dans une pièce sombre avec un environnement sombre à l'écran.

Il semble y avoir un problème de contrôle qualité avec les panneaux IPS haute vitesse. Le saignement du rétroéclairage et la lueur IPS sont courants sur les moniteurs. Tous les panneaux IPS ne l'auront pas, certaines personnes auront de la chance et obtiendront un moniteur sans lueur tandis que d'autres seront en proie à d'énormes saignements et brillances, c'est une loterie.

Les moniteurs IPS en général ont un prix plus élevé que les moniteurs TN et VA.

TN (Twisted Nematic)

Le type de panneau le plus abordable et le plus courant est également le plus rapide, ce qui les rend vraiment bons pour les jeux. Les panneaux TN seront en mesure de fournir l'image la plus réactive avec le moins de flou d'image.

L'inconvénient est que les panneaux TN ne peuvent être vus qu'à partir d'une position droite, car toute inclinaison sur le côté provoquera un changement de couleur. La reproduction des couleurs va de bonne, mais pas aussi bonne que IPS, à carrément mauvaise. Un panneau TN n'aura jamais les mêmes rapports de contraste et la même reproduction des couleurs que IPS et VA, mais ils se sont améliorés au fil du temps, ils ont toujours fière allure.

VA (alignement vertical)

Les panneaux VA se situent quelque part entre les panneaux IPS et TN en termes de reproduction des couleurs, de temps de réponse, d'angle de vue et de contraste. Ils sont un peu un juste milieu pour les utilisateurs qui cherchent à faire une multitude de choses avec leur moniteur.

Les panneaux VA surpassent en fait les panneaux IPS en termes de rapport de contraste, offrant les noirs les plus profonds disponibles dans n'importe quel panneau. La reproduction des couleurs ne correspond pas à la sortie couleur IPS mais a une gamme plus large que celle des panneaux TN.

Il y a récemment eu des panneaux VA de 120 à 144 Hz pour les joueurs, mais le principal inconvénient des panneaux VA est le temps de réponse lent, ce qui signifie qu'un panneau VA aura une forme de flou de mouvement et de fantômes.

Surveiller la forme et la construction: Ultrawide, Curve, Size and Mount

La taille et la forme du moniteur dépendent entièrement de vos préférences personnelles, mais il y a quelques considérations avant de partir et de débourser pour la plus grande chose que vous puissiez trouver.

La profondeur de votre bureau et la distance à laquelle vous préférez vous asseoir par rapport à votre écran détermineront la taille d'un moniteur que vous devriez obtenir. Si vous préférez vous asseoir plus près de l'écran, vous voudrez obtenir un moniteur avec une densité de pixels plus élevée, que vous calculez en prenant la résolution diagonale divisée par la taille diagonale en pouces.

Par exemple, si vous vous asseyez très près de votre moniteur, vous n'avez pas vraiment besoin d'un grand moniteur pour plusieurs raisons:

  • Vous devrez bouger la tête pour voir même les coins d'un grand écran
  • Être proche d'un grand moniteur signifie que la densité de pixels ne sera pas assez élevée pour fournir une image fluide
Calcul sain

suggère que la distance idéale pour un moniteur devrait être d'environ une longueur de bras.

Un bon support de moniteur vous permet de positionner votre moniteur à la hauteur ergonomique idéale; vos yeux doivent s'aligner avec le haut de votre écran pour éviter de pencher la tête vers le haut pour regarder l'écran.

Vous voulez des cadres fins si vous souhaitez utiliser deux moniteurs côte à côte et simplement pour distraire le moins possible l'image.

La dernière considération pour votre moniteur est de savoir si vous voulez ou non un écran large, ultra large ou incurvé. Les moniteurs ultra-larges et incurvés peuvent ajouter cette quantité supplémentaire d'immersivité dans un jeu, jetez simplement un œil à ceci:

Il y a quelques compromis qui viennent avec les ultrawides:

  • Prix ​​plus élevés
  • Résolution plus élevée nécessitant plus de puissance graphique
  • Moins de sélection de panneau
  • Options de taux de rafraîchissement limitées
  • Tous les jeux ne le prennent pas en charge
  • La vidéo 16: 9 s'affichera avec les boîtes de pilier

Connectivité

Les moniteurs de jeu doivent se connecter via DisplayPort car il permet des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés. DVI-D permet également des taux de rafraîchissement et des résolutions élevés. Avoir une option HDMI est utile si vous avez une source d'entrée secondaire comme une console de jeu que vous souhaitez connecter au moniteur.

Autres fonctionnalités intéressantes

Lightboost / ULMB

Lightboost ou Ultra Low Motion Blur est une technologie créée par nVidia pour éliminer le flou de mouvement. La technologie introduit un

rétroéclairage stroboscopique

pour éliminer complètement le flou de mouvement. Certaines personnes en sont de grands fans, qualifiant la qualité de mouvement d'un tube cathodique.

L'ULMB comporte quelques compromis; il sacrifie la luminosité, nettoie la couleur et limite le taux de rafraîchissement à 120 Hz pour obtenir l'effet, vous ne pouvez pas non plus utiliser la synchronisation adaptative avec ULMB. Heureusement, si le moniteur dispose d'ULMB, c'est un paramètre optionnel. Certains moniteurs ont un rétroéclairage stroboscopique similaire, l'appelant autre chose que ULMB.

HDR

La plage dynamique élevée est un facteur important dans les téléviseurs et devient importante dans les moniteurs de jeu. Les écrans avec HDR peuvent afficher une plus grande différence entre les hautes lumières et les ombres dans une image. Les moniteurs HDR produisent des noirs visibles plus foncés et des ombres moins délavées.

Mesurés en rapport de contraste, les moniteurs TN sont capables de produire des rapports de contraste de 1: 1000 tandis que les panneaux VA peuvent produire 1: 2000-5000. L'œil humain peut voir une plage allant jusqu'à 1: 10 000 000.

Les écrans HDR produisent une image beaucoup plus lumineuse (plus de 500 nits) par rapport à un écran non HDR (100 écrous) pour obtenir le contraste requis pour produire une image HDR. Les moniteurs capables de HDR produiront une image et des couleurs qui ressemblent davantage à des couleurs réelles. C'est définitivement une technologie à rechercher.


Réponse 2:

Voici quelques trucs à prendre en compte:

  • Résolution: Au minimum, je recommanderais un écran HD 1080p. Cela ne fait que s'améliorer à partir de là, et obtenir un écran 1440p ou même 4k peut grandement améliorer les détails. Personnellement, je ne pense pas que cela en vaille la peine, car cela peut devenir très cher, mais cela pourrait être quelque chose à examiner si vous avez un gros budget et une carte graphique lourde.
  • Taille: cela dépend fortement de la distance entre l'écran et vos yeux. Salon configuré avec une manette sans fil? Au moins 40 ". Configuration du bureau? Au moins 23". J'ai 26 pouces pour le bureau et cela fonctionne très bien
  • Taux de rafraîchissement: la plupart des moniteurs fonctionnent toujours à 60 hrz (ce qui signifie que votre moniteur ne peut afficher que 60 images par seconde au maximum). Cependant, de plus en plus de moniteurs passent à 120 hrz. Cela donne aux graphiques un aspect lisse et fluide, mais cela nécessite un budget élevé et une carte graphique puissante capable de fonctionner en moyenne à 120 images par seconde.
  • Rapport d'affichage: la norme est maintenant de 16: 9 (ce qui signifie que pour chaque 16 pixels de large, il fait 9 pixels de haut). J'ai un moniteur 16:10 pour l'espace vertical supplémentaire, mais tant que vous n'achetez pas 4: 3 (standard mort), cela devrait aller.

  • Marque: beaucoup de préférence personnelle. Essayez newegg, Amazon ou tiger directement pour vérifier les critiques. J'ai eu un Acer avec une bonne expérience.
  • Bonne chance! Faites-moi savoir si vous avez des questions!


Réponse 3:

Vitesse de rafraîchissement principalement. Vous pouvez obtenir un moniteur de rafraîchissement G-Sync 144hz pour 400 à 800 $ dès maintenant.

Le CRT était autrefois le roi des taux de rafraîchissement, mais je n'ai jamais vu de builds de profil à plus de 96 Hz auparavant. Je ne dis pas qu'ils n'existent pas, je ne les ai tout simplement pas vus.

Les LCD sont BEAUCOUP plus légers que les CRT pour les soirées LAN et ils prennent moins d'espace de bureau et utilisent moins d'énergie. Avec les nouveaux moniteurs 144 Hz, je pense que ce serait le meilleur choix à ce stade si ce n'est pour le coût.

Je n'ai pas de moniteur sophistiqué, car mon moniteur TN 28 "merdique fonctionne très bien et ne m'a pas coûté les bras et les trois jambes.

Sur le bas de gamme, vous voulez simplement vous assurer d'éviter les images fantômes. N'importe quel moniteur de 2 ms GTG va vous le procurer. Ce n'est vraiment plus une chose, je ne me souviens même plus de la dernière fois que les images fantômes ont été mentionnées dans une revue de moniteur. Donc, vraiment, n'importe quel moniteur LCD de nos jours sera assez bon pour jouer sans aucun inconvénient majeur.

Lisez les critiques, mes marques préférées sont $ amsung et Acer. Vous payez pour le nom de marque sur un Samsung, mais je n'en ai jamais vu un qui tourne mal ... qui n'a pas été abandonné. Acer est un fournisseur à moindre coût qui propose encore de très bons produits. Il existe des tonnes de marques, comme je l'ai dit, il suffit de lire les critiques sur Newegg / TigerDirect / Amazon ... etc.


Réponse 4:

Il existe de nombreux facteurs différents à prendre en compte lors du choix d'un moniteur.

Si vous voulez que vos jeux soient beaux:

Les jeux auront une meilleure apparence sur les écrans à plus haute résolution, comme 1440p / 4k.

La reproduction des couleurs et les angles de vision sont bien meilleurs sur les panneaux IPS.

D'un autre côté, si vous jouez à des jeux comme des jeux de tir rapides:

120 / 144hz rendra vos jeux beaucoup plus fluides et aura moins de décalage d'entrée.

GSync / FreeSync sont une prime supplémentaire sur certains moniteurs. Ils éliminent les déchirures de l'écran et rendent l'expérience beaucoup plus fluide.

Assurez-vous que votre PC peut exécuter vos jeux à la résolution / taux de rafraîchissement de votre moniteur!